AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.04.2010, 19:10   #81
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Таким макаром мы систематизируем новые объекты и покажем стране своих героев.
Т.е. получится примерно так:
Тэкс. Ну Лакоту нефиг примазывать.. А назвать надо ~/Buildings/AvSk/*
Тут вместо звездочки станет KkG в другом месте другое... Имхо так систематизируется пакет для карт-выходцев с АвиаСкинс. И всегда наращивать добавлениями этот пакет, как забытые страны Скворца. Так будет верней. И главно не надо рыскать и искать, как у авторов ААА. ИМХО.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 09:55   #82
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Тэкс. Ну Лакоту нефиг примазывать.. А назвать надо ~/Buildings/AvSk/*
Тут вместо звездочки станет KkG в другом месте другое... Имхо так систематизируется пакет для карт-выходцев с АвиаСкинс. И всегда наращивать добавлениями этот пакет, как забытые страны Скворца. Так будет верней. И главно не надо рыскать и искать, как у авторов ААА. ИМХО.
... логично, согласен. Название папки AvSk, тогда думаю обойдемся без
добавочной KhG. Одной папки хватит вполне.
А объекты будем кидать в нее. По типу объектов из TOW.

P/S Камрады, а не подскажете- где то есть ли уже вот эти траншеи?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: atrenchkt2.jpg
Просмотров: 395
Размер:	360.3 Кб
ID:	10218  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 10:26   #83
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
P/S Камрады, а не подскажете- где то есть ли уже вот эти траншеи?
ТАКИХ нет (ну у меня во всяком случае). А карты почти ВСЕ есть. В наше время говорили - "ништяк"! Они уже оформлены как АвСк?
ЗЫ Щас пролистывал обьекты, искал окопы, какой там бардак!! ~1600 штук и никакой систематики... Интересно , это мыслимо, собрать их в статик.ини по типам ( домик к домику, бочку к бочке)? А потом убить половину...

Зы Гадина такая моя Убунта.. Конвертор в ней не работает пока... ) зараза!
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 20.04.2010 в 10:31.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 14:35   #84
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Они уже оформлены как АвСк?

забью их вечером в папку AvSk..
Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Интересно , это мыслимо, собрать их в статик.ини по типам ( домик к домику, бочку к бочке)? А потом убить половину...
будут проблемы.. в полном разлоченном редакторе они же по типу ила идут:папки в них объекты. Можно нарушить структуру, да и привыкли все уже.


Molva!!!
Как там у тебя дела с остальными масксетями?
Заметил вот такую несуразность. Со всех сторон твоя маск.сеть просто великолепна! Просвещается издалека, все классно,. Но когда въезжаешь в нее - вид "крыши" масксети пропадает.
Понимаю, что проблема с отражением вида. Не посмотришь?

пока перетягиваю скин сети...... Должно неплохо получится.
Теперь еще вопрос с крышей нужно решить
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0.jpg
Просмотров: 302
Размер:	248.5 Кб
ID:	10219   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 280
Размер:	234.8 Кб
ID:	10220   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 291
Размер:	231.3 Кб
ID:	10221  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 21:37   #85
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... Но когда въезжаешь в нее - вид "крыши" масксети пропадает.
крышу исправил. и юрта с конем вроде готовы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20.04.2010 20-15-54.jpg
Просмотров: 334
Размер:	213.7 Кб
ID:	10233  
Вложения
Тип файла: rar ObjectsMap.rar (1.00 Мб, 246 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 10:56   #86
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
крышу исправил. и юрта с конем вроде готовы.
Molva!
Ну прямо бальзам на раны!!!
МОЛОДЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!: good:
Дозволь пожать твою мозолистую натруженную руку
Никак не налюбуюсь твоим скрином!
Классно получается

А маск.сети под бомберы и "всадников" сделаешь??

З.Ы. твой ЕР-2 как поживает?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 20:36   #87
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение

А маск.сети под бомберы и "всадников" сделаешь??
Со статическими объектами заканчиваю, як-11 ждет...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.04.2010 19-29-29.jpg
Просмотров: 361
Размер:	229.0 Кб
ID:	10267  
Вложения
Тип файла: rar camouflfge.rar (922.9 Кб, 235 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 20:37   #88
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Давайте, давайте, мей би мы с Мстиславом на новую кампанию про Халкин-Гол раскошелимся
  Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 21:04   #89
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
осталось только еще верблюда добавить и кавалерию и будет полная идилия
С верблюдами проще. Они и живые и мертвые есть в ЕГИПТЕ... Кстати там есть и саманные домики ! И жилые и развалюхи. Имхо для степи сгодятся, ну может чуть темней сделать.
2skvorez
Ха, а для чего и бадяга вся.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21eg.jpg
Просмотров: 302
Размер:	242.6 Кб
ID:	10269   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21egp.jpg
Просмотров: 387
Размер:	177.6 Кб
ID:	10273  
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 21.04.2010 в 21:13.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 21:17   #90
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Посадите на лошадок и верблюдов уже коников а...
Надо енто все для кампаний про Халхин-Гол
  Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 21:24   #91
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
кстати мазанак там тоже не, все больше юрты
Неужто в поселок рыбаков перли лес?
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 11:10   #92
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Со статическими объектами заканчиваю, як-11 ждет...
Моlva!!!
Спасибо тебе огромнейшее за помощь!!!!
Твое личное участие обязательно отразим в релизе.
Жаль, что не можешь продолжить начатое..
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 18:35   #93
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... можешь продолжить начатое..
Мне бы какой-нибудь образец составного статического объекта. А то пока не понятно как сделать всадника.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 21:45   #94
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

.....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Rider.jpg
Просмотров: 409
Размер:	206.5 Кб
ID:	10305  
Вложения
Тип файла: rar ObjectsMap.rar (189.0 Кб, 252 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 22:22   #95
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Надо еще генерала на белом коне, для "Второй поющей"
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 22:55   #96
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Надо еще генерала на белом коне, для "Второй поющей"
Типа просьба-намек отмодить уже пора? Так шоли?
  Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 06:27   #97
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

так что нового с проектом ?
  Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 12:09   #98
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
так что нового с проектом ?
Пока нет совсем времени нормально продолжить.
Делаю кусками и то по свободе.
Сделано 4 наших филда, ( но не опробованы), и три японских.

1. Хотел траншеи вырыть, хотя бы в основных местах показать укреп. позиции, но не могу адекватно положить траншеи- перепад высот мешает...
Т.е. куски траншеи "висят" в воздухе.
Может их нарисовать на текстуре?

2.Потом -как можно убрать тень под маск.сетью ( большой)?
Под маленькой их нет, а вот под большой она издали очень видна..
Весь вид портит. Относительно текстур маск.сетей у меня их несколько-
японская простая ячейка с кусками травы, наша ВВС крупная ячейка со змеевидной лентой.

К сожалению после 7 мая, ни фига нового не сделал по карте.
Вот ниже на скринах прожект "базовых" фидлдов -Тамцак-Булага

Добавил несколько объектов ангаров, кустиков, укрытий- пока импровизировано- может у кого есть фотки ангаров наших и японских того периода.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TB3jpg.jpg
Просмотров: 288
Размер:	133.9 Кб
ID:	10599   Нажмите на изображение для увеличения
Название: TB5.jpg
Просмотров: 340
Размер:	176.9 Кб
ID:	10600   Нажмите на изображение для увеличения
Название: TB7.jpg
Просмотров: 296
Размер:	149.2 Кб
ID:	10601   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ТВ8.jpg
Просмотров: 291
Размер:	130.2 Кб
ID:	10602   Нажмите на изображение для увеличения
Название: TB1.jpg
Просмотров: 306
Размер:	209.4 Кб
ID:	10603  

Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 12:22   #99
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

...и базовый японский Гянжур ( Кандур-Миао)

Время то же что и на Тамцак-Булаке -9.00.
Дымка.

Будут пожелания, предложения пишите
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: G1.jpg
Просмотров: 299
Размер:	164.8 Кб
ID:	10604   Нажмите на изображение для увеличения
Название: G2.jpg
Просмотров: 281
Размер:	206.9 Кб
ID:	10605   Нажмите на изображение для увеличения
Название: G6.jpg
Просмотров: 293
Размер:	164.5 Кб
ID:	10606   Нажмите на изображение для увеличения
Название: G7.jpg
Просмотров: 287
Размер:	158.8 Кб
ID:	10607  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 14:04   #100
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

окопы можно и нарисовать
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru