AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > У природы нет плохой погоды.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.07.2009, 23:31   #81
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Болтался я у него на хвосте и так и этак, и ближе и дальше, но так и не затрясло.

А как выложить скрин???
Короче, там тока кординаты. А болтался я строго по оси.
Вложения
Тип файла: rar Безымянный копия.rar (1.01 Мб, 271 просмотров)

Последний раз редактировалось Kirill; 05.07.2009 в 23:52.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 23:55   #82
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

выложи плз на какой нибудь файлообменник, тут увы низя скачать=(
вообще же если толь ко коор-ты знач по высоте не попадал к нему. все таки там над попасть всего в 20м...но ща посморим.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 00:24   #83
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Во. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...4e75f6e8ebb871
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 00:39   #84
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хм....а такое же было када ты к нему приближался постепенно? такая же фигня когда был на дистанции метров 50?
приближался так же на одной высоте?
прост на данном скрине не вижу значения маркера о расстоянии...
а моды какие стоят? ченть особое делал-типа бомбы не кидал? др не сбивал?за край карты не улетал?мб такое ток на новых картах или на всех бывает?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 01:05   #85
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Приближался постепенно, болтался на хвосте ближе-дальше, но так и не затрясло. Не залетал, не кидал. До этого пробовал атаковать Б-17 - нормально работал мод.

Вот сейчас посмотри. В простом редакторе тупо заашел в хвост и болтаюсь сзади. так и не затрясло. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...4e75f6e8ebb871

Последнего в четверке сбил, два сами столкнулись, подошел к первому (в четверке) - вот тут затрясло. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...4e75f6e8ebb871

Последний раз редактировалось Kirill; 06.07.2009 в 01:25.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 01:50   #86
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

по первому скрину...вродь все работает штатно..и должны были проскакивать места когда трясло. правда мб вектор выпадал не оч удачного направления и был незаметен...в общем незнаю даже. а можешь трек записать?
и там у тя на скрине расстояние стоит меньш под 15м...на такой дистанции трясти не должно
---
а вот по скринам со звеном-они идут в плотном порядке.
а там в моде есть спец строчка, что если дошел до опр места-то все break в цикле чтоб он не считал сразу много саомлетов, иначе фризы пойдут.мод неиграбелен будет=( я уж решил пусть лучше будет вероятность что у какойто части из 4ки ботов не буит спутного следа, чем будут фризы
так что раз протрясло у как мин одного ето нормально
а по скрину вот и выходит, что прицепился он только в первому из4х...хм...а у меня обычно так выпадает что норм трясет для всех...
-----
я сча рассекал почти час за самыми разными ботами...и на автопилоте и на горизонте и так и эдак...бывает канеш что вектор незаметен но ето нормально
----
спс за потраченное на тесты время!

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 06.07.2009 в 02:26.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 02:54   #87
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Спасибо тебе за классный мод. Явно не хватало спутной струи. Еще одна фишка добавляющая реализма в игру. Молодец!

Последний раз редактировалось Kirill; 06.07.2009 в 02:56.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 09:15   #88
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Кирил, попробуй плз вот ету версию http://ifolder.ru/12974064
а также попробуй поставить секцию [weather] как в описании( или ченть подобное) и попробуй просто полетать в облаках.будет ли трясти...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 17:46   #89
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

С двухсот метров стало трясти. Вечером тщательнее погоняю.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:39   #90
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

провел тесты в сети. все норм, как и для ботов и для людей. ток в сети еще пинг влияет
жду отзыва о немного др версии
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 16:45   #91
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Вроде нормально. Вот тока и за истребителем такой-же спутный след остается, как и за бамбардировщиком. Или мне показалось?

Да, действительно, за Ме-109 с 200м начинается тряска.

Последний раз редактировалось Kirill; 07.07.2009 в 17:38.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 19:06   #92
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

увы, но делать дифференцированность по типу самолета-значит поставить крест на онлайновой играбельности(ибо ето ресурсоемко на движке ил2) да и все равно ето фихня по сравнению с кучей неточностей и условностей в ил2. все таки ему уже почти 10 лет=/
---
ну чтож...раз больше жалоб нет, пожалуй в ближайшее время закатаю етот вариант в релиз
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 01:56   #93
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Тут такой нюанс... Если атакуешь бмбер на повышенной скорости (с пикирования), то тряску незаметно. А вот если преследуешь истребитель, то тряска на двустах метрах как-то... не того... Ничего нельзя придумать?

Мнение, разумеется, лично мое... Что-то коллеги молчат.

Последний раз редактировалось Kirill; 08.07.2009 в 02:12.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 07:49   #94
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Тут такой нюанс... Если атакуешь бмбер на повышенной скорости (с пикирования), то тряску незаметно. А вот если преследуешь истребитель, то тряска на двустах метрах как-то... не того... Ничего нельзя придумать?

Мнение, разумеется, лично мое... Что-то коллеги молчат.
она заметна, но увы изза большей разности скоростей самолет меньшее время находиться в зоне турбулентности. в принципе и в реале тож же так же было-больше скорость меньше времени в спутной струе...
зависимость от скорости...можн попробовать посмотреть. вопрос в том, как ето скажеться на производительности...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 12:08   #95
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Да с бомберами, в общем, нормально...(заметил, правда, если болтаться у бомбера на хвосте больше минуты, то турбулентность пропадает. Но это не страшно, имхо. За эту минуту или ты собьешь или тебя...) А вот за истребителем, да на такой дистанции турб лишняя. Не торопись. Надо еще потестить... Не хватает времени... Мож коллеги мысль подбросят. Поговори с Трасером. (У меня стоит его мод для ветра).

Кстати. Пытался тут атаковать четверку А-20-х. Чо они стали творить в воздухе!!! Имхо, так маневрировал истребитель в реале. И то, наверное, с дикими перегрузками. AI, конечно, непаханная тема.

Последний раз редактировалось Kirill; 08.07.2009 в 12:31.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 15:26   #96
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Да с бомберами, в общем, нормально...(заметил, правда, если болтаться у бомбера на хвосте больше минуты, то турбулентность пропадает. Но это не страшно, имхо. За эту минуту или ты собьешь или тебя...) А вот за истребителем, да на такой дистанции турб лишняя. Не торопись. Надо еще потестить... Не хватает времени... Мож коллеги мысль подбросят. Поговори с Трасером. (У меня стоит его мод для ветра).

Кстати. Пытался тут атаковать четверку А-20-х. Чо они стали творить в воздухе!!! Имхо, так маневрировал истребитель в реале. И то, наверное, с дикими перегрузками. AI, конечно, непаханная тема.
ну то что пропадает,так она вернеться видать буфер чиститься или еще чего там.
А насчет диференцации по типу-так ет очевидно что ударит по пр-ти.ведь в ил2 так сделано что ето все постоянно обновляеться.было бы хорошо,если бы запрашивало ток 1 раз.нужен нов класс...вот и прикинь,как отразиться на производ запрос 20-40 раз в сек с другого класса...
К томуж,в ил2 типы разбиты не так как обычно. Сколько истров могут нести бомбы?вот и получат они как бомберы...так что бессмыслено ет делать=/
лучше брать усредненое
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 21:49   #97
Tracer
Местный
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
По умолчанию

Прикольно трусит за бомберами

Есть бага - трясет впереди идущего бомбера.
__________________
Sukhoi Ed
-=VPK=- Tracer
Tracer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 22:13   #98
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хм....как ето о_О не должно бы быть такого....
а скорость бомбера какая?
а трясет то постоянно, или пролетаешь бомбера и сново трясет?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 00:56   #99
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хм...
терь понял почему собсна не трясло то- там же и windtop тож над выкручиватьн а большие значения. а то по условию- если больше его, то стандартный ваакум
-----
побежден похоже баг, если на карте нет самолета игрока.
теперь вопрос только один-какого размера будем делать зону турбулентности то? ет единственное что отделяет от релиза нормального

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 11.07.2009 в 12:47.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 16:46   #100
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

в общем типа релиз
http://www.filefront.com/14017477/96F4C2FA0F2B0FD0
в нем теперь трясет не одинаково, а в зависимости от расстояния до самолета.вплотную как и положено трясет слабо, по мере удаления усиливаеться. потом уменьшаеться( чтобы н ебыло резкого перехода)
самолеты больше не останавливаються если самолет игрока разбился.
ну вот и все
ЗЫ: если запускать простого реджактора-то все ето чудо будет где то до 1 с чем то км высоты.
чтобы работало везде где хочецца -необходимо в параметрах миссии прописать windtop до нужной высоты(выше етого будет вааукум стандартный)
----
описаловка полная с презентационным видио, ровно как и серверная версия и версия без спутного следа будут выложены скоро(с)

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 11.07.2009 в 16:51.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru