01.10.2016, 00:19 | #361 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6629 - внутри архива есть хеш AAF46F6E19676E80 - это YAK.class. В нём переписал повреждения мотора и пропеллера. За основу брал повреждения Мессера. Вот то что получилось: Код:
if(s.startsWith("xxeng1")) { Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Hit.."); if(s.endsWith("prop")) { if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.8F) if(World.Rnd().nextFloat() < 0.5F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 3); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Prop Governor Hit, Disabled.."); } else { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 4); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Prop Governor Hit, Damaged.."); } } if((s.endsWith("cyl1") || s.endsWith("cyl2")) && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 2.542F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 1.72F) { FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 6000F))); debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left.."); if(World.Rnd().nextFloat() < 0.01F) { FM.EI.engines[0].setEngineStuck(shot.initiator); debugprintln(this, "*** Engine Cylinder Case Broken - Engine Stuck.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 24000F) { FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3); debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires.."); } getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(3F, 25F), shot); } if(s.endsWith("case")) { if(getEnergyPastArmor(4.1F, shot) > 0.0F) { if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 175000F) { FM.AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0); debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 50000F) { FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2); debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F) { FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1); debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Cylinder Feed Out, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 175000F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Bullet Jams Crank Ball Bearing.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 50000F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Crank Case Hit, Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + ".."); } ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() - World.Rnd().nextFloat(0.0F, shot.power / 48000F)); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Crank Case Hit, Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + ".."); } getEnergyPastArmor(22.5F, shot); } else if(s.endsWith("supc") && getEnergyPastArmor(0.05F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.89F) { FM.EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator); debugprintln(this, "*** Engine Supercharger Out.."); } if(s.endsWith("eqpt") && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.001F, 0.2F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.89F) { if(World.Rnd().nextFloat() < 0.11F) { FM.EI.engines[0].setMagnetoKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(0, 1)); debugprintln(this, "*** Engine Magneto Out.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < 0.11F) { FM.EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator); debugprintln(this, "*** Engine Compressor Feed Out.."); } } return; } Некоторые места чуть усилены., повреждения прописаны в последовательности как я ВИЖУ. Моментами есть дубляж функций - как бы сохраняеться выбор для движка Ила что ломать в моторе при попаданиях в оный. Повреждения пропеллера взяты от БФ-109 полностью. |
|
05.01.2017, 00:22 | #362 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Не сохраняются треки
Не знаю, может это уже описывали, но всё равно напишу (поиском ничего похожего не нашёл).
В онлайне иногда не пишутся треки. Нажимаешь "Начать запись полёта", вводишь имя, нажимаешь "Сохранить", появляется индикатор записи с временем и больше ничего. При попытке сохранить трек, появляется надпись, о том, что трек не сохранён. В списке треков новый трек, конечно же, не появляется. Причём, если перезаписать трек, записанный до этого, то он исчезает из списка треков. Что любопытно, если в в одной из миссий на сервере треки не пишутся, то в следующей миссии они уже пишутся нормально. |
17.01.2017, 19:05 | #363 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
А вот что пишется в консоли, когда не пишутся треки. Кто-нибудь может объяснить, что за фигня там происходит?
Последний раз редактировалось Доzорный; 17.01.2017 в 19:07. |
21.01.2017, 00:33 | #364 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Из темы DGen PACK: ошибки/исправления
Цитата:
Для ЛаГГа-3-35 также невозможно выбрать "эрэсы", хотя в weapons.properties этот вариант прописан. Баг? Код:
##################################################################### # LaGG-3series35 ##################################################################### LaGG-3series35.default Стандарт LaGG-3series35.kinderwud 1xНосовая пушка ВЯ-23 LaGG-3series35.8xRS82 8хРС-82 LaGG-3series35.2xFAB50 2хФАБ-50 LaGG-3series35.2xDROPTANK 2х80л. подвесных бака LaGG-3series35.none Без оружия |
|
23.01.2017, 02:57 | #365 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Три вопроса по Ю-88.
В торпедных вариантах не работает автомат курса. Вызывает вопросы правильность порядка сбросов бомб с внешних подвесок. Справа налево по одной бомбе. Неужели при загрузке 2х1000 + 2х500 могли отстегиваться сперва правые 1000+500? Не верю (с). С серийным сбросом тоже чудеса. 28х50, серии по 4 бомбы. Некоторые серии уходят по 4, некоторые по 5, а некоторые вообще 6. Что за дела? |
24.01.2017, 23:15 | #366 |
Новичок
Регистрация: 23.01.2017
Сообщений: 4
|
Всем привет! Здесь уже поднимали вопрос о тормозах в игре (посты 47-53), но как-то быстро забыли. Я проверил крайние патчи способом,рекомендованным когда-то на форуме Сухого: запускал трек "The Black Death" и замерял fps с помощью Fraps. При равных условиях (игра и ось установлены на ssd, настройки Ила и графики одинаковы) в версии 4.12.2 трек проигрывается идеально, зато в 4.13RC4 и следующих патчах начинается слайд-шоу, fps проседает в 5-6 раз. Результаты теста - на скринах.
Моё железо: Intel Core i7-4770 3.4ГГц, ОЗУ 16ГБ, gtx770 2ГБ. Win10(64). Кому не лень, протестируйте чистый Ил у себя. Если результаты будут схожи с моими, то надо озадачить разработчиков. |
24.01.2017, 23:45 | #367 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
у меня мин22 (как илы снижаются и близко над водой проходят), среднее 57. синхронизация вкл (максимум будет 60)
измерял встроенной командой "fps START SHOW" анизотропка 4, качество везде отл., опенжл разрешение 1600х900 на весь экран i5 + 635M (ноут 4х летка) Фрапс платный, а есть и бесплатный EVGA PrecisionX 16 она прям поверх игры OSD может выводить, там и фпс и память занятая и частоты чипа все дела показывает, в 10ке это всё работало и в опенжле Последний раз редактировалось yt2; 25.01.2017 в 00:00. |
24.01.2017, 23:49 | #368 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
а винда7х64. недавно запускал под 10х64... там потребовалось обновить драйвера нвидии на последние, тк на старых игра не запускалась с нвидией, а работала на интергированном в процессор чипе HD4000.
Узнать на каком чипе работает игра - можно посмотрев лог файл игры (перед этим его надо включить если не включен). Ну или кроме игры запустить 3дмарк06, он пишет тоже адаптер. А просадки в тестах ещё могут быть если в профиле нвидии стоит адаптивное питание, при адаптивном случаются просадки, можно поставить максимальную производительность и поглядеть. Последний раз редактировалось yt2; 24.01.2017 в 23:58. |
25.01.2017, 22:38 | #369 |
Новичок
Регистрация: 23.01.2017
Сообщений: 4
|
Пробовал менять режим электропитания нвидии - без разницы. Не здесь собака порылась. ) А фрапс бесплатный, от платного отличается только тем, что не может записывать видео более 30 сек., остальные функции одинаковы.
|
26.01.2017, 08:41 | #370 |
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
|
28.01.2017, 23:48 | #371 |
Новичок
Регистрация: 23.01.2017
Сообщений: 4
|
Проблема с тормозами решена. Теперь min fps=52-54. yt2, спасибо!
|
29.01.2017, 09:35 | #372 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
|
|
29.01.2017, 12:04 | #373 |
Новичок
Регистрация: 23.01.2017
Сообщений: 4
|
Похоже, программа Config IL-2 установилась криво. Удалил её, накатил дефолтный конфиг, настроил всё вручную. Пока полёт нормальный.
|
03.02.2017, 22:06 | #374 |
Пользователь
Регистрация: 05.03.2014
Адрес: г. Орел
Сообщений: 32
|
Всем привет! Вот опять нарисовался старый баг под названием "прозрачная кабина". Наблюдается и в 4.13 у BF-109. Особенность бага - солнце просвечивается через рамы кабины. Помнится был раньше мод, устраняющий эту проблему. Кто-нибудь даст ссылку?
|
09.02.2017, 20:51 | #375 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Коллеги что то не могу поставить мод выхлопных патрубков при 95% газа,
Classfiles for Full_Throttle_Mod 4.13. версия у мода 4.13. Очень хочю этот мод. Автор мода: ton414. Может кто поставил его на версию Ила 4.13.3 ? Расскажите как у вас это получилось ? |
09.02.2017, 21:16 | #376 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Присоединяюсь к вопросу.
|
09.02.2017, 21:30 | #377 |
Местный
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 155
|
У меня этот мод стоит. Всё работает без проблем.
|
09.02.2017, 21:31 | #378 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Поставил с этой ссылки : ftp://aviaskins.com/MODs/4.13/Visual...for%204.13.rar
Но что то житковатый какой то. Коптят только американцы и то не все, хорошо С-47 и немцы. Советские кажется не один не коптит даже такие как Пе-8 даже не коптит. Раньше у меня на 4.10 я ставил все каптили и одномоторные. Что сечас случилось не понял. Может какой то класс прописать нужно ? |
09.02.2017, 21:33 | #379 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
09.02.2017, 21:43 | #380 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Мож, здесь что либо поткрутить ?
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|