AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.08.2013, 18:43   #201
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V-SpecIINur Посмотреть сообщение
tarakan67, благодарю! Я уж грешил на игру... Не совсем грамотная фича, ИМХО, зато реалистично. Мне по душе больше 4.09 и 4.10 версии, но там нет Пе-8 и Ил-4
А разве эти кравты нельзя поставить модами на ранние версии ? Мне казалось , что модостроители уже повытаскивали все основные хорошие плюшки из крайних версий как раз с расчётом постановки на 4.09 и 4.10.
Но я этими двумя кравтами не интересовался , поэтому простите , утверждать точно не могу.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2013, 19:15   #202
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
А разве эти кравты нельзя поставить модами на ранние версии ? Мне казалось , что модостроители уже повытаскивали все основные хорошие плюшки из крайних версий как раз с расчётом постановки на 4.09 и 4.10.
Но я этими двумя кравтами не интересовался , поэтому простите , утверждать точно не могу.
Ты прав, для 4.10 они точно есть, для 4.09 с вероятностью 90%
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 13:23   #203
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, опытные миссионеры, как в отдельной стат.миссии сделать сгоревшие стационарные самолеты на стоянках. Пытался ставить летабы переносом с точки посадки (высота 0) на стоянки возле воронок, но они все почему-то взрываются от наезда на них (при пустых-то баках).Скорость 0 вообще нереально установить, посадка автоматом выставляет 170 км\ч. Модов сгоревших самолетов не встретил (не там искал?) А без этого как-то некомильфо миссию на всеобщее обзрение выставлять.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 14:41   #204
SHUN
Пользователь
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Москва, Орехово
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
...Скорость 0 вообще нереально установить, посадка автоматом выставляет 170 км\ч.
Скорость 0 придётся прописывать вручную в файле миссии и скорее всего самолёты окажутся лежащими на брюхе.
Скриншот:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab10267.jpg
Просмотров: 510
Размер:	674.1 Кб
ID:	26754   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab10272.jpg
Просмотров: 670
Размер:	556.9 Кб
ID:	26755  
SHUN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 14:51   #205
berkac
Местный
 
Аватар для berkac
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 548
Отправить сообщение для berkac с помощью Skype™
По умолчанию

http://yadi.sk/d/vh_q_f9iBSn59 может пригодится
__________________

Правила форума
berkac вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 15:03   #206
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
Скорость 0 придётся прописывать вручную в файле миссии и скорее всего самолёты окажутся лежащими на брюхе.
Скриншот:
Так они у меня с брюха на колеса повставали,те, что не доюзили до воронок.

Последний раз редактировалось Toobone; 23.10.2013 в 15:09.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 15:05   #207
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от berkac Посмотреть сообщение
http://yadi.sk/d/vh_q_f9iBSn59 может пригодится
Спасибо! Хорошее название архива
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 15:07   #208
SHUN
Пользователь
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Москва, Орехово
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Так они у меня с брюха на колеса и повставали,те, что не доехали до воронок.
А версия какая?
В 4.12 уже не встают вроде.

Кстати патч 4.12.2m сегодня вышел.

Последний раз редактировалось SHUN; 23.10.2013 в 15:10.
SHUN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 15:12   #209
SHUN
Пользователь
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Москва, Орехово
Сообщений: 90
По умолчанию

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80976
SHUN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 13:44   #210
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию Не во всем то...

Цитата:
Сообщение от berkac Посмотреть сообщение
http://yadi.sk/d/vh_q_f9iBSn59 может пригодится
Спасибо! Но после ознакомления не нашел, что искал (не все открылось) и сильно расстроился: почему до сих пор никто из ветеранов не сподобился сделать мод сгоревших стационарных самолетов? Или хотя бы точную инструкцию, что куда и как вписать, чтобы установленный стац\крафт стал уничтоженным (не горящим).Вчера пробовал применить команду "уничтожить объект" к стац. Ла-7 - не работает. Постановка скамеек, камней или клякс перед самолетами приводила к их взрыву (при 0 скорости посадки).

Последний раз редактировалось Toobone; 26.10.2013 в 15:29.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 14:59   #211
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Спасибо! Но после ознакомления не нашел, что искал (не все открылось) и сильно расстроился: почему до сих пор никто из ветеранов не сподобился сделать мод сгоревших стационарных самолетов? Или хотя бы точную инструкцию, что куда и как вписать, чтобы установленный стац\крафт стал уничтоженным (не горящим).Вчера пробовал применить команду "уничтожить объект" к стац. Ла-7 - не работает. Постановка скамеек, камней или клякс перед самолетами приводила к их взрыву (при 0 скорости посадки).
Можно посоветовать поблизости поставить вражескую зенитку(пулемёт) калибром поменьше и поскорстрельнее и задать ей минимальную дистанцию открытия огня. Тогда , пока ты прилетишь на аэродром она благополучно расстреляет статик, а на тебя не среагирует так как ты будешь вне зоны поражения. Ещё можно назначить звено(или один самолёт) истребителей поблизости от стоянки, определив им в качестве цели статик и проложив потом маршрут к краю карты(чтобы не мозолили глаза после выполнения "задачи"). Рядом можно поставить статическую камеру(чтобы контролировать результат разрушения статика в процессе отладки миссии). Экспериментировать с количеством, дальностью и опытом ботов, пока не добьёшься желаемого результата.
P.S. Кажется я где то на САС встречал мод горящих статиков. "Ищите да обрящете"
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 15:13   #212
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
... почему до сих пор никто из ветеранов не сподобился сделать мод сгоревших стационарных самолетов?
Planes wrecks







__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 00:41   #213
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Planes wrecks


.....в папке 3do нет объектов Craft1wreck и Craft2wreck
хотя в static.ini прописали.......

[buildings.House$Craft1wreck]
Title Craft1wreck
MeshLive 3do/Buildings/Craft1wreck/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Craft1wreck/live.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer 0.005

[buildings.House$Craft2wreck]
Title Craft2wreck
MeshLive 3do/Buildings/Craft2wreck/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Craft2wreck/live.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer 0.005

Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 26.10.2013 в 00:47.
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 15:00   #214
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию "Просите - и дано вам будет"

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
P.S. Кажется я где то на САС встречал мод горящих статиков. "Ищите да обрящете"
О, если б я владел их мовой настолько хорошо, то и не шумел бы здесь. Горящие делать просто, хотя нудно

Последний раз редактировалось Toobone; 26.10.2013 в 15:25.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 15:05   #215
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию 2 МИХАЛЫЧ

.....в папке 3do нет объектов Craft1wreck и Craft2wreck
хотя в static.ini прописали.......
------------------------------------------------------------------------

Почему и предлагается их стереть (цитата):
It was meant for a landcraft boat but the result was not convincing
sorry if it remained in the readme, I forgot to delete the entry you can ignore it

Последний раз редактировалось Toobone; 26.10.2013 в 15:14.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 15:21   #216
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
Хорошо Похоже, у Вас коллекция нужных линков!

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
1.Если в файле статика переписать имя сгорелого ИХнего крафта на имя нашего, счастье состоится?
2. Или нужно "горелый" файл переписывать полностью под наш крафт (что было бы не сложно, будь нужный декодер в руках)?

Последний раз редактировалось Toobone; 26.10.2013 в 15:24.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 16:41   #217
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
... нужно "горелый" файл переписывать полностью под наш крафт (что было бы не сложно, будь нужный декодер в руках)?
Именно. Но "переписать полностью под наш крафт" мало, нужна еще и собственно модель "сгоревшего" самолетика ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 16:45   #218
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Именно. Но "переписать полностью под наш крафт" мало, нужна еще и собственно модель "сгоревшего" самолетика ...
тут проще САСовцев дождаться, нежели наших.
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 18:24   #219
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, опытные миссионеры, как в отдельной стат.миссии сделать сгоревшие стационарные самолеты на стоянках.
Лично я пользуюсь следующим рецептом:
1) Расставляю нормальные стационарные самолеты в том месте, где должны быть сгоревшие.
2) Над ними или на подходе к ним на высоте 30 м подвешиваю, к примеру, Ю-88 с двухтонной бомбой, топлива 0, скорость 0 (редактор потом "переимеет по-своему" - на 170 км/ч - не страшно). Первая точка маршрута - сброс, вторая - недалече от первой - полет (так, чтобы маршрут пролегал над стоянкой) на тех же 30 м высоты. Стараюсь "методом научного тыка" подобрать так, чтобы бомба упала на стоянку.
В результате на первых секундах миссии жужа-камикадзе сбрасывает бомбу, подрывая таким образом саму себя и превращая в обугленные каркасы самолеты на стоянках.
Единственный минус этой методики: нежелательно, чтобы эти события попадали в поле зрения игрока. Если игрок откуда-то перелетает на аэродром и застает там разруху - вообще нет проблем.
А если игрок должен взлетать с такого раскуроченного филда, то в начале миссии, его будет необходимо "родить" или в уцелевшем ангаре/капонире, или еще как-то, чтобы момента подрыва своих стационарных друганов он не видел, а мог наблюдать лишь результат.
Но это все из серии "голь на выдумки хитра".
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 18:24   #220
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А те с дефолта, что уже сгорели после атак, никак не вытащить без кода. Я туда мыслю?
Нет. Статики (т. е. "Стационарные объекты", в терминах ИЛа) д. б. "одним куском", а "настоящие" самолеты (танчики, корабли и проч.) собираются из отдельных частей, соответственно, использовать эту модель "в чистом виде" невозможно
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Это уже вопрос престижа, я так думаю. Не должны Сасовцы наши самолеты делать, это наша привилегия.
Даже не смешно ... скорее уж - грустно Не хотите ли, кстати, этой самой "привилегией" воспользоваться?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru