09.07.2021, 13:35 | #341 | |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Цитата:
наличие аппаратуры постановки помех на борту самолета; ттх этой аппаратуры; варианты и способы ее применения; вид помехи (а их много); степень ее воздействия на конкретную РЛС (группу РЛС), которая в свою очередь зависит от наличия и возможности аппаратуры защиты РЛС от помех, высоты, дальности, количества постановщиков помех.... Одним словом - лучше не трогать! |
|
09.07.2021, 16:47 | #342 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
В общем вчера вечером решил покопаться более основательно в коде и смог найти простой способ добавить предупреждение бомберов/штурмов о вражеских истребителях рядом с ними.
Теперь если в радиусе 50 км от бомбера/штурма есть вражеские истребители, то оператор РЛС и ПНА будут предупреждать о них игрока на бомбере/штурме сообщениями в правой части экрана. Если дальность до истребителя будет меньше 10 км, то сообщения будут отображаться желтым цветом вверху экрана. Такой же способ работает и для игрока на истребителе, только там радиус обнаружения уменьшен до 10 км. Это сделано потому, что РЛС и ПНА выбирают для наведения ближайший к ним самолет противника и если рядом с игроком окажется вражеский истребитель, то они все равно наводили игрока на ближайший к РЛС/ПНА самолет противника. Таким образом игрока мог сбить сзади истребитель, пока его наводили на другой вражеский самолет. Теперь если истребитель противника окажется ближе 10 км от игрока, то оператор РЛС/ПНА начнет сразу наводит игрока на этот истребитель. |
09.07.2021, 17:04 | #343 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
А возвращение на свой аэродром реализовано будет?
|
09.07.2021, 17:10 | #344 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Да, как раз этим занимаюсь. Так как координаты аэродромов нельзя узнать (или можно?), то местом наведения будут координаты самого ПНА с наведением на минимальную дальность до 1000 м от него.
Так что ПНА надо будет ставить рядом с аэродромом, на которой нужно посадить самолет. |
09.07.2021, 17:21 | #345 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
И вопрос, уже не по моду, а как "художник художнику". Проблематично модернизировать вид полноэкранной карты до такого вида как в прицепе?
|
09.07.2021, 17:27 | #346 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
1. Постановщик помех, не обязательно самолет, заходит в зону обнаружение РЛС, мод это фиксирует и привязывает максимальную дальность обнаружения РЛС к дальности постановщика помех. По мере приближения ПП к РЛС соответственно уменьшается и дальность обнаружения РЛС. Причем сам радар не может обнаруживать ПП. Таким образом на близком расстоянии ПП может вообще полностью ослепить РЛС. Таким образом, если мы пустим ПП перед атакующими соединениями самолетов, то РЛС не сможет их обнаружить. Таким образом реализуется РЭБ на основе АШП (активных шумовых помех). 2. А постановщиком помех может стать любой объект в игре: самолет, автомобиль, здание, корабль, ПЛ. Для этого к их названию в коде игры надо всего лишь добавить приставку _ECM и при необходимости к их 3D модели добавить пару лишних антенн. |
|
09.07.2021, 17:29 | #347 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
|
09.07.2021, 17:41 | #348 | |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Цитата:
Но, это все тонкости радиолокации. Для Ила сложнореализуемо. |
|
09.07.2021, 20:32 | #349 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=wlq-92XzgPs Ju-52 цель для наведения А-20 постановщик помех, как только он близко пролетает между РЛС и Ju-52, то РЛС перестает видеть Ju-52 После того как А-20 удаляется, РЛС снова видит Ju-52 Правда это тестовая версия РЭБ, там всплыли несколько подводных камней, но их можно устранить, однако, раз мало кому это нужно, то откажусь от РЭБ. |
|
10.07.2021, 00:10 | #350 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Пусть РЭБ будет патчем для Радармода. Не спеша его допилить и оформить в версии 2.0. Без сложных заморочек. Оставить специализированные самолеты-постановщики помех, которые работают из зон барражирования на направлениях главного удара. В этом случае зону обнаружения РЛС "сжимать" до 70% (если возможно в секторе 120 градусов с центром сектора в направлении на постановщик помех).
Это все прописать в Руководстве к моду с указанием оптимальной дальности зон барражирования от позиций РЛС. |
10.07.2021, 22:50 | #351 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
|
|
10.07.2021, 22:57 | #352 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
В общем с программной частью мода почти все, осталось решить несколько вопросов по наведению истребителя обратно на базу:
1. Надо ли наводить истребитель обратно на базу, если на карте вообще нет самолетов противника? 2. Нужен текст команды наведения, например: "Обратный курс на базу 254, дальность 45 км" |
11.07.2021, 06:35 | #353 | |
Модератор
|
Цитата:
2. Это спец скажет А новые функции из модов учитываются - типа размещения записей в разных местах? С котнрол-модом это не будет конфликтовать в БАТ? Или этот мод для чистого ила с последующим включением в дефолт? |
|
11.07.2021, 11:01 | #354 | |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Цитата:
2. Если упростить до уровня авиасимулятора, то получим несколько вариантов , но во всех случаях нужна разовая команда на возврат и последующие - контроль местоположения. Вариант 1 (метеоусловия позволяют визуально контролировать воздушное пространство) Курс на точку (варианты - на базу, на аэродром, на "Кедровый") 270. Дальность 70, высота 3000. - разовая команда. Азимут 270, дальность 65, высота 2500 - контроль местоположения. Команды контроля до дальности 10 км. можно давать с периодичностью 30 сек, после 10 км - 15 сек. Вариант 2 (метеоусловия не позволяют визуально контролировать воздушное пространство или полеты ночью) В этом случае дается команда на возврат на "расчетную точку", которая находится от торца полосы на дальности 20 км и находясь в ней самолет должен иметь высоту 600 м. Курс на расчетную точку 270. Дальность 70, высота 3000. - разовая команда. Азимут 270, дальность 65, высота 2500 - контроль местоположения. Команды контроля до дальности можно давать с периодичностью 30 сек. В "расчетной точке" дается команда выхода на посадочный курс и глиссаду: В расчетной. Высота - 600. Влево на курс 210. Далее даются команды контроля глиссады. Как-то так. |
|
12.07.2021, 15:32 | #355 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
В общем во время тестирования мода ПНА обнаружил один неприятный баг, конфликт двух и более ПНА на карте между собой. Причина была в алгоритме работы мода, если более точно в обнулении общей базы контактов первым ПНА на карте. Изменил алгоритм работы мода и теперь все работает как надо.
|
12.07.2021, 15:34 | #356 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Таким образом он может работать как с любой версией игры, так и с любыми модами. |
|
12.07.2021, 15:52 | #357 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Я планирую для радиолокационной система посадки сделать позже отдельный мод РСП-6М2. Теперь вопрос: Зачем выдавать высоту аэродрома в игре? Там буквально только на паре карт в игре есть несколько аэродромов, которые расположены на склонах высоких гор. Планирую пока сделать такую команду для наведения на базу: Курс на базу 270, дальность 35 км Чтобы игрока не перегружать лишней информацией. |
|
12.07.2021, 15:56 | #358 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Сегодня еще потестирую и планирую завтра выложить мод для открытого тестирования всеми желающими, так как новые 3D модели еще не готовы, то мод будет пока со старыми модельками. Сейчас главное надо протестировать программную часть мода.
|
12.07.2021, 17:33 | #359 | |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Цитата:
Или еще вариант: часто ПНА территориально располагаются в здании КДП. На вышке работает группа руководства полетами (руководитель полетами и руководители дальней, ближней зонами и руководитель зоны посадки), а внизу - штурман ПНА. Здание КДП располагается рядом с ВПП. В той команде указывалась высота не аэродрома, а высота на которой борт должен возвращаться. Согласен для симулятора это излишняя информация. |
|
12.07.2021, 22:30 | #360 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Идея с КПД хорошая, но в коде игры есть настоящие точки взлета и посадки, это те самые белые иконки на торцах ВПП, а вот так они выглядят для игры. Их координаты хранятся в файле actors.static в разделе [NStationary]. В этом же файле хранятся КДП и еще много чего. Этот файл у каждой карты свой индивидуальный. Проблема в том, что я не знаю, как считывать данные из этого файла actors.static Я нашел способ как игра это делает http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=7713 Но во-первых, я не смог запустить этот код, а во-вторых, точно не уверен, что это весь нужный код. Если бы он заработал, то ПНА мог бы напрямую выводить на ближайшую ВПП к игроку или к ПНА. Последний раз редактировалось ildar; 26.12.2021 в 15:37. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|