AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.11.2013, 12:13   #21
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Пост Но 17 от карсмастера надо приколоть, я запишу его за уши.
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 14:49   #22
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.?
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.

Я думаю файлы типа ed_m0Х.tga и так имеют очень малый размер и применительно к обсуждаемой разнице в качестве между индекс цветом и РГБ не рассматривают. На этих файлах и так все схематично и качество там не имеет значения.
А файл map_T.tga должен быть в Grey Scale mode ,тоесть градации серого. Это немного другое нежели индексированные цвета.
Здесь речь шла о плохом качестве основных текстур для карт, если они используются в индексированных цветах.


Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?
1. При применении увеличивающего коэффициента ...tga,-2 размытие неизбежно, так как текстура растягивается не на 1.6 км площади(на 8х8 пикселей), а на 3.2 км площади(на 16х16 пикселей). Это как появляется размытие ,если мы возьмем и просто увеличим любую фотографию.

2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры

3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!

5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 15:11.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 17:18   #23
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

камрады обновил первый пост
выложил новую версию, для тех кто скачал прошлую небольшой фикс.

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.
Так и зачем бы ты нужен был без своего личного мнения, за этом и ценим тебя. Твои высказывания всегда с пользой можно использовать

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры
Ну вообще относительно файлов tga,-2 надо подходить со смекалкой.
Яркий пример -Окnevas на карте Москвы расположил на файлах tga,-2 по пять аэродромов с оригинальнами текстурами ВПП. Во-первых он сэкономил места в лоад.ини, уменьшил вес карты, дал нам возможность полетать над красивыми филдами различных конфигураций.

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!
Конечно лучше применить текстуры 2048, но и 1024 вполне нормально для этого подойдут. Это пока "золотая середина" для ила. Играбельность прежде всего.
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов


Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................
Будущее за текстурами в 8192 пиксела.

Я бы сделал вывод так:
1024 пикселя- самая приемлемая пока текстура для Ил-2. Большинство карт пока в таком разрешении. Спрос- рождает предложение

Последний раз редактировалось Mixx; 24.11.2013 в 17:21.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 18:18   #24
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Конечно лучше применить текстуры 2048, но и 1024 вполне нормально для этого подойдут. Это пока "золотая середина" для ила.
Как сказать........

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Играбельность прежде всего.
Ну каждому свое конечно.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов
Не буду спорить на эту тему, приведу только факты:

1. Известно,что дефолт Бессарабия тяжелая карта и в 1024 в РГБ в игре.

2. Не замечено никакой потери производимтельности у меня при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 2048 в РГБ. Альфа канал убран.

3. Практически нет потери у меня производительности при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 4096 в РГБ. Альфа канал убран.


4. Файл статик ини остается родным со всем дефолтным количеством объектов.

5. Выводы каждый делает сам................

Пы Сы
Накрылась у меня видюха NVIDIA.
Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670
Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки.

Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди.

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 18:37.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:55   #25
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Как сказать........
Пы Сы
Накрылась у меня видюха NVIDIA.
Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670
Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки.

Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди.
Давай восстанавливай видяху, понимаю тебя.
А относительно видях от АТИ эт как посмотреть правильно в настройки Ила.

Да и в топике по железной стратегии DeSad показывал как нужно настраивать ATI шные карты и на SASе глянь.

У меня к примеру на старом компе, на котором, кстати карты и делал и делаю иногда, стоит древняя АТИ. Лежат года три- 2 запасные новее NVIDIA, но рука не поднимается на дорогого мне ветерана..

Последний раз редактировалось Mixx; 25.11.2013 в 15:23.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 15:24   #26
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Давай восстанавливай видяху, понимаю тебя.
А относительно видях от АТИ эт как посмотреть правильно в настройки Ила.

Да и в топике по железной стратегии DeSad показывал как нужно настраивать ATI шные карты и на SASе глянь...
Бесспорно прийдется копить деньги на NVIDIA и мучаться пока с ATI.
Конечно и на советы Сергея по настройкам обращу внимания.
Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA и судя по тому как люди с ATI "танцуют" это из серии САДО-МАЗО.....

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.11.2013 в 15:26.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 17:33   #27
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA
Согласен, не спорю! на новом тоже Nvidia.
Но не думаю, что и с Ati-шными люди сильно то мазохируют.

Последний раз редактировалось Mixx; 25.11.2013 в 17:36.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 17:58   #28
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Согласен, не спорю! на новом тоже Nvidia.
Но не думаю, что и с Ati-шными люди сильно то мазохируют.
ну все в мире относительно, кому-то и солдатики у зенитки отличные, а по мне уж точно садо-мазо.. 2013 год всеж однако, но против "стандартов" не попрешь
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 18:04   #29
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Бесспорно прийдется копить деньги на NVIDIA и мучаться пока с ATI.
Конечно и на советы Сергея по настройкам обращу внимания.
Да ладно ... "мучиться" У мну дома пару лет ИЛ вполне успешно на "красной" карточке отработал, и на раББоте "красные" же стоЯт ... в CF причем
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA и судя по тому как люди с ATI "танцуют" это из серии САДО-МАЗО.....
Нюансы - они везде есть А все "танцы" заключаются в том, чтобы забросить одну .dll в папку с ИЛом и не "задирать" Water выше двух
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 19:05   #30
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
.. А все "танцы" заключаются в том, чтобы забросить одну .dll в папку с ИЛом и не "задирать" Water выше двух
Сереж, ты опускаешь одну маленькую,но таки очень важную вещь.
ИЛ-2 оптимизирован под NVIDIA и некоторые вещи влияющие на качество картинки и производительность работают только на NVIDIA.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 19:55   #31
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Сереж, ты опускаешь одну маленькую,но таки очень важную вещь.
ИЛ-2 оптимизирован под NVIDIA и некоторые вещи влияющие на качество картинки и производительность работают только на NVIDIA.
Да, верно. Но это не значит, что на "красных" карточках картинка в обязательном порядке будет заметно хуже. М. б., какие-то отличия и будут, но вряд ли критичные Ну, я ж шоты в свое время выкладывал, из !ALL_PF.TRK, и ты сам сказал, что картинка вполне себе на уровне
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 20:13   #32
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
..Ну, я ж шоты в свое время выкладывал, из !ALL_PF.TRK, и ты сам сказал, что картинка вполне себе на уровне
Так я и не отказываюсь от своих слов.
Но впрочем я пожалуй описывал что-то из разряда особых требований графоманов.
Ну типа : " А мой лимон все равно кислее, лимоннее и витамины в нем самые витаминистые.."
Но дьявол то кроется в деталях....

Последний раз редактировалось carsmaster; 26.11.2013 в 20:16.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru