23.04.2013, 21:16 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
3D объекты на карте
Нужна помощь, как мне поставить на карту деревья что изображены на скриншоте, с помощью ФОТОШОПА ?! Разлоченного Ила у меня нет. Хотел бы при помощи ФОТОШОПА в map_T.tga это проделать. Сам лес ставить могу, пробовал. Так же дорогу пробывал делать, получается, а вот деревья что на скриншоте одиноко растущие ни как не выходит. Может кто знает как можно поставить с помощью ФОТОШОПА был бы признателен.
|
23.04.2013, 22:04 | #2 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
24.04.2013, 00:07 | #3 | |
Модератор
|
Цитата:
... и соответствующая ей Oks_fields3W.tree.tga ... Так что, в итоге, деревья все же можно "посадить" и с помощью Photoshop'а |
|
24.04.2013, 13:27 | #4 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Уточнение маркиза в принципе верно, но.
Не кажется-ли расточительством ресурсов для единичных деревьев занимать целую одну позицию в load.ini? Так как целая одна текстура так окуппирована, а нельзя сажать одиночные деревья по етому способу индивидуально. |
24.04.2013, 15:04 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Понятно с tree.tga А одиночные наверно ставить нужно в разлоченном Иле ??? Мне важно то видеть куда оно встаёт. |
24.04.2013, 15:38 | #6 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Если целью Виктора является установка единичного деревца в определенном месте, то единственный выход это иметь разлоченный редактор и установить объект FurnitureTreeLine. Если же необходимость в заполнении деревьями текстуры в определенных местах, которая повторяется на карте, то описаный Сергеем выше метод как раз и нужен. Расточительства тут абсолютно нет, т.к. файл #.tree.tga не прописывается в load.ini а является дополнением к одноименной текстуре которая уже используется на карте
|
24.04.2013, 15:55 | #7 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
|
24.04.2013, 17:36 | #8 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Да нет тут расточительства ни какого. Я хочю понять и то и другое.
Отсюда у меня ещё вопрос : как видно из скриншота каждому фильду tga. должен идти tree. tga что бы были масивы деревьев, как это делается в ШОПЕ я кажется понял. Если у меня нет какому нибудь фильду tga. файла Tree.tga я могу его сделать самостоятельно ? Называть этот файл Tree.tga нужно откуда я его делал, обзывать так же как и основной фильд tga откуда он делался ? Прописывать этот файл Tree.tga в loan.ini не нужно я так понял ?! И как мне сохранять файл tree.tga что бы получилось 512х512 пикселов, 256 Кб, что выставить в Битах и разрешении ??? |
24.04.2013, 17:56 | #9 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Всеж таки, применять второй способ - с **.tree.tga - для первого замысла - одиничных деревьев - мне кажется расточительством.
Што непонятно ? Последний раз редактировалось Uzin; 24.04.2013 в 18:00. |
24.04.2013, 20:36 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
24.04.2013, 20:39 | #11 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Пробовал, создавал свой tree.tag. ничего в большом редакторе не отображается ни массивы леса ни одиночные деревья, может этот файл прописывать надо куда нибудь ?!
|
24.04.2013, 22:07 | #12 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Oks_fields3W.tgb Oks_fields3W.tree.tga В *.трее.тга файле лучше делать деревья не одним белым пикселем, а треми, и как черточку, не как точку, иначе могут бытл проблемы - деревьев бывает и не видно. Из мануала КевинаП: The word "field" or "fields" has to be in the name of the texture. The size of the tree map has to be 512 x 512 & in Greyscale. The size in Kilobytes should be 256KB. Write the word .tree before the extension .tga The size of the white dots on the tree map should be no smaller than three pixels otherwise the trees may not appear, even then there's a good chance of not getting a tree. Textures with tree maps only work in normal size (don't write ,2 ,4 ,8 or ,-2 at the end of the texture name in the load.ini). You don't need to write anything extra in the load.ini just write the texture name in the normal way but make sure it has "fields" in its name. Последний раз редактировалось Uzin; 24.04.2013 в 22:22. |
|
25.04.2013, 00:48 | #13 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
25.04.2013, 00:58 | #14 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Подскажите пожалуста ! Что я делаю не так, решил установить "Разлоченный Ил-2", после установки меня предупреждают : Запуск программы невозможен, т.к. на компе нет IL2FB.EXE Что это, и где мне его взять ?
|
25.04.2013, 01:06 | #15 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/?tjg58h4xbf0fr7h |
|
25.04.2013, 08:21 | #16 |
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
|
25.04.2013, 08:33 | #17 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
25.04.2013, 08:50 | #18 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
25.04.2013, 10:55 | #19 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
1. сделайте копию вашей папки игры, но сначала удалите папки "Skins" «Скины» и "MODS" «Моды» (если они у вас есть). 2. Переименуйте папку "IL-2 map builder". «ИЛ-2 Картостроитель» 3.Сейчас зайдите в папку "IL-2 map builder" и найдите "il2fb.exe". Создайте такое сокращение на вашем рабочем столе 4.Переименуйте сокращение "Map builder". Используйте это сокращение, когда вы будете готовы запустить игру. Вернитесь обратно в папку "Map builder". и найдите файл "bldconf.ini" Откройте его с помощью "Notepad" (блокнот). ...и далее до стр. 9. Последний раз редактировалось Uzin; 25.04.2013 в 10:59. |
|
25.04.2013, 11:10 | #20 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|