20.08.2009, 14:27 | #1 |
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 3
|
Добавление объектов
Извините, что создаю отдельную тему для того, чтобы спросить о том, что уже, скорее всего, обсуждалось, но инет слишком слабый, чтобы весь форум штудировать.
Хочу спросить вот что: как добавлять готовую модель в игру? Ну... если это не самолёт, а наземный объект. Какие нужны программы, где достать мануалы по пользованию ими, что нужно помнить - пожалуйста, подскажите. |
21.08.2009, 17:40 | #2 | |
Модератор
|
Цитата:
1. Нужна собственно модель объекта, т. е. созданная и затекстурированная в 3D MAX, после чего сконвертированная в формат ИЛа. Понятное дело, что из программ нужен собственно 3D MAX и умение им пользоваться (конвертор при наличии навыков работы в МАХе освоить вообще не проблема ). 2. Объект д. б. добавлен в определенном формате в соответсвующие ресурсы ИЛа. К примеру, для статических объектов это файл static.ini. В качестве "инструмента" вполне подойдет Блокнот 3. Если объект представляет собой что-либо отличное от сооружений, то он д. б. соответсвующим образом "запрограмирован", т. е. для него д. б. созданы классы в соответсвии с "понятиями" ИЛа. Инструментарий - любой из того, который предназначен для работы с JAVA-кодом. |
|
26.08.2009, 09:25 | #3 |
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 3
|
Спасибо за совет, но... где достать конвертер для перевода объектов в фармат "Ила"? И какой это формат?
Дело вот в чём: у одного моего товарища есть уже готовые объекты, и мы теперь ломаем головы, как их добавить в игру. Объекты простые, стационарные. Так что 3D MAX и умение им пользоваться кагбе есть... Вот только конвертера нету. Кстати, что такое д. б.? И можно уточнить расположения файла static.ini и места, куда нужно размещать собственно сам файл модели. Я так понял, для этого нужно перетряхивать игровые файлы... Тут же программы нужны какие-то и помимо Блокнота, так? |
26.08.2009, 12:48 | #4 | ||
Модератор
|
Цитата:
Должен быть Цитата:
- модифицированный static.ini должен лежать в MODs\<папка с модом>\com\maddox\il2\objects и иметься во всех модах в единственном экземпляре! - для "перетряхивания" ИЛа (т. е. извлечения исходников) из .SFS служит SFS Extractor (кто б сомневался? ), вот обновленный (по сравнению с тем, что был изначально) filelist.txt для него. З.Ы. Что за "готовые объекты", позвольте полюбопытствовать? |
||
27.08.2009, 05:02 | #5 |
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 3
|
Огромное спасибо за ссылки!
Что за объекты я пока и сам не знаю, ибо они находятся в Бразилии. В общем, на DeviantArt списался с одним бразильцем, сделал миссию по мотивам его онлайн-манги. Ну, вот он и предложил в игру несколько специальных объектов подкинуть. В общем, в скором будущем, возможно, будет новый домотканый мод "Carribean Blue" совместного русско-бразильского производства. К сожалению, пока никаких гарантий. Но держите пальцы крестом! Последний раз редактировалось Half-wiccan_Alex; 27.08.2009 в 05:04. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|