AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.09.2013, 12:50   #4121
Soll54164
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FilMit Посмотреть сообщение
В аттаче дефолтный all.ini. В него и прописывай
Спасибо!!! помогло
Soll54164 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 08:13   #4122
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Подскажите, пожалуста почему в МОДПАКЕ у меня при рулёжке реактивы т.к. МиГ-15, 19, СМ-12, МиГ-21 не подаются рулению для заезда на стоянку. Тогда как в ульропаке UP-3.0 RC 4 всё нормально, все МиГи после посадки и пробега нормально подаются рулению.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 10:13   #4123
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуста почему в МОДПАКЕ у меня при рулёжке реактивы т.к. МиГ-15, 19, СМ-12, МиГ-21 не подаются рулению для заезда на стоянку. Тогда как в ульропаке UP-3.0 RC 4 всё нормально, все МиГи после посадки и пробега нормально подаются рулению.
Потому что на САС реализовали раздельное торможение основных колёс шасси. Назначь клавиши для тормоза правого и левого колеса и пользуйся ими при рулении
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 13:25   #4124
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Потому что на САС реализовали раздельное торможение основных колёс шасси. Назначь клавиши для тормоза правого и левого колеса и пользуйся ими при рулении
Спасибо за подсказку tarakan67 попробую отыскать в управлении настроек.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 13:38   #4125
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Возвращаясь к пройденному материалу, порсту #4089 хочу спросить коллеги : Эфекты дыма немецкого паровоза по какому адресу лежит папка ? Знаю только что она папка с эфектами дыма должна лежать в 3D папке, да и какое имя должно быть у папке с данными эфектами. Мне отетил в этом посте Karabas-Barabas :
Цитата:
Перепутаны эффекты - вместо дыма огонь.
Это так на дефолтном Иле сейчас, в 4.12 или это у тебя с модами так?
Перепутаны, они перепутаны конечно, вот только где мне искать данную папку с эфектами дыма от немецкого паровоза ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Поезд_22.jpg
Просмотров: 378
Размер:	871.5 Кб
ID:	26331  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 08:13   #4126
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Никто не может подсказать по какому пути находятся у немецкого паровоза эфект дыма ? Сложный вопрос...
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 12:26   #4127
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Никто не может подсказать по какому пути находятся у немецкого паровоза эфект дыма ? Сложный вопрос...
Попробуй это.
Вложения
Тип файла: rar Loco 4.12.rar (3.5 Кб, 229 просмотров)
__________________

Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php

Последний раз редактировалось Kirill; 12.09.2013 в 12:28.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 12:41   #4128
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Попробуй это.
Спасибо, Кирилл ! Разобрался уже, понапханно всяких МОДов с эфектами и в каждом МОДе с какими нибудь эфектами есть и файл Smokewhite_Locomotive.eff который и создаёт дым паровоза. Данных файлов Smokewhite_Locomotive.eff была масса, я заминусовал все оставив лишь папку 3D, в которой есть данные файлы Smokewhite_Locomotive.eff и всё пошло, вместо огня из трубы повалил густой чёрный дым.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 08:40   #4129
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию Стационарный свет

Помогите, пожалуста кто знает, у меня не работают (не ставятся) огни из : Стационарные объекты - Свет тип 1, 2, 3, 4. Вернее свет тип 4. уже ставится а 1,2,3. Не хочет. Как я понял за этот свет отвечают файлы : FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff, находящееся в папке Fireworks, - Effects, - 3do Все эти файлы в наличии есть я проверял, проверял на клоны файлы, клонов нет в МОД папке. Файл моно сим так же есть, 3do/Arms/Null/mono.sim. И почему у меня тогда не горят стационарные огни тип ; 1, 2, 3. ??? Лог файл пишет : No Material
I
(НЕТ матеряла !!!) но как его нет если фсе файлы присуствуют по пути в соответствующих папках. Може кто прочтёт что говорит лог файл ?! Что этим стационарным огням (свету тип 1, 2, 3.) надо то ???

ЛОГ ФАЙЛ :

Цитата:
INTERNAL ERROR: TAnimatedSprite::TAnimatedSprite - 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff contains No Material
INTERNAL ERROR: TAnimatedSprite::TAnimatedSprite - 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff contains No Material

java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: TAnimatedSprite::TAnimatedSprite - 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff contains No Material

at com.maddox.il2.engine.Eff3D.New(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.Eff3DActor.NewPosMove(Eff3DA ctor.java:188)
at com.maddox.il2.engine.Eff3DActor.New(Eff3DActor.ja va:159)
at com.maddox.il2.engine.Eff3DActor.New(Eff3DActor.ja va:137)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.SmokeGe neric.<init>(SmokeGeneric.java:101)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.SmokeGe neric.<init>(SmokeGeneric.java:62)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$S moke14.<init>(Smoke.java:35)
at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.SmokeGe neric$SPAWN.actorSpawn(SmokeGeneric.java:231)
at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisSta tic.java:437)
at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisSta tic.java:492)
at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java :203)
А также как они прописаны в technics.ini

Цитата:
Smoke12:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke12:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff
Smoke13:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke13:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareRedStatic.eff
Smoke14:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke14:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff
Smoke15:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke15:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWideStatic.eff
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Snapshot.jpg
Просмотров: 317
Размер:	520.8 Кб
ID:	26360  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 19:18   #4130
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Помогите, пожалуста кто знает, у меня не работают (не ставятся) огни из : Стационарные объекты - Свет тип 1, 2, 3, 4. Вернее свет тип 4. уже ставится а 1,2,3. Не хочет. Как я понял за этот свет отвечают файлы : FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff, находящееся в папке Fireworks, - Effects, - 3do Все эти файлы в наличии есть я проверял, проверял на клоны файлы, клонов нет в МОД папке. Файл моно сим так же есть, 3do/Arms/Null/mono.sim. И почему у меня тогда не горят стационарные огни тип ; 1, 2, 3. ??? Лог файл пишет : No Material
I
(НЕТ матеряла !!!) но как его нет если фсе файлы присуствуют по пути в соответствующих папках. Може кто прочтёт что говорит лог файл ?! Что этим стационарным огням (свету тип 1, 2, 3.) надо то ???

ЛОГ ФАЙЛ :



А также как они прописаны в technics.ini
А ты открывал файлы с расширением .eff? В них прописаны соответствующие им материалы(файлы с расширением .mat), а также путь к ним. Так что либо не все файлы у тебя, либо не в том месте лежат
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 19:56   #4131
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А ты открывал файлы с расширением .eff? В них прописаны соответствующие им материалы(файлы с расширением .mat), а также путь к ним. Так что либо не все файлы у тебя, либо не в том месте лежат
Что то я не совсем всё понял из этого...

Я пишу выписку из technics.ini именно за что отвечает свет тип 1, 2, 3, 4.

Цитата:
Smoke12:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke12:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff
Smoke13:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke13:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareRedStatic.eff
Smoke14:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke14:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff
Smoke15:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke15:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWideStatic.eff
Все вот эти файлы имеются, FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff. Все они лежаат по пути: 3DO/Effects/Fireworks повертьте мне на слово лежатв папке Fireworks в папке Effects а эта папка лежит в папке 3DO, а папка 3DO лежит в папке
mapmods, а папка mapmods в папке MODS. Всё лежит по своим местам.
Лог файл пишет ; 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff не содержит Материала Как эти файлы не содержат материала ? Мне не понятно. Их что надо из eff расширения переобразовать в mat расширения ???
В каком месте должны лежать .mat файлы ? Из technics.ini я не вижу что .mat файлы в прописки присутствуют.

Последний раз редактировалось Aviator; 13.09.2013 в 20:05.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 21:00   #4132
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Что то я не совсем всё понял из этого...

Я пишу выписку из technics.ini именно за что отвечает свет тип 1, 2, 3, 4.



Все вот эти файлы имеются, FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff. Все они лежаат по пути: 3DO/Effects/Fireworks повертьте мне на слово лежатв папке Fireworks в папке Effects а эта папка лежит в папке 3DO, а папка 3DO лежит в папке
mapmods, а папка mapmods в папке MODS. Всё лежит по своим местам.
Лог файл пишет ; 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff не содержит Материала Как эти файлы не содержат материала ? Мне не понятно. Их что надо из eff расширения переобразовать в mat расширения ???
В каком месте должны лежать .mat файлы ? Из technics.ini я не вижу что .mat файлы в прописки присутствуют.
Объясняю ещё раз: открой блокнотом файл эффектов, например тот же FlareWhiteStatic.eff, там есть ссылка на файл материала, а также написан путь к этому файлу( например:
[ClassInfo]
ClassName TSmokeSpiralParams
BasedOn EngineStart2.eff
[General]
MatName ../TEXTURES/Pluff.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.75
Color1 0.5 0.2 0.12 0.0
и так далее, это строчки из моего файла эффектов из мода пламени при старте двигателя )
то, что выделено - это путь и название файла материала(в моём случае файл материала называется Pluff.mat и лежит в папке TEXTURES)
Точно так же указаны файлы материалов и для световых эффектов в файлах FlareWhiteStatic.eff, и т. д.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 23:52   #4133
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Большое спасибо, tarakan67 получилось зажечь свет стационарных огней, а то бы я в жизни не догадался как вкл. его !!!
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 08:42   #4134
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Подскажите пожалуста ! Не сходит ракета воздух - земля, с пилона самолёта L-139C при высреле игра вылетает на рабочий стол. А раньше выстреливала всё было ОК. в чём сечас проблема ? Штурмолог прикладываю, может кто разберётся ?!

P.S. Папка с вооружением _0_GJE52_Arms в наличии есть в MODS папке.
Вложения
Тип файла: rar Sturmolog.rar (11.0 Кб, 228 просмотров)

Последний раз редактировалось Aviator; 15.09.2013 в 08:46.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 14:59   #4135
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Возвращаясь к пройденному материалу, порсту #4089 хочу спросить коллеги : Эфекты дыма немецкого паровоза по какому адресу лежит папка ? Знаю только что она папка с эфектами дыма должна лежать в 3D папке, да и какое имя должно быть у папке с данными эфектами. Мне отетил в этом посте Karabas-Barabas :

Перепутаны, они перепутаны конечно, вот только где мне искать данную папку с эфектами дыма от немецкого паровоза ?
У меня подобным образом паровоз "горел" когдя я пытался воткнуть в свою сборку мод на паровозный прожектор.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 17:29   #4136
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Ил-2 4.12.1 с сас активатором 5.2.При взгляде в бомбовый прицел на SB_2M-100A и SB_2M-103 игра зависает до трёх клавиш.Classchecker пуст.
Кто знает,отчего?
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 17:39   #4137
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от c_reator Посмотреть сообщение
Ил-2 4.12.1 с сас активатором 5.2.При взгляде в бомбовый прицел на SB_2M-100A и SB_2M-103 игра зависает до трёх клавиш.Classchecker пуст.
Кто знает,отчего?
а в логе что?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 17:41   #4138
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуста ! Не сходит ракета воздух - земля, с пилона самолёта L-139C при высреле игра вылетает на рабочий стол. А раньше выстреливала всё было ОК. в чём сечас проблема ? Штурмолог прикладываю, может кто разберётся ?!

P.S. Папка с вооружением _0_GJE52_Arms в наличии есть в MODS папке.
Вот посмотрите сами лог:
Цитата:
Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT.
[19:00:27]
[19:01:33] java.lang.StackOverflowError
[19:01:33] at com.maddox.il2.objects.weapons.AGM12.start(AGM12.j ava:141)
[19:01:33] at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket.start(Rocket .java:199)
[19:01:33] at com.maddox.il2.objects.weapons.AGM.doStart(AGM.jav a:300)
[19:01:33] at
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 21:26   #4139
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вот посмотрите сами лог:
Иной раз понять могу Лог, иной раз не могу и всё тут. А что собственно не хватает то ???
Цитата:
Не может установка 3-ий алгоритм. Параметры настройки будут перезагружены, чтобы НЕ ВЫПОЛНИТЬ СВОИХ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ.
[19:00:27]
[19:01:33] Ява. lang. Ошибка Переполнения стека
[19:01:33] в com.maddox.il2. объекты. оружие. ЕЖЕГОДНОЕ ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ 12. начните (AGM12. Ява: 141)
[19:01:33] в com.maddox.il2. объекты. оружие. Ракета. начните (Ракета. Ява: 199)
[19:01:33] в com.maddox.il2. объекты. оружие. ЕЖЕГОДНОЕ ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ. действительно Начните (ЕЖЕГОДНОЕ ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ. jav a:300)
[19:01:33] в
Ранше стреляла эти ракеты нормально, и поражали цель.
Явы не хватает чтоли, 199, 141, 300.

Последний раз редактировалось Aviator; 15.09.2013 в 21:29.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 22:58   #4140
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от c_reator Посмотреть сообщение
Ил-2 4.12.1 с сас активатором 5.2.При взгляде в бомбовый прицел на SB_2M-100A и SB_2M-103 игра зависает до трёх клавиш.Classchecker пуст.
Кто знает,отчего?
извиняюсь,вот лог
Вложения
Тип файла: zip log1.zip (1.1 Кб, 236 просмотров)
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru