AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.04.2011, 13:53   #61
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,042
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ILDAR Посмотреть сообщение
Нажимаю в полном редакторе - сыграть, происходит сохранение карты и все...Может кто подскажет их спецов??!!
Объектов каких-то нет, скорее всего...
Вообще смотрите тему про тех, кто не читает форум, делайте и выкладывайте лог...
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 16:35   #62
ILDAR
Новичок
 
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 13
Вопрос

а папку Donbass_object куда кидать нужно??
ILDAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 17:38   #63
ILDAR
Новичок
 
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 13
Вопрос

Цитата:
Сообщение от ILDAR Посмотреть сообщение
а папку Donbass_object куда кидать нужно??
извините последний вопрос.

про Donbass_object понял.

но вот в документе Donbass static указано что необходимо сделать запись в файл static. ini (при установке других карт этого не требовалось)

мда а ведь этого файла у меня нет, я его не нашел...
все перерыл

порылся у вас тут в форуме, многие указывают на MODS>STD>com>maddox>il2>objects а там у мня только файл all
ILDAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 17:58   #64
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,042
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

поиском поищи у себя в папке ила. И если что, напиши свою версию ила, сборку, или какие моды стоят
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 12:53   #65
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А можно объяснить - зачем использованы модовые объекты?
Ведь фишка - терриконы сделаны отдельно.
Что там такого в этих модовых объектах, что без них нельзя было обойтись?
И можно сделать в релизе с зимней картой без них - ведь кому надо сами могут понаставить любые, карта станет сильно меньше и быстрее грузиться?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 17:46   #66
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А можно объяснить - зачем использованы модовые объекты?
Ведь фишка - терриконы сделаны отдельно.
Что там такого в этих модовых объектах, что без них нельзя было обойтись?
И можно сделать в релизе с зимней картой без них - ведь кому надо сами могут понаставить любые, карта станет сильно меньше и быстрее грузиться?
Да красивые были у ЛалРона ангары и прочая инфраструктура...
Классно смотрелись на его карте.

Кроме ЛалРоновского пака там ничего и нет (кроме террикона и копра, которые идут соответственно вместе с картой)).

Еще могу сказать, что конечно будет версия вообще без модных объектов...Блин не представляю, как он перепотрошил 11 своих статиков, ничего не нарушив и успешно сложив их в общий.

Зиму он тоже сделал, но есть свои приколы в том, что на словацкие объекты нет зимних текстур. Вообщем еще тот геммор...

Вдобавок Oknevas вообще пока остался без компа, покупает новый. Появится на днях и отпишется сам.

P/S. Как там поживает улучшенная fm к Пе-3М? Может от Пе-2 взять?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 18:27   #67
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Просто этот пак имеет 3500 файлов, и объем в 180 Мб.
В офлайне и при скачке архива это пофиг, а в онлайне полная Ж...
большая проблема получается, мод есть мод, он часто требует мелких правок, тут ничего не поделать, и для онлайна это критично - при каждом "чихе" каждому игроку надо тащить изменения.

Пе-2, Пе-3, Р-40, Фоки, Яки, А-20 и Б-25 все поправлено и лежит в одной большой серверной сборке, разложенное по папкам: http://www.nullwar.com:84/%D0%9C%D0%BE%D0%B4.ashx
Фичи онлайновые места занимают не много, основной объем это карты и самолеты. Баттонс можно же переименовать, скажем в фм_мод_092011 и подключать диввм-модом.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 05.09.2011 в 18:35.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 18:59   #68
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Понятно, конечно относительно онлайна...
Думаю, что автор карты вскоре релизнется.
В любом случае ее успеть и потестить ж надоть...

PS.
За Пе-3 спасибо, качаю всю сборку...Предыдущая версия у меня тоже была.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 19:12   #69
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,042
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Пе-2, Пе-3, Р-40, Фоки, Яки, А-20 и Б-25 все поправлено и лежит в одной большой серверной сборке, разложенное по папкам: http://www.nullwar.com:84/%D0%9C%D0%BE%D0%B4.ashx
Фичи онлайновые места занимают не много, основной объем это карты и самолеты. Баттонс можно же переименовать, скажем в фм_мод_092011 и подключать диввм-модом.
Как здорово это было бы хотя бы в УП, не говоря уж про 4.11-4.12...
Надежды нет на это?
Оффтоп в теме..извиняюсь..перенести бы
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 23:59   #70
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
..
Еще могу сказать, что конечно будет версия вообще без модных объектов...Блин не представляю, как он перепотрошил 11 своих статиков, ничего не нарушив и успешно сложив их в общий...
Имеешь в виду 11 акторстатиков как слить?
Так ведь это самое простое в картостроении.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 12:47   #71
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Так в том то и дело, что их нужно переработать. Выковырять из них ненужные объекты, заменить нужными. А потом когда склеишь и понимаешь, что координаты новых объектов другой привязки ( развернуты не в ту сторону) и геометрические параметры различаются ( вылазят на дорогу) приходится хвататься за голову.
А размер его общего статика ты видел.
Плюс к тому же сделать и зимний вариант с зимними объектами...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:09   #72
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Так в том то и дело, что их нужно переработать. Выковырять из них ненужные объекты, заменить нужными. А потом когда склеишь и понимаешь, что координаты новых объектов другой привязки ( развернуты не в ту сторону) и геометрические параметры различаются ( вылазят на дорогу) приходится хвататься за голову.
А размер его общего статика ты видел.
Плюс к тому же сделать и зимний вариант с зимними объектами...
А ты видел эти объекты?
Это все те же дефолтные, просто перетекстуренные, там 3д модель та же осталась.

Текстурки конечно отличные, такие самим МГ сразу бы сделать...

П.С. И там сделан отличный колдун - аэродромный ветроуказатель.
Его бы анимировать еще, как анимированы флаги в каком-то моде.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 06.09.2011 в 23:25.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 17:24   #73
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Доделана карта Донбасса (зима+лето), удалась она или нет, судить Вам. Ссылка под картинкой.

После загрузки распакуйте архив во временную папку и разнесите в соответствующие папки (UP, SAS, Mods) содержимое.
1.Папка maps в Mapmods, далее придется сделать запись о новой карте в all.ini:
Цитировать
Donbass_summer Donbass/load.ini
Donbass_winter Donbass/Wload.ini
2.Содержимое i18n перенесите в одноименную папку с модами. (помимо файлов с названиями городов Донбасса в папку записаны дефолтные файлы из 4.101 Maps Maps_ru с добавлением строк о новой карте в качестве примера. Если Вы уже имеете эти файлы скопируйте лишь строки Донбасса и вставте в свои файлы, если же Вы их не использовали, что же теперь у Вас есть заготовка для дальнейшего наращивания)
3.Папка 3do содержит объекты от Олега Molva (копры и терриконы), а также плиты грунтовых аэродромов, которые были выложены при первом релизе. Проверите свои строчки в static.ini на наличие этих объектов. Внимание, более никаких модных объектов не было задействовано!
4.Мной также были сделаны на скорую руку миссии для быстрого редактора версии 4.101, скопируйте папку Missions в корневую папку с игрой и согласитесь со слиянием.



Кредиты:
1С и Медокс геймс за саму игру
Вячеслав "Mixx" - за громаднейшую помощь в завершении проекта
Олег "Molva" - объекты без которых Донбасс не Донбасс
Также хочу поблагодарить за помощь в редактировании и указание ошибок, благодаря которым я смог бы улучшить результат Uzin, Колоксай, V@s`ok, Greif11, Skipper, начпрод, Dancing Bear, DeSad, если кого забыл указать прошу меня простить.

С наилучшими пожеланиями Сергей.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 17:44   #74
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,042
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Вот это здорово! Спасибо! Качаю.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 18:23   #75
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А где зима?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 19:07   #76
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,042
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А где зима?
Donbass_winter Donbass/Wload.ini

Все идет отлично!
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 19:27   #77
ТОТМИН
Летающий подводник
 
Аватар для ТОТМИН
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
По умолчанию

Лично мне очень понравилось,авторам респектище!
Наконец-то ещё одна,часть нашей Родины появилась в Ил-е!
Кстати,зима прекрасно работает,она мне даже как-то больше понравилась,может от того,что зима за окном...

P.S.Хорошо бы эти карты,да прикрутить в "динамо" компанию!А то жаль,что такой труд,и будет "пылится" без дела.
Я тут на "драндулете" полетал...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.12.2011 21-56-10.jpg
Просмотров: 673
Размер:	224.5 Кб
ID:	18845   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.12.2011 21-56-48.jpg
Просмотров: 630
Размер:	251.4 Кб
ID:	18846   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.12.2011 22-02-18.jpg
Просмотров: 650
Размер:	187.0 Кб
ID:	18847   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.12.2011 22-06-17.jpg
Просмотров: 666
Размер:	226.9 Кб
ID:	18848   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.12.2011 22-11-16.jpg
Просмотров: 655
Размер:	221.6 Кб
ID:	18849  

ТОТМИН вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 20:01   #78
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Спасибо! Отличная карта!

Только небольшое уточнение: Васильевка до 1864 года, а потом - Снежное.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...BD%D0%BE%D0%B5
http://donbassforum.net/topic715.html
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.12.2011 20-02-04.jpg
Просмотров: 594
Размер:	211.0 Кб
ID:	18851  
__________________
Не ремонтируй то, что работает!

Последний раз редактировалось Remontnik; 02.12.2011 в 20:08.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 20:20   #79
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Donbass_winter Donbass/Wload.ini

Все идет отлично!
У меня не идет. Ну может потому что у меня не все скачалось почему то или не все распаковалось. Похоже. И еще непонятно. Ее поверх старого Донбаса ставить или сносить его?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 21:08   #80
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

И как быть со статик ини? Тоже. Старые объекты донбасовские сносить или к ним добавлять эти?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru