AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.01.2017, 21:15   #2901
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 914
Отправить сообщение для -OSF-Джо с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Давно об этом думал, но забывал написать. Со времени создания игры и поныне корабли и иные плавсредства плавать/ходить по "Иловским" рекам не заставишь.
Вот жеж блин! А я был уверен, что это мой персональный глюк.
А оно вона как!
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 21:45   #2902
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Давно об этом думал, но забывал написать. Со времени создания игры и поныне корабли и иные плавсредства плавать/ходить по "Иловским" рекам не заставишь. В результате для воссоздания эпизодов взаимодействия авиации с Днестровской, Днепровской, Волжской и др. речными флотилиями авторы миссий ограничены лишь стационарными кораблями.
Не знаю, реально ли сделать "Иловские" реки судоходными (в картах или коде игры?), возможно ли это технически и стОит ли овчинка выделки, но на правах дурацкой идеи оглашаю. А вдруг?
Странно, но товарищ deSAD заставлял их не только по рекам, но и по суше передвигаться!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 22:37   #2903
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 866
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Странно, но товарищ deSAD заставлял их не только по рекам, но и по суше передвигаться!
Дык, тогда тем более! Просьба к автору: ноу-хау - в студию! Если только это были не стационарные корабли.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 22:42   #2904
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Это были Chiefs
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 22:59   #2905
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 866
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Это были Chiefs
По моим наблюдениям Chiefs ездят исключительно по суше. В реку без моста их не загнать никакими пинками. Только что пробовал американскую амфибию заставить преодолеть водную преграду: наблюдал средний палец, устремленный в стратосферу.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 23:16   #2906
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 8,996
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
... Просьба к автору: ноу-хау - в студию!
Это элементарно, Ватсон © Пускаем по суше машинку/танчик - на выбор - сохраняем миссию, а потом в Блокноте (читай, любом текстовом редакторе) изменяем упомянутый машинку/танчик на кораблик, и - вуаля!..


А это пресловутая "подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою" ©








Соответственно, для того, чтобы заставить машинку/танчик форсировать водную преграду вброд, нужно поступить с точностью до наоборот

З.Ы.
На самом деле, нужны только лишь координаты точек маршрута, т. е. не обязательно даже прокладывать маршрут для транспортного средства (строго говоря, его иногда и невозможно проложить в "толстом" редакторе), достаточно в нужных точках расставить какие-нибудь характерные объекты, которые сыграли бы роль своего рода маркеров, а затем использовать их координаты для "прокладки" маршрута, редактируя файл миссии в текстовом редакторе.
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 20.01.2017 в 23:21.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2017, 23:27   #2907
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 866
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
не обязательно даже прокладывать маршрут для транспортного средства (строго говоря, его иногда и невозможно проложить в "толстом" редакторе).
Вот-вот, я как раз об этом.
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
достаточно в нужных точках расставить какие-нибудь характерные объекты, которые сыграли бы роль своего рода маркеров, а затем использовать их координаты для "прокладки" маршрута, редактируя файл миссии в текстовом редакторе.
Спасибо, надо будет попробовать.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:01   #2908
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,634
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
В Д-ген паке тов.Asura эта карта присутствует
Весна именно?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:47   #2909
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Весна именно?
Нет, блин, понарошку!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru