AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.09.2018, 16:52   #21
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В общем и целом, ничего там в ships.ini сложного нет. Ships.ini описывает свойства частей корабля и его вооружения. Есть очень хороший англоязычный мануал от western0221 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,20394.0.html Там все точно и понятно расписано. Есть и русскоязычный перевод от deSAD.
Если будут какие то вопросы, в меру сил постараюсь помочь.
Спасибо. Если известно, откуда слот - вероятно, достаточно закопипастить содержимое оригинала (поменяв названия) и вуаля... Однако, я задавал в предыдущем посте вопрос о том, что же должно быть по пути 3do/Ships/?????/Hier????.him, т.е как должна называться папка с объектом и как должен теперь называться хиер.хим?
По ссылке, любезно предоставленной Вами - увы,я ничего не нашел...
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 17:00   #22
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
...если на Add to chief.ini меня хватило (и то, не уверен, что правильно):

Код:
[Ships]

OspreyLHA   ships.CVHAAlternative$OspreyLHA    1 icons/shipDestroyer.mat
OspreyCVL   ships.CVHAAlternative$OspreyCVL    1 icons/shipDestroyer.mat
OspreyCVV   ships.CVHAAlternative$OspreyCVV    1 icons/shipDestroyer.mat

;============================================================

[Ships.OspreyLHA]
com.maddox.il2.objects.ships.CVHAAlternative$OspreyLHA

[Ships.OspreyCVL]
com.maddox.il2.objects.ships.CVHAAlternative$OspreyCVL

[Ships.OspreyCVV]
com.maddox.il2.objects.ships.CVHAAlternative$OspreyCVV

;============================================================
Отчего же неправильно? Всё Единственное, "цитаты" из .ini при вставке в сообщение, имеет смысл "обрамлять" тегом [СODE][/СODE], тогда они не форматируются редактором

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
... на Add to ships.ini я глухо завис...

Непонятно, что нужно писать по пути 3do/Ships/?????/Hier????.him
А это как пожелаете Если захотите использовать разные папки для моделей кораблей (при этом, естественно, многие файлы будут дублироваться), то что-то вроде ...
Код:
3do/Ships/OspreyLHA/Hier.him
3do/Ships/OspreyCVL/Hier.him
3do/Ships/OspreyCVV/Hier.him
Если же захотите всё "упаковать" в одну папку (как это сделал автор "проекта 85"), то тогда примерно так ...
Код:
3do/Ships/CVHAAlternative/HierLHA.him
3do/Ships/CVHAAlternative/HierCVL.him
3do/Ships/CVHAAlternative/HierCVV.him
Полная свобода выбора
Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Ну, дальше, я даже не заглядывал. А там, наверно, еще больше вопросов...
Да нет там ничего особо сложного. Всё по аналогии, что называется. И вообще, зубов бояться ... далее по тексту
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 17:08   #23
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
В версии 1.5:

1. "Модернизирован" авианосец с угловой палубой - надстройка, антенны радаров, ЗРК (не рабочий).
А вот почему, кстати? В DGen PACK ЗРК интегрированы ...
Код:
[sam_CrotaleR440]
Missile              CrotaleR440
TypeOfTarget         SAM
AttackMaxDistance    13000.0
AttackMinDistance     2000.0
AttackMaxRadius      13000.0
AttackMaxHeight       5500.0
AttackMinHeight        300.0
HeadMinYaw               0
HeadMaxYaw             360
SelfYaw                 50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch             30.0
HeadMaxYawSpeed         10.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         20.0
FireFastTargets            2

[sam_SADRAL]
Missile              Mistral
TypeOfTarget         SAM
AttackMaxDistance     6000.0
AttackMinDistance     1000.0
AttackMaxRadius       6000.0
AttackMaxHeight       4000.0
AttackMinHeight        100.0
HeadMinYaw               0
HeadMaxYaw             360
SelfYaw                 50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch             45.0
HeadMaxYawSpeed         15.0
GunMaxPitchSpeed        15.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         15.0
FireFastTargets            2

[sam_SIMBAD]
Missile              Mistral
TypeOfTarget         SAM
AttackMaxDistance     6000.0
AttackMinDistance     1000.0
AttackMaxRadius       6000.0
AttackMaxHeight       4000.0
AttackMinHeight        100.0
HeadMinYaw               0
HeadMaxYaw             360
SelfYaw                 50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch             30.0
HeadMaxYawSpeed         10.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         25.0
FireFastTargets            2
Так пуркуа бы и не па?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 19:35   #24
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А вот почему, кстати? В DGen PACK ЗРК интегрированы ...
Так пуркуа бы и не па?
Так DGen PACK у меня не установлен, и в планах нет. Ничего против не имею, но не только DGen, но и ВАТ, CUP и прочие паки тоже не установлены.
Так чтааа...
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 19:39   #25
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Так чтааа...
Так чта-а-а можно и без DGen PACK'а обойтись Модель ЗРК откуда "цельнотянута"? Оттуда же и коды ЗРК можно вытащить
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 19:49   #26
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Модель ЗРК откуда "цельнотянута"? Оттуда же и коды ЗРК можно вытащить
Не помню я откуда...
Оригинал наверно на "Клемансо", но есть еще и "Флетчер" МКII 1960 и еще один дестроер, на базе "Ташкента". Поэтому, о "цельнотянутости" сложно говорить.
Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать?
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 20:10   #27
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать?
"Бофорсы", что ли? Так это просто В ships.ini, в раздел "тренера" дописать:
Код:
[OspreyCV:Part5]
BaseChunk                Head3
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk           Gun3
 GunShellStartHook ShellStart3

[OspreyCV:Part6]
BaseChunk                Head3
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk           Gun4
 GunShellStartHook ShellStart4

[OspreyCV:Part7]
BaseChunk                Head4
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk           Gun5
 GunShellStartHook ShellStart5

[OspreyCV:Part8]
BaseChunk                Head4
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk           Gun6
 GunShellStartHook ShellStart6

[OspreyCV:Part9]
BaseChunk                Head5
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk           Gun7
 GunShellStartHook ShellStart7

[OspreyCV:Part10]
BaseChunk                Head5
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk           Gun8
 GunShellStartHook ShellStart8

[OspreyCV:Part11]
BaseChunk                Head6
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head6
 GunBarrelChunk           Gun9
 GunShellStartHook ShellStart9

[OspreyCV:Part12]
BaseChunk                Head6
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head6
 GunBarrelChunk           Gun10
 GunShellStartHook ShellStart10

[OspreyCV:Part13]
BaseChunk                Head7
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head7
 GunBarrelChunk           Gun11
 GunShellStartHook ShellStart11

[OspreyCV:Part14]
BaseChunk                Head7
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head7
 GunBarrelChunk           Gun12
 GunShellStartHook ShellStart12

[OspreyCV:Part15]
BaseChunk                Head8
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head8
 GunBarrelChunk           Gun13
 GunShellStartHook ShellStart13

[OspreyCV:Part16]
BaseChunk                Head8
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head8
 GunBarrelChunk           Gun14
 GunShellStartHook ShellStart14

[OspreyCV:Part17]
BaseChunk                Head9
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head9
 GunBarrelChunk           Gun15
 GunShellStartHook ShellStart15

[OspreyCV:Part18]
BaseChunk                Head9
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head9
 GunBarrelChunk           Gun16
 GunShellStartHook ShellStart16

[OspreyCV:Part19]
BaseChunk                Head10
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head10
 GunBarrelChunk           Gun17
 GunShellStartHook ShellStart17

[OspreyCV:Part20]
BaseChunk                Head10
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head10
 GunBarrelChunk           Gun18
 GunShellStartHook ShellStart18
Естественно, всё это д. б. скоррелировано с Hier.him Собственно говоря, аналогичным образом и ЗРК можно "присунуть" ©, только понадобится ещё их описание в раздел вооружения добавить, в том же ships.ini, ну и классами разжиться.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 00:59   #28
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Непонятно как, но собрал...

До конца не протестировал (4101, 4122, 413 + САС МА), но в окне миссии и в редакторе - появляются:







На данный момент присутствующие проблемы:
1. Пак получился тяжелым из-за попытки разнесения различных типов в разные каталоги по материалам, окраске и оборудованию и наличия на данный момент неубранного "строительного мусора".
2. "Барабаны" от аэрофинишеров по прежнему присутствуют на УДК.
3. Вооружение на авианосцах с прямой палубой (УДК) все еще не работает.
4. Места старта и парковок пока под вопросом - требуется дополнительное тестирование.

Устанавливается на версии 410, 412, 413 с САСмодактиватором и не требует САСэнжина и каких-либо дополнительных модов.

Последний раз редактировалось Bison_M; 01.04.2019 в 12:05.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 15:14   #29
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию Фиксы для вооружения и ограждений

Вдогонку - фиксы, в которых исправлено леерное ограждение для УДК и авианосца с прямой палубой, места парковки и вооружение.

Установка: распаковать архив и скопировать в каталог версии 1.0 (предыдущий пост). С заменой - согласится. Исправить запись в ships.ini

Пы. Сы. Нашел еще один баг с лодами палубы - исправил и добавил в фикс 1.2. Теперь все в одном фиксе.

Фикс на скрепке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.25 21-00-10.jpg
Просмотров: 455
Размер:	607.5 Кб
ID:	56950  
Вложения
Тип файла: zip Project_85 Alternative Carriers Fix 1.2.zip (61.0 Кб, 320 просмотров)

Последний раз редактировалось Bison_M; 26.09.2018 в 23:47.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2018, 12:43   #30
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
... исправлено леерное ограждение для УДК и авианосца с прямой палубой, места парковки и вооружение.
Т. е. артиллерия на УДК и 'лёгком' авианосце теперь не просто декорация?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2018, 13:43   #31
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Т. е. артиллерия на УДК и 'лёгком' авианосце теперь не просто декорация?
Ну да, теперь все шмаляют по врагам...
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2018, 19:34   #32
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Хорошо есть, и хорошо весьма © Что дальше в планах?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 00:48   #33
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Как решить проблему с размытой полетной палубой.
Накрыть ее плашками в 2 полигона.
Как я делал Тирпицу. Примерно 5 штук минимум. Чем их будетбольше тем выше качество.
Иначе диссонанс хорошо крашенный аппарат множится на 0 окружающей средой.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 11:38   #34
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Все, что достигнуто - достигнуто благодаря чуткому руководству (Вашему руководству)
Ай, перестаньте сказать ... руководству
Цитата:
... Ум хорошо — два лучше. Один присоветует одно, другой — другое, "и путь открыт к успехам", как поется в нашем гимне.
Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Ну а насчет планов - планов море... Надо бы выводить "экспериментальную платформу" на ходовые испытания для устранения недоработок, но возможности пока не позволяют...
Э-э-э ... тобто?
Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
А в перспективе - такое ...
Эка
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 12:24   #35
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
На данный момент присутствующие проблемы:
...
2. "Барабаны" от аэрофинишеров по прежнему присутствуют на УДК.
Попытался разобраться, какие теперь текстуры из "первоисточника" использует УДК, чтобы "закрасить" барабаны, и ... И зачем теперь в паке две папки, Textures и Textures2? Не потому ли, что как раз одна из них предназначена для УДК? Но в материалах P85_Ships02*.mat ссылки то на Textures, то на Textures2 ... нипанятна
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 16:58   #36
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются.
Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры.
А потом.....
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 22:16   #37
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Ну а насчет планов - планов море... Надо бы выводить "экспериментальную платформу" на ходовые испытания для устранения недоработок, но возможности пока не позволяют...
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Э-э-э ... тобто?
Ну Вы наверно знаете про злейших врагов преферанса...

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Попытался разобраться, какие теперь текстуры из "первоисточника" использует УДК, чтобы "закрасить" барабаны, и ... И зачем теперь в паке две папки, Textures и Textures2? Не потому ли, что как раз одна из них предназначена для УДК? Но в материалах P85_Ships02*.mat ссылки то на Textures, то на Textures2 ... нипанятна
Самому нипанятна...
Специально разнес все три единицы по разным папкам (чем увеличил пак до запредельных размеров), специально создал помимо имеющейся папки Textures еще и Textures2, в которую положил модифицированные тга, добавил мат-файлы P85_Ships02m1.mat и P85_Ships02m1_dmg.mat, заменил материалы в мешах палубы:

с
[Materials]
P85_Ships02mо


на
[Materials]
P85_Ships02m1


И... нифига

Тогда выбрал время, и заменил материалы во всех мешах, относящихся к УДК. И... опять нифига
В общем, или я что-то где-то пропустил или все таки "...в лыжи обутый..."
Потому, как даже не могу понять, по каким причинам полетная палуба то модифицированная появляется, то "от производителя".
В общем, пока глухо завис.

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются.
Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры.
А потом.....
Спасибо за ценные советы.
Дело в том, что меши уже "открыты", и при просмотре программой типа notepad все материалы уже видно. Там всего несколько файлов, которые относятся к полетной палубе. Но увы. Для меня остается загадкой...
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 00:42   #38
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Я как то не запарился
Вот ваши барабаны Reel Drums



А вот ваши корабли с исправленными ошибками в мешах корпуса и мачт.
Ошибки с коллиженами и пр неприятностями.
Полетку вертолетоносцу приподнял на 5 см чтоб избежать мерцания текстуры.
http://www.mediafire.com/file/o0p2l0...UDK_410-413.7z
Дампер больше не ругается.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.09.2018 в 01:34.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 10:51   #39
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот ваши барабаны Reel Drums.
Ну, где они на шкурке, я знаю, Андрей Проблемка в том, чтобы разобраться, какой именно из файлов используется для "ошкуривания" УДК. Я надеялся, что Алексей подскажет, но, увы и ах
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 13:46   #40
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Проблемка в том, чтобы разобраться, какой именно из файлов используется для "ошкуривания" УДК. Я надеялся, что Алексей подскажет, но, увы и ах
Попробую еще раз...
Оговоримся сразу, что речь идет о версии представленной в этом посте:
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=29
Структура такова:



На первом рисунке мы видим три папки с кораблями, 2 из которых (CVL и СVV) за текстурами обращаются к Textures, а LHA обращается к Textures2 (это по проекту). Палуба УДК представляет собой микс из 2-х палуб (TrainingCV и OspreyCV), но через мат-файл обращается к папке Textures, а "полетная" палуба (FlightDeckSD.msh), с "барабанами" - через уже вновь созданный мат-файл (P85_Ships02m1.mat) - к папке Textures2, где "барабаны" уже "убраны" (см. рисунки ниже).





Здесь представлена структура в том виде, в котором произошел релиз данной версии мода.
Явно видно, что я "нагородил огород", создал много лишнего и вроде все можно было сделать проще. Вроде достаточно было в мат-файле P85_Ships02mо.mat просто поменять путь на Textures2 и все... Но увы - при таком (или похожих) раскладе - то ли тросы присутствуют на УДК, то ли барабаны отсутствуют на авианосцах, то ли кто-то из троих не появляется в окне выбора...

Какая запутанная история(с)...

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: P85.JPG
Просмотров: 393
Размер:	12.7 Кб
ID:	57000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DECK01.JPG
Просмотров: 405
Размер:	67.9 Кб
ID:	57001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DECK02.JPG
Просмотров: 401
Размер:	62.8 Кб
ID:	57002  

Последний раз редактировалось Bison_M; 30.09.2018 в 13:48. Причина: Добавил картинки на скрепку
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru