AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.12.2017, 16:55   #801
Borodist
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 10
По умолчанию В чем может быть дело?

Кто сталкивался? после запуска через Dgen.exeстарая версия запускается,а новая которая через силектор,после запуска нечего не происходит ...
На прямую Асуре пока не писал. В интернете нет ответа на этот вопрос.Система нормальная и установлено все правильно и совместимость с 7-ой стоит и тд и тп.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: untitled.JPG
Просмотров: 659
Размер:	10.4 Кб
ID:	51023  
Borodist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 14:05   #802
Borodist
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 10
По умолчанию Вот как бы проблема

не правильно объяснил. вот
https://www.youtube.com/watch?v=erAX...ature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=3Zos...ature=youtu.be
Borodist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 18:51   #803
Night_Kapitulieren!
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 2
По умолчанию

Всем добрый день! Сходу на форуме (и в этой теме) ответа не нашел, поэтому, задам вопрос здесь. Есть ли какая-нибудь возможность сделать так, чтобы наземная техника была по всей карте (или хотя бы на приличном расстоянии от маршрута игрока)?
Имею ввиду, что сейчас DGen (и, DgenMod, вроде, тоже) даже при включенной настройке (прописаной в Conf.ini) "Наземная техника по всей карте" создаёт в миссиях наземную технику (зенитки, транспорт, стационарные объекты и т.п.) только в непосредственной близости от маршрута игрока (можно даже сказать только под его маршрутом))) ). Так вот, нельзя ли сделать, чтобы Генератор ставил наземку, например, в радиусе 50 км от маршрута игрока? А лучше, вообще по всей карте.
Night_Kapitulieren! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 09:02   #804
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Night_Kapitulieren! Посмотреть сообщение
А лучше, вообще по всей карте.
Расстановка наземки генератором зашита в нем довольно жестко. Связано это с тем, что при увеличении количества наземки Вы получите дичайшие тормоза в самой миссии. А уж если эта наземка начнет между собой "воевать" - все вообще встанет. Попробуйте добавить с десяток дымов перед самолетом - лаги будут колоссальными. Можно управлять количеством наземки изменяя параметр в DGenMOD.ini - GroundIntensity=High, но наземку по всей карте все равно не получите - в ней нет смысла и играть хочется без тормозов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 09:08   #805
Night_Kapitulieren!
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Расстановка наземки генератором зашита в нем довольно жестко.
ОК, ясно. Спасибо за ответ
Night_Kapitulieren! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2017, 00:05   #806
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Я еще добавлю, что генератор наземку не "создает". Создает ее автор кампаний, расставляя на "красном" и "синем" темплейтах. Причем на это уходят дикие усилия и ресурсы реального жизненного времени. А генератор, берет эту наземку с темплейта, и сует ее в генерируемую миссию. Вот в этот момент и срабатывает настройка GroundIntencity: генератор решает, что именно взять с темплейта и присунуть в миссию. Тут действительно, если автор наземки слишком много расставил, могут быть дикие тормоза в миссии, при настройке на High. Но если наземки на темплейте изначально мало, то как ни крути генератор, ее и в миссии будет мало, как было в старых стоковых кампаниях "Забытых сражений" и "Перл Харбор". Ей просто появиться неоткуда.
Спрашивалось, можно ли сделать так, чтоб наземка была по всей карте. Сейчас такое возможно в моих кампаниях, в "БзМ" и в частично выпущенной Европейской кампании. Там наземки очень много на темплейте, и если включить GroundIntencity=High, наземка будет если и не по всей карте, то почти по всей. Но играть будет непросто из-за тормозов, хотя селектор очень все облегчает.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 18:51   #807
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Ув. Asura.
В .mis файлах создаваемых генератором можно встретить следующее

[Chiefs]
70_Chief Vehicles.OpelBlitz6700A_fuel 2
85_ChiefF Ships.HMSJupiter 1 0 3 50.0
86_ChiefF Ships.Tanker0 1 0 3 50.0

и ниже соответственно

[85_ChiefF_Road]
29665.89 201621.25 120.00 0 2 13.88888888888889
29754.91 89068.63 120.00
[86_ChiefF_Road]
33657.75 93687.04 120.00 0 2 5.792778015136719
33010.53 201457.72 120.00

Так и должно быть, или не все ладно?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 10:49   #808
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Так и должно быть, или не все ладно?
Так и должно быть - это же просто имя объекта
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2018, 18:29   #809
pak40
Пользователь
 
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 52
По умолчанию

Асура, планируете исправить получение наград? А то после 10 вылетов, ходить с рыцарским крестом как-то...
pak40 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2018, 09:51   #810
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Система наград не менялась с момента выхода DGen самой первой версии. Зависит от количества сбитых самолетов и от уничтоженной наземки. Еще есть параметр PromotionRate= - уменьшая значение можно замедлить карьерный рост. Пока до системы наград руки не доходят и я сам как то не замечал что в них "все быстро" - бриллианты к мечам я ни разу не получал
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2018, 01:59   #811
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Скачала DGen пак хотела запустить планировщик динамических миссий DGen.exe. Тут же вылетает ошибка. Не подскажете что можно сделать?
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2018, 04:08   #812
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Lilit99 Посмотреть сообщение
Скачала DGen пак хотела запустить планировщик динамических миссий DGen.exe. Тут же вылетает ошибка. Не подскажете что можно сделать?
Этот ехе вручную не запускается. Это файл для движка Ила - при запуске/начале карьеры/динамической компании это ехе начинает работу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2018, 08:41   #813
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Этот ехе вручную не запускается. Это файл для движка Ила - при запуске/начале карьеры/динамической компании это ехе начинает работу.
То есть планировщика своих динамических кампаний там нет?
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2018, 13:02   #814
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Динамические кампании делаются по старинке - вручную. Полный редактор + текстовый. В полном выставляется вся техника а в текстовом создаются файлы для генератора.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2018, 16:56   #815
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Динамические кампании делаются по старинке - вручную. Полный редактор + текстовый. В полном выставляется вся техника а в текстовом создаются файлы для генератора.
В какой папке мне искать этот текстовый редактор? Как вообще называется этот файл?
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2018, 12:55   #816
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lilit99 Посмотреть сообщение
В какой папке мне искать этот текстовый редактор? Как вообще называется этот файл?
Текстовый редактор обычный, например "Блокнот".

https://yadi.sk/i/DidZGHbx3UA4WW это инструкция как делать динамические кампании, не полная, но наверно поможет на начальном этапе. А примеры кампаний можно найти в папке DGen - там файлы из которых потом генератор формирует миссии.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2018, 13:18   #817
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Текстовый редактор обычный, например "Блокнот".

https://yadi.sk/i/DidZGHbx3UA4WW это инструкция как делать динамические кампании, не полная, но наверно поможет на начальном этапе. А примеры кампаний можно найти в папке DGen - там файлы из которых потом генератор формирует миссии.
Большое спасибо за информацию Буду разбираться.

Последний раз редактировалось Lilit99; 06.04.2018 в 14:25.
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2018, 08:38   #818
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

В Readme к генератору ответа не нашел, посему спрошу здесь.
При параметре RandomFlights=5 в Dgen_mod.ini, на что опирается генератор при выборе рандомного самолета? На missionname.DB или уже в ход идет AllPlaneDB.dat?
В одной из миссий первого этапа "Странной войны" от Моторхэда на вторых ролях засветились JU-52 3MG5E, хотя в missionname.DB они не прописаны. Это из-за RandomFlights, или все сложнее?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2018, 12:22   #819
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
В Readme к генератору ответа не нашел, посему спрошу здесь.
При параметре RandomFlights=5 в Dgen_mod.ini, на что опирается генератор при выборе рандомного самолета? На missionname.DB или уже в ход идет AllPlaneDB.dat?
В одной из миссий первого этапа "Странной войны" от Моторхэда на вторых ролях засветились JU-52 3MG5E, хотя в missionname.DB они не прописаны. Это из-за RandomFlights, или все сложнее?
В текущей опубликованной версии генератора случайных самолетов нет и этот параметр не используется. В текущей разрабатываемой версии случайные самолеты значительно переделаны. Подробности будут в мануале при выпуске версии.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2018, 19:57   #820
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
Вопрос

Цитата:
Сообщение от schmal Посмотреть сообщение
Собственно вот Африка
Уважаемый Asura, не подскажете ли, в чем может быть дело? Кампания вот эта самая Африка, DGen_mod_2.0.5.0 не запускается. Не пищит, не виснет, просто не запускается. Пишет вот что:
MissionDistance set, testing DGen\Africa42Red0.mis
Can't open!

No Bleu airfields left
War DB not found or bad

Вот логи.
Вложения
Тип файла: rar LOGS.rar (2.6 Кб, 239 просмотров)
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru