AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.06.2012, 02:09   #21
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,284
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Какое афффигеть интересное время три свободных часа - за счёт сна - я трачу на облёт и допиливание чужой сборки
Хм А оно тебе надо?

К тому же, сами по себе сборки, хоть DBW 1.71, хоть UP 3.0 RC4, хоть HSFX 5.01(эти для 4.10 ИЛа), хоть Histomod 4.8, базирующийся на ИЛе 4.09 + UP_2.01 - весьма большие и самодостаточные, и, как ты говоришь, облётанные и допиленные. ...и к тому же достаточно плотно наполненные модным контентом. Надеюсь, все помнят информацию о том что иловский код в больших модных сборках подошёл к пределу пресыщения?. И о том , что в ныне крайних релизах DBW и UP, чтобы дать ИЛу возможность легче дышать, уже проведено некоторое укрупнение, слияние практически однотипных самолётов? Так что все эти самомегадоселения в эти сборки ещё всего-всего---от лукавого!
Не, канеш, я тоже себе в вышеперечисленные модные сборки кое что добавляю, но не увлекаюсь натолкать туда "всего, и побольше"
Например, одной из сборок модные самостоятельные добавки у меня выглядят так, как в прикреплении. И в случае каких либо потребностей я просто "оплюсовываю"ту папку #UP#, которая мне в этот момент нужна. Причём, честно скажу, в большинстве из показанных папок #UP# у меня всего то ничего почти, создавал их для чистоты эксперимента по вживлению чего то новомодного.
В самосборке Ила с нуля, у меня несколько другая схема. В игре одна папка Files(в ней всё что общее, например карты, озвучка и эффекты); и одна папка MODS. Остальные одноимённые папки вынесены за пределы корня игры(разумеется, находятся на том же разделе диска, что и сама игра). И банально простым способом вырезать-вставить практически мгновенно перемещаю в корень игры что пожелаю.. Будь то сборка модов post_war, либо сборка именно периода войны.. Можно даже сделать так что будут отдельно хоть восточный фронт, хоть западный, хоть тихоокеанский ТВД... хоть средиземноморский, да даже довоенный.
Вот такие соображения А на супер-бупер мегасборку от самурая не стоит зацикливаться и уповать: там стопудово, косяк на косяке
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: skrin.jpg
Просмотров: 277
Размер:	408.7 Кб
ID:	21194  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 09:47   #22
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,356
Отправить сообщение для chameleon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Хм А оно тебе надо?
Мляяяя ну почему я не задал себе такой простой вопрос вчера вечером?!
Правильно, нафиг не.
ПС Но сборку оставлю... Будет сборкой с джетами
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 10:35   #23
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Даа, эти чёртовы паки фоккеров и джетов
А ещё статика у тебя тут не вся И конников нет - испанская кампания не работает.

ПС
Какое афффигеть интересное время три свободных часа - за счёт сна - я трачу на облёт и допиливание чужой сборки
Коников нету потому что я не знаю где их взять=). И ты каких коников имееш в виду. Если двужущихся колоннами то не знаю где взять, а если стояих стреляющих то не знаю как их ставить. Там инструкция по установке очень непонятная. Не знаю как прописывать.

И я не говорил что у меня там ВСЕ прямо . Есть. Из наземки к непосредственно самой ДБВ добавлены только новые корабли все, машинки с пушками бочками и т д и двужущиеся по земле самолеты, сигнальные огни и ракеты ну другая разная мелочевка.

PS Ты я так понял хочешь сам добавить коников? Выложишь тогда файлы? Ини какие получатся и сами файлы.

Последний раз редактировалось Samurai999; 02.06.2012 в 10:38.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 10:48   #24
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

А еще если будешь чего перевсовывать. Заодно может всунешь сразу и вот эти WWI_ShipYard_410 корабли старые? А то там тоже написана что для них в ини прописывать по японски!=) Ничего не понятно.

Последний раз редактировалось Samurai999; 02.06.2012 в 10:51.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 11:23   #25
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,356
Отправить сообщение для chameleon с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати, за корабли тебе отдельное мерси, у меня эта катавасия так и не запустилась, як джеты А за те я и не возьмусь, ибо нах.
А коников я уже прописывал, надо будет инишники пересмотреть. Там не сложно - два наземных объекта и пачка колонн - на 1, 10 и 40 сабель
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 14:08   #26
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,284
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
ПС Но сборку оставлю... Будет сборкой с джетами
Поделиться наработками с джетами для 4.10.1+SASmodactivator 3.06,
и сборкой(пусть и не совсем полной) post_war для 4.11.1??
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 14:25   #27
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Кстати, за корабли тебе отдельное мерси, у меня эта катавасия так и не запустилась, як джеты А за те я и не возьмусь, ибо нах.
А коников я уже прописывал, надо будет инишники пересмотреть. Там не сложно - два наземных объекта и пачка колонн - на 1, 10 и 40 сабель
Вот выложи плиз тут эти иишники и сами файлы этих конников! Плиз.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 15:38   #28
Gromm
Местный
 
Аватар для Gromm
 
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Нижегородская обл.
Сообщений: 325
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Поделиться наработками с джетами для 4.10.1+SASmodactivator 3.06,
и сборкой(пусть и не совсем полной) post_war для 4.11.1??
Будьте так добры, пожалуйста) Можно и в ЛС ссылку)

Для Самурая, кавалерия(плюс колонны для прописывания в chief.ini)
Вложения
Тип файла: rar Cavalerie.rar (6.0 Кб, 95 просмотров)
Тип файла: txt Columns.txt (12.6 Кб, 94 просмотров)

Последний раз редактировалось Gromm; 02.06.2012 в 15:48.
Gromm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 17:20   #29
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gromm Посмотреть сообщение
Будьте так добры, пожалуйста) Можно и в ЛС ссылку)

Для Самурая, кавалерия(плюс колонны для прописывания в chief.ini)
Ну и толку то от этого. Извини конечно. У меня такое уже есть=). И оно не работает. Прописал встало. В списке они есть но на карте не появляются. Так же кстати помню с Магриусом было.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 17:27   #30
Gromm
Местный
 
Аватар для Gromm
 
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Нижегородская обл.
Сообщений: 325
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gromm Посмотреть сообщение
Будьте так добры, пожалуйста) Можно и в ЛС ссылку)

Для Самурая, кавалерия(плюс колонны для прописывания в chief.ini)
Статик для всадника еще, может из-за него)
Вложения
Тип файла: zip RiderS.zip (278.6 Кб, 91 просмотров)
Gromm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 17:30   #31
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

Вот! Именно=). Спасибо. Только не бы ты еще по русски написать, что там прописывать в этот статик.=) А то там в приложеном файле написано не пойми что одной строкой длинной. А такого не быть! Там нет такого формата текста в статике.

Последний раз редактировалось Samurai999; 02.06.2012 в 17:32.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 17:56   #32
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

Блин еле разобрался чего там куда писать! Теперь понятно почему у меня этой кавалерии небыло=)))).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 18:06   #33
Gromm
Местный
 
Аватар для Gromm
 
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Нижегородская обл.
Сообщений: 325
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Вот! Именно=). Спасибо. Только не бы ты еще по русски написать, что там прописывать в этот статик.=) А то там в приложеном файле написано не пойми что одной строкой длинной. А такого не быть! Там нет такого формата текста в статике.
Серёга, не зли людей) Я-то ладно, а вот корифеи могут (и заслуженно) раскритиковать)
Gromm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 18:11   #34
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gromm Посмотреть сообщение
Серёга, не зли людей) Я-то ладно, а вот корифеи могут (и заслуженно) раскритиковать)
Да все понял я. Там и так тоже можно писать. Но! Я все таки скажу!=) Куда писать то что вот ты приложил тестовый файл который их в колонны должен строить? Я прописал его в чиф попробовал туда где автомобильные колонны нормальные все прописаны и ничего не изменилось!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 18:54   #35
Gromm
Местный
 
Аватар для Gromm
 
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Нижегородская обл.
Сообщений: 325
По умолчанию

Так там все есть в архиве вроде)
Верхняя часть чифа -
[Vehicles]
moveType VEHICLE
Cavalerie1 ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat
Cavalerie2 ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat
Нижняя часть чифа -
[Vehicles.Cavalerie1]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarCavalerie$ Cavalerie1
[Vehicles.Cavalerie2]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarCavalerie$ Cavalerie2

ну и потом колонны)
Gromm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 19:05   #36
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

То есть то что в отдельном текстовом файле колонны надо прописывать прямо после вот этгго? После второй части в нижней части чифа сразу после?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 19:24   #37
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,888
По умолчанию

А я понял! Там же все это вместе должно быть!=) Одно к другому. Или нет. Слушь будь другом а, чтобы я не мучался выложи свой чиф а? Так сами по себе они встали, а в колонны никак не хотят!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 20:41   #38
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,454
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Самурай, как же ты свои сборки выкладываешь, если такие азы тебе неизвестны?
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 20:57   #39
Gromm
Местный
 
Аватар для Gromm
 
Регистрация: 07.07.2011
Адрес: Нижегородская обл.
Сообщений: 325
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А я понял! Там же все это вместе должно быть!=) Одно к другому. Или нет. Слушь будь другом а, чтобы я не мучался выложи свой чиф а? Так сами по себе они встали, а в колонны никак не хотят!
Главное правило - "широкую на широкую" (с). В обе части в одни и те же места. Колонны - ну, допустим, в самом конце колонн перед поездами...
Вложения
Тип файла: zip chief.zip (13.9 Кб, 87 просмотров)
Gromm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 21:13   #40
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,356
Отправить сообщение для chameleon с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Поделиться наработками с джетами для 4.10.1+SASmodactivator 3.06,
и сборкой(пусть и не совсем полной) post_war для 4.11.1??
За предложение гран мерси, но обойдусь
Эта-то заработала, а ДБВ_1916 ещё и первую мировую кажет... Итить, так у меня теперь всё есть!

ПС. Может, и Самурай чему научица... например, патчи делать
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru