AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.05.2012, 15:24   #61
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

а я правильно понимаю что ваш новый Дген в перспективе будет давать большее разнообразие в миссиях и во встречающихся самолётах как противника так и своих...?


и кстати, можно ли скажем теже самые ТБ3 и Ил4 где то с октября 41 года перевести в на ночные полёты? ...

и скажем возможне ли сделать большее разнообразие вылетов, эээммм... скажем по временным условиям ... т.е. 1. - для истребителей от 1 до 3-4 вылетов в день ( в 1 день) 2. - и больше их по времени размазать, что б не было всегда вылет в 12 часов когда солнце в зените ...

в Иле же такие красивые закаты!)))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 16:06   #62
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

с октября 41 года перевести в на ночные полёты
ЕМНИП, технически это и сейчас можно, просто надо крафтам прописать соответствующие фичи

в Иле же такие красивые закаты!)))
Последний романтик Ила
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 00:22   #63
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Последний романтик Ила
да ладно тебе
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 10:11   #64
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию DGen_MOD 1.0.0.7 RC3

Как и обещал - новая версия, которая скорее всего станет релизом.

http://www.mediafire.com/?9m9fpnp499889tk

По умолчанию файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat для версии 4.11.1. В каталоге For UP3+DBW171 лежат файлы для версии 4.10.1 + UP3 + DBW 1.71. Достаточно скопировать файлы из каталога For UP3+DBW171 в каталог \DGen\MOD. Если вы используете дрегой набор модов файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat придется отредактировать вручную.

Не забудьте удалить предыдущую версию генератора. Удачных полетов!

Небольшое обновление, просто замените файл из архива.

http://www.mediafire.com/?7ni7z3uf24kdd69
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________


Последний раз редактировалось Asura; 18.05.2012 в 14:25.
Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 11:20   #65
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

оооо)))))) с практически Релизом!))) Поздравляю!)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 11:54   #66
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Это только начало... Пока генератор повторяет то что уже было. Данная версия значительно очищена от ошибок (за что огромное спасибо моим помощникам - тестерам! ) В релиз будет добавлена инструкция по пользованию новым генератором. А вот потом начнется развитие...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 14:44   #67
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Круто! Молодцы! А что ДТ по этому поводу говорят?
__________________

Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 15:05   #68
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Пока ждем ответа от DT на предложение по дальнейшему взаимодействию...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 09:38   #69
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

Попробовал, погонял - все работает отлично!

Хотя особенности старого dgen остались.
Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось...
Хорошо бы чтоб заданные высоты из ...planes.dat выполнял, и еще неплохо бы высоту/скорость отхода от цели в ...planes.dat можно было ставить.
Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно.

В одной из миссий на советско-германском фронте выставил звено чаек с американскими знаками . Забавно, тем более что в файле .DB американских частей не было.
Наверно мало полков было в списке(мисии у меня свои, нестандартные), ему не хватило, вот и выбрал случайный.

Хорошо бы еще, чтоб облака не ставил ниже 1500 - пушистая кучёвка из игры не подходит для таких высот.
Или как нибудь из файла DGen_mod.ini погодой и временем для миссий управлять, типа "NoBadWeather", только с высотой облаков.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 09:57   #70
Genichar
Местный
 
Аватар для Genichar
 
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 274
По умолчанию

Цитата:
Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно.
Еще будет более забавно, если они (штуки) будут уходить в горизонте или по низам. Тут им и крышка.
А в начале войны - это одна из форм самосохранения! И это реальность. Ведь за высоту подхода нет речи. А они исторически в первый месяц на 6000 метров подходили (опасались ПВО). Это потом уже поняли, что уже и опасаться нет кого...
__________________

Last not the least
Genichar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:25   #71
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vadim V Посмотреть сообщение
Попробовал, погонял - все работает отлично!

Хотя особенности старого dgen остались.
Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось...
У вас случайно не используются локальные файлы *planes.dat для кампании? Вроде:

Bagration46.DB
Bagration46Blue.mis
Bagration46Front.mis
Bagration46Planes.dat
Bagration46Red.mis
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:57   #72
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

Вот! И у мене тож было, Р-36 с америкосовскими ОЗ, на Ленинградской карте. Бумскики продолжаются. Сйчас пробую другие кампании, чтобы вяснить то ли в Крыму неблагопритятное место, то ли еще что
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 18:54   #73
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
У вас случайно не используются локальные файлы *planes.dat для кампании? ...
Да, конечно используются. Но у бомберов перепада высот нет, высоты в *planes.dat одинаковые ставил.
Цитата:
Сообщение от Genichar Посмотреть сообщение
Еще будет более забавно, если они (штуки) будут уходить в горизонте или по низам...
Да я не к тому что все файлы переделывать, а чтоб генератор понимал, если еще дополнительно скорость/высоту отхода некоторым самолетам выставить.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 19:03   #74
Genichar
Местный
 
Аватар для Genichar
 
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 274
По умолчанию

Цитата:
а чтоб генератор понимал, если еще дополнительно скорость/высоту отхода некоторым самолетам выставить.
Причины - более чем весомы, для не вмешательства в эти алгоритмы.
Я понимаю Вас. Сам подобное испытывал. Но мы имеем дело с тем, что есть.
__________________

Last not the least
Genichar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 11:38   #75
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vadim V Посмотреть сообщение
Да, конечно используются. Но у бомберов перепада высот нет, высоты в *planes.dat одинаковые ставил.
Если так, то дело в AI. От предпоследней точки маршрута перед целью самолетом управляет искусственный интеллект и ему на точки маршрута плевать. По поводу точки выхода от цели - надо подумать. Вообще я бы советовал для европейских кампаний поудалять дополнительные файлы планес и использовать тот что идет в комплекте. Эти файлы адаптированы под версию 4.11 по всем параметрам.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 12:33   #76
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Если так, то дело в AI. От предпоследней точки маршрута перед целью самолетом управляет искусственный интеллект и ему на точки маршрута плевать.
У меня именно в сгенеренных файлах .mis у бомберов точка атаки всегда примерно на 500 м выше точек маршрута. Ну если это только у меня, - то ерунда, и так нормально, тем более у меня многие файлы переделаны.

А вобще все работает, мне нравится дген погонять иногда.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 15:46   #77
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Версия 1.0.0.8 (22.05.2012) - исправление нескольких ошибок.

http://www.mediafire.com/?tetmnebwic8suum
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 16:43   #78
Juri_JS
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
По умолчанию

The first campaigns for Asura's new DGen are now available.

You can download my Solomon Islands DGen campaigns here:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.532

The discussion thread is here:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,25745.0.html
Juri_JS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 16:49   #79
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Кампания русифицирована...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 21:08   #80
VVAD
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2012
Сообщений: 1
По умолчанию

Ув. Asura, не могли бы вы подробно описать порядок установки вашего DGen'а. А заодно и компании от Juri JS. Спрашиваю потому что, сам попытался установить, но наверное все напортачил. Спасибо.
VVAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru