AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2017, 17:46   #7141
VlaD.73
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Секас по телефону, то есть - по почте???
Жесть какая....
У меня есть свои уподобання. В разделе смешное смотреть мою картинку про жабку сострелой в пруду.
Ладно, буду общаться, только поворачиваться не буду - напряжно для моей ослабленной головы.
Вот страхования то?!
Ну я ваще-то имел в виду "долбиться в дверь"! А вы про чего подумали? Ну лады, чёбы больше непоняток не было - буду малевать ЛОМИТЬСЯ (в дверь). Или не?
---------------------------------------------
А по делу - чего-то я ваще в непонятках! Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки?

А про подвесные пушки от 110 месса я просто не сообразил - завтра попробую их приладить к Арадо, внатуре будет гораздо шикарнее смотреться.
VlaD.73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 19:08   #7142
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки?
MshConverter, mesh_dump открываешь и жмёшь:"сохранить как текст". На выходе получишь меш, открыв который блокнотом увидишь типа такого:

//Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck
//Filename: Blister.msh

[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
500

[Materials]
rama_b
ramawb
glass

[FaceGroups]
397 360
0 0 215 0 196
1 215 148 196 132
2 363 34 328 32

[Vertices_Frame0]
-0.354926 0.43869 0.412262 0.404165 0.000285726 0.914686
-0.369177 0.43869 0.418548 0.403575 0.000296006 0.914947
-0.36459 -0.22995 0.416741 0.447433 -0.000476087 0.894317
-0.35223 -0.22995 0.410546 0.448082 -0.000487645 0.893992
0.363388 -0.22995 0.418686 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.36656 0.438675 0.418625 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.352339 0.43866 0.412415 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.351178 -0.22995 0.412501 -0.451883 0.000899429 0.892077
0.363388 -0.22995 0.418686 -0.451883 0.000899429 0.892077
0.0965803 -0.22995 0.736565 0.0 1.0 0.0
0.0917146 -0.22995 0.725502 0.0 1.0 0.0
0.0724522 -0.22995 0.728157 0.0 1.0 0.0
............. и так далее
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 11:48   #7143
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
Ну я ваще-то имел в виду "долбиться в дверь"! А вы про чего подумали? Ну лады, чёбы больше непоняток не было - буду малевать ЛОМИТЬСЯ (в дверь). Или не?
---------------------------------------------
А по делу - чего-то я ваще в непонятках! Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки?

А про подвесные пушки от 110 месса я просто не сообразил - завтра попробую их приладить к Арадо, внатуре будет гораздо шикарнее смотреться.
Если комп сегодня соизволит запуститься - то дам ссылки на некоторые проги.
Вообще то говорить о невозможности понимания сайтов английским языком - это не уровень мододелания. Тот же Фри-Моддинг имеет функцию руссификаци разделов. Есть Гугл-переводчик почитать посты.
Многое я скачивал на русскоязычном Запасном, но свои проги я переделывал для себя сам.
На Ю-Тубе есть уроки по джаве: как пользоваться и всякие ньюансы - можно по посмотреть даже с телефона, оплатив трафик провайдеру.
Меш-конвертер должен быть у нас на форуме.
На руки проги просто так дадут идущему по пути мододелания.
Мне в начале дали также открывачку баттонса, остальное я сам искал, скачивал и учил самостоятельно как пользоваться.
За три страницы постов и несколько писем я так и не прочитал от вас под какой патч вы делаете мод, и нужна ли вам на него среда для дальнейшего мододелания.
Больше конкретики и меньше ломания соплей о несуществующие преграды.
"Неполуцаеццо" есть только в воображении как подсознательный страх.
Допишу позже - после обеда.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 18:53   #7144
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
Радость

Цитата:
Сообщение от VlaD.73 Посмотреть сообщение
А по делу - чего-то я ваще в непонятках! Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки?
Вот Mesh Dump: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408
Качай нужную тебе версию, под 64 или 32 разрядные форточки. Там всего несколько кнопок, интерфейс интуитивно понятен, отрываешь свой мэш, жмёшь Save as text, и твой мэш сохраняется в текстовом формате, легко редактируется блокнотом, так же эту программу можно использовать как вьювер, открываешь хер.хим, и любуешься своим франкеном)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 01:36   #7145
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Вот Mesh Dump: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408
Качай нужную тебе версию, под 64 или 32 разрядные форточки. Там всего несколько кнопок, интерфейс интуитивно понятен, отрываешь свой мэш, жмёшь Save as text, и твой мэш сохраняется в текстовом формате, легко редактируется блокнотом, так же эту программу можно использовать как вьювер, открываешь хер.хим, и любуешься своим франкеном)
Спасибо за ссылку!
Скачал уже.
Пользовался ранее общедоступной САСовской.
Но - как говорит наш дорогой Французский Философ и всеобщий наставник на форуме - некоторых в Гугле забанили.
Вот попытался забить в Гугле Меш конвертер и... опля - сразу в первой ссылке выпал пользуемый многими(мной в том числе) конвертор мешей в текстовые файлы.
Скачать на САС - насколько помню - можно и без регистрации. А регистрация там пару минут всего.
Картинки внизу прикрепил для читателей нашего форума.
Вот оригинал САСовского мода Арадо с четырьмя моторами:
- https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37893.0 -.,
- http://www.mediafire.com/file/e1isxk...4+Pack_412.zip -.
Там все меши должны быть открыты уже.
Вторая - прямая ссылка.
Думаю что 10 мб и на телефон(андроид) можно скачать неспеша. Потом перенести на внутреннюю флешку(или на внешнюю, подключаемую через специальный кабель) и перенести через переходник на комп.
Так же само в Гугле набирается название нужных прог(например - il-2_sturmovik_class_dumper ) и скачивается.
Вот ссылка на ресурс:
- http://timqwerty.narod.ru -.
Вот книжки:
- http://myflex.org/books/java4kids/JavaKid8x11_ru.pdf -.,
- http://www.proklondike.com/books/jav...itel_2006.html -.,
- http://www.proklondike.com/books/jav...java_2013.html -.,
- https://habrahabr.ru/post/43293/ -.,
- https://stackoverflow.com -.,
- http://mirknig.su/knigi/programming/...e-izdanie.html -.,
Вот наш раздел по вопросам джавы в Иле:
- http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3499&page=16 -.
Класс-декомпиллер в посте номер 304 по ссылке. Ещё немного повисит.
Но если человек может работать только в блокноте - то все эти ссылки ему будут не нужны.
Но если изволит желание - среду для нужного патча дам - не проблема.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter.jpg
Просмотров: 329
Размер:	246.2 Кб
ID:	51160   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--1.jpg
Просмотров: 327
Размер:	178.9 Кб
ID:	51161   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--2.jpg
Просмотров: 329
Размер:	247.7 Кб
ID:	51162   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--3.jpg
Просмотров: 323
Размер:	271.0 Кб
ID:	51163   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--4.jpg
Просмотров: 341
Размер:	233.5 Кб
ID:	51164  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--5.jpg
Просмотров: 311
Размер:	221.3 Кб
ID:	51165   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--6.jpg
Просмотров: 315
Размер:	238.4 Кб
ID:	51166   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--7.jpg
Просмотров: 339
Размер:	218.2 Кб
ID:	51167   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MshConverter--8.jpg
Просмотров: 333
Размер:	226.9 Кб
ID:	51168  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 19:26   #7146
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Очень долго использовал Effects=0 и уже не вспомню почему, а вот выставил Effects=2 и конечно эффекты красивее, но бывает, что дым "моргает" и с модом и в дефаулте. Может у кого были эти "моргушки", тогда как бы их убрать?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 20:25   #7147
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Очень долго использовал Effects=0 и уже не вспомню почему, а вот выставил Effects=2 и конечно эффекты красивее, но бывает, что дым "моргает" и с модом и в дефаулте. Может у кого были эти "моргушки", тогда как бы их убрать?
Юрий привет !
Очень долго использовал Effects=2, и тогда у дымов была
тень и "моргушки", похоже, как последствие тени. Как установил Звукотрассеры последних версий поставил Effects=0. Исчезла тень у дымов, но зато пропали и моргушки.
Так что вроде бы "или или". А вопрос хороший, может быть все-таки есть решение, чтобы и с тенью у дымов и без моргушек.
П.С. Но вряд ли.

Последний раз редактировалось Niro; 29.12.2017 в 23:45.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 20:31   #7148
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче карта у меня встала! Смоленска зимнего. Там надо было переписать лоад ини и перевсунуть самые последние файлы все. Но! Все равно она хуже гораздо летнего. Текстуры бедноваты и строения многие летний вариант без снега ну это наверное нет их просто зимних.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 20:51   #7149
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

У вышеупомянутого меш конвертора есть одна подлая особенность. При конвертации он теряет один LOD. После конвертации добавить недостающий лод руками.
Цитата:
[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
150
500

[Materials]
rama_b
ramawb
glass

[FaceGroups]
397 360
0 0 215 0 196
1 215 148 196 132
2 363 34 328 32

[Vertices_Frame0]
-0.354926 0.43869 0.412262 0.404165 0.000285726 0.914686
-0.369177 0.43869 0.418548 0.403575 0.000296006 0.914947
-0.36459 -0.22995 0.416741 0.447433 -0.000476087 0.894317
-0.35223 -0.22995 0.410546 0.448082 -0.000487645 0.893992
0.363388 -0.22995 0.418686 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.36656 0.438675 0.418625 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.352339 0.43866 0.412415 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.351178 -0.22995 0.412501 -0.451883 0.000899429 0.892077
0.363388 -0.22995 0.418686 -0.451883 0.000899429 0.892077
0.0965803 -0.22995 0.736565 0.0 1.0 0.0
0.0917146 -0.22995 0.725502 0.0 1.0 0.0
0.0724522 -0.22995 0.728157 0.0 1.0 0.0
............. и так далее
Для простого перевода бинарного меша в текстовый лучше пользовать Меш дампер.
Тут потерь и ошибок не наблюдается. Он кстати сам исправляет ошибку с потерянным ЛОДом после Меш конвертора. Спасибо NB.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 22:52   #7150
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
У вышеупомянутого меш конвертора есть одна подлая особенность. При конвертации он теряет один LOD. После конвертации добавить недостающий лод руками.

Для простого перевода бинарного меша в текстовый лучше пользовать Меш дампер.
Тут потерь и ошибок не наблюдается. Он кстати сам исправляет ошибку с потерянным ЛОДом после Меш конвертора. Спасибо NB.
Мешдампер очень хорош, но он (в отличие от мешконвертера) не сохраняет модели в *.3ds для последующего импорта в 3ds Max . Так что вынужденно приходится пользоваться ещё и мешконвертером.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 23:50   #7151
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

По возможности читайте мысль внимательнее
Цитата:
Для простого перевода бинарного меша в текстовый лучше пользовать Меш дампер.
Без меш конвертера увы пока никак.
Но дампер умеет .obj а это формат понимаемый максом через его внутренний импорт.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2017, 00:03   #7152
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
По возможности читайте мысль внимательнее

Без меш конвертера увы пока никак.
Но дампер умеет .obj а это формат понимаемый максом через его внутренний импорт.
Однако при этом теряется текстурирование.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2017, 01:30   #7153
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Однако при этом теряется текстурирование.
Ошибаетесь.
Ничего там не теряется !
Да бывает приходится ВСЕГО ЛИШЬ отражать текстуру по вертикали, чтобы дальше нормально работать в максе.
Это связано, что сам движок игры на некоторых мешях крутит текстуры и эта опция записана в самой текстуре.
Если интересно поищите в ветке NB79 его дампера, там как раз вроде мы обсуждали и этот момент.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2017, 08:32   #7154
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ошибаетесь.
Ничего там не теряется !
Да бывает приходится ВСЕГО ЛИШЬ отражать текстуру по вертикали, чтобы дальше нормально работать в максе.
Это связано, что сам движок игры на некоторых мешях крутит текстуры и эта опция записана в самой текстуре.
Если интересно поищите в ветке NB79 его дампера, там как раз вроде мы обсуждали и этот момент.
А пошаговую инструкцию для "чайника" как работать в максе с *.obj не можете дать? Я пытался понять объяснения NB79, но понял лишь, что автор не собирается добавлять в программу *.3ds. Ну, или ссылку, где это можно прочитать. Буду очень благодарен.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2017, 13:45   #7155
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Юрий привет !
Очень долго использовал Effects=2, и тогда у дымов была тень и "моргушки", похоже, как последствие тени...
...может быть все-таки есть решение, чтобы и с тенью у дымов и без моргушек.
П.С. Но вряд ли.
Костя, а тебе тёплый привет! А тёплый - у нас погода обалдела: +3 тепла, у внучат новогодние каникулы, а ни санках, ни на коньках и на горках лужи!!! - далее сплошная нецензурщина... А мат то помогает: когда писал пост - капель, а сегодня 31дек уже -5.
По моргушкам: похоже, что давным-давно именно из-за этих моргушек и выставил Effects=0, а это для инфы: моргушки похоже не последствие тени, т.к. в [Render_OpenGL] есть Shadows=0 или 1 и при Effects=2 и Shadows=0 имеем красивый дым без теней, но также моргает. Я вот пока выбираю Effects или =0 или =2.
А по решению, да, вряд ли.

Последний раз редактировалось YurBorR; 31.12.2017 в 10:41.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 11:06   #7156
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию Пробоины и правила полета

Всех с праздниками, прошедшим и наступающими!
Меня давно "терзают смутные сомнения", а вернее вопрос летабельбности аппаратов при наличии пробоин в плоскостях крыльев. Стоит поймать пару тройку попаданий в крыло - и ты уже не орел, а медленно плетущийся ослик. Падает управляемость (это понятно, различие в подъемной силе целого и пробитого крыла), но вот резкое падение горизонтальной скорости полета - не понятно? А боты, особенно это заметно у немецких аппаратов, чувствуют себя прекрасно. И маневрируют и скорость набирают, даже при изрешеченных крыльях и фюзеляже. В чем секрет? Неужели дюраль более летабельна, чем крашенная фанера? Может я не прав, но так не должно быть. Законы аэродинамики должны быть одинаковы для всех. Как победить эту несправедливость? Может кто знает рецепт, братцы?
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 18:40   #7157
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinoptic Посмотреть сообщение
Всех с праздниками, прошедшим и наступающими!
Меня давно "терзают смутные сомнения", а вернее вопрос летабельбности аппаратов при наличии пробоин в плоскостях крыльев. Стоит поймать пару тройку попаданий в крыло - и ты уже не орел, а медленно плетущийся ослик. Падает управляемость (это понятно, различие в подъемной силе целого и пробитого крыла), но вот резкое падение горизонтальной скорости полета - не понятно? А боты, особенно это заметно у немецких аппаратов, чувствуют себя прекрасно. И маневрируют и скорость набирают, даже при изрешеченных крыльях и фюзеляже. В чем секрет? Неужели дюраль более летабельна, чем крашенная фанера? Может я не прав, но так не должно быть. Законы аэродинамики должны быть одинаковы для всех. Как победить эту несправедливость? Может кто знает рецепт, братцы?
Как ты думаешь, что быстрее оторвётся от скоростного напора куски перкали или фанеры, приклеенной к деревяшке, или дюраль с пробоиной, приклёпанная к дюралевому же силовому набору?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 02:49   #7158
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Спору нет, конечно, перкаль и фанера менее прочная и отвалятся они быстрее. И в прочностных характеристиках я профан, так как на геофаке мы сопромат не проходили, а так коке-как знакомились с теор.физикой. Но откуда ИЛ знает, что у моего ЛАГГа обшивка уже отвалилась настолько, что более 320 км/ч даже при полете со снижением не набирает. А Мессер с искромсанными плоскостями и фюзеляжем идет в горку как только что с завода. Обидно, однако! И все же: реальна ли такая живучесть и управляемость у "синих" (я молчу про Фоку - та вообще готова слопать весь мой боекомплект и еще дать сдачи)?
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 09:02   #7159
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinoptic Посмотреть сообщение
Но откуда ИЛ знает, что у моего ЛАГГа обшивка уже отвалилась настолько, что более 320 км/ч даже при полете со снижением не набирает. А Мессер с искромсанными плоскостями и фюзеляжем идет в горку как только что с завода.
Ил - это программа. И модель повреждений, и поведение самолёта при повреждениях жёстко запрограммированы, причём для каждого самолёта модель повреждений своя. Визуальные повреждения, скорее всего, никак не влияют на поведение самолёта. Поведение самолёта, вероятно, рассчитывается исходя из количества попаданий, типа боеприпасов и мест попаданий. Почему так сделано, надо спросить у разработчиков программы. Наверняка, по их мнению, это добавляет в игру реализма. Возможно так сделано в угоду игровому балансу.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 10:44   #7160
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Понятно. Игра есть игра. И баланс не в нашу сторону. Спасибо за информацию.
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru