AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.06.2014, 09:25   #261
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Проблемы с запуском компаний от Боелке и Моторхеда с Вашим Дигеном - писк системника у всех.Не хватает каких-то файлов или записей в файлах.
Это не лог файл DGen. Это sturm.log самой игры. По такой ошибке как в приложенном логе скорее всего кампания японского пилота ВМС вообще не стартанет. Даже писка не будет. А вот лог генератора все таки надо прислать - если идет писк то в логе есть ответ что не так. Какая версия генератора?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2014, 13:14   #262
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Вот лог Дигена. Куда подевались файлы и почему не открываются - неясно.
Вложения
Тип файла: zip Dgen_modERROR.zip (1.2 Кб, 290 просмотров)
Тип файла: zip Dgen_modERRORDe.zip (524 байт, 268 просмотров)
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 12:19   #263
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Я бы посоветовал переустановить все файлы генератора с чистого листа:

1. Переименовать папку DGen в DGen.old
2. Взять папку DGen из платиновой коллекции
3. Установить крайнюю верчию DGen_MOD
4. Добавить новые кампании.

Судя по логам не хватает файлов стоковой версии.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 11:48   #264
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Установить крайнюю верчию DGen_MOD
2.0.1.0 - это Ваша крайняя? Или еще появилась?
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 14:00   #265
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Да. Ссылка на крайнюю версию всегда есть в первом сообщении этой ветки: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 01:05   #266
Василий Хафнер
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2014
Сообщений: 2
По умолчанию

народ подскажите как правильно установить dgen.mod что бы компании работали от бельке на HSFX7 вроде ставлю по инструкции а компания не запускается
Василий Хафнер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 09:23   #267
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

В установке нет ничего сложного - запустить инсталятор, выбрать HSFX и все. А каким образом "кампания не запускается"? В Dgen_modERROR.log что нибудь пишется?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 13:00   #268
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как в динамическую кампанию в Бирме вставить Вулти Винженс? а то вместо него там SBD-3 используется, а коли появился оригинал, хочется его попробовать. что куда прописать нужно? простое вписывание в файл planesGB04 ничего не дало. Подскажите пожалуйста что к чему. Использую UP 3.0RC4 на 4.101.
или подскажите где можно почитать об этом?

С уважением.

Последний раз редактировалось zerkalo76; 18.07.2014 в 22:31.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 23:24   #269
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от zerkalo76 Посмотреть сообщение
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как в динамическую кампанию в Бирме вставить Вулти Винженс? а то вместо него там SBD-3 используется, а коли появился оригинал, хочется его попробовать. что куда прописать нужно? простое вписывание в файл planesGB04 ничего не дало. Подскажите пожалуйста что к чему. Использую UP 3.0RC4 на 4.101.
или подскажите где можно почитать об этом?

С уважением.
С дефолтным Д-Геном "вставить Вулти Винженс" не получиться никак., нужно поставить Д-Ген от Асуры - соответственно - читать про этот отличный мод нужно в его ветке у нас на сайте. По дефолтному Д-Гену: я бы прописал в нужные файлы, но он не загрузиться., Д-Ген понимает только самолёты до патча 4.09. Но есть возможность скачать мод на САС типа QuickQMBPro - он позволит летать в миссиях на многих самолётах, но позволит ли на вашем. не знаю.

Последний раз редактировалось Vasya; 18.07.2014 в 23:29.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 09:50   #270
Phantom11
Пользователь
 
Аватар для Phantom11
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 55
По умолчанию

Господа, подскажите пожалуйста: можно ли как не будь увеличить число наземной техники в колонах, в миссиях дин. кампаний? А то как то не так получается, когда в брифингах пишется например: "Германские войска перешли в наступления, ваша задача нанести удар по немецким танкам и тд....."! А в реальности всего три-четыре танка идут в наступления!!!
Phantom11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 11:25   #271
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Это нужно тащить файлы *.mis из папки ДГен, открывать их в полном редакторе и забивать наземкой.
Шаблоны править, коротко говоря.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 15:13   #272
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

А можно и по другому.
1. Вариант. Открываешь папку #SAS (если игра модифицирована Модактиватором от САС) далее папка STD, открываешь ее, в ней есть папка com, открываешь ее, там папка maddox, открываешь ее, там папка il2, открываешь ее, там папка objects, открываешь ее, а там куча файлов с ini расширением, выбираешь файл chief.ini. Этот файл открываешь «Блокнотом» (я не знаю как у других, но у меня просто щелкаешь мышкой по этому файлу и он открывается в Блокноте, очевидно уже задана эта программа по умолчанию).
После открытия Chief.ini появится целый список объектов-техники и их колонн. Листаешь список сверху вниз до надписи:
;---- Wehrmacht
[Armor.1-PzIIF]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
…………………………………………………….
[Armor.4-PzIIF]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
Там ниже еще будет куча танковых объектов. Как правило, в дефолтной дин.компании (с обычным DGen) цель игроку назначается в виде такой строки :
223_Chief Armor.4-PzIIF 2
где Armor.4-PzIIF и есть это самое
[Armor.4-PzIIF]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
Так вот, если указано 4 строчки: com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF, то 4 немецких танка PzIIF и будут идти в колоне,( причем чаще всего не по направлению к фронту, а от него).
Чтобы увеличить количество танков в колоне необходимо скопировать строку:
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
и вставить ее ниже уже указанных 4 строк.
Допустим надо сделать колону из 8 танков, тогда таких строк должно быть 8 шт.
Вот, примерно, так.
[Armor.4-PzIIF]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
сom.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
Но кроме этого, можно вставлять строки из других танковых колон, т.е. добавляя к легким танкам еще и средние, и самоходки и бронетранспортеры и передвижные средства зенитной артиллерии, и автомобили и мотоциклы и т.п., вообщем, как захочется. Можно до сотни единиц набрать, но загвоздка в том, что в компании идут несколько однотипных, как правило, колон (неважно, танки или автомобили) и игра начнет жутко тормозить, даже при мощном компе. Так как все эти единицы перемещаются, а значит «кушают» ресурсы системы.
По аналогичной схеме можно переписать в файле Chief.ini все колоны и танковые, и автотранспортные, и поезда заранее. Только не стоит трогать так называемые тест-колоны типа
[Vehicles.TestColumnGermany]
Они в компаниях не участвуют, так и время тратить на них не стоит.
Кстате, в разделе, что ниже танковых колон после строчки
;---- USSR
[Vehicles.GAZ67]
………………….
и так далее вниз до
[Vehicles.BikeBMW]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$BikeBMW
………………………………………………………..
можно найти кучу немецкой техники, которая в дефолтных колонах не участвует:
можно добавить чешский броневичок Татра
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Tatra_O A30
В кадрах кинохроники он очень часто попадается в составах немецких наступающих колон. Я даже русский автобус ГАЗ
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$GAZ_Bus
вставляю в немецкие штабные колоны, так он без опознавательных знаков и вполне подходит для такой цели.
Можно добавить все, что наличествует в перечне этого файла chief.ini. Важно меру знать и не мешать в начальные годы войны новые и поздние образцы техники, чтобы не нарушать историчность событий.
Таким образом, можно заранее поправит все колоны, их количественный и качественный состав. ДГен будет ставить их уже как дефолтные. Да, не забудьте сохранит первоначальный вариант файла chief.ini где-нибудь вне игрушки, вдруг понадобится!

2.Вариант.
После запуска дин.компании смотришь в брифинге, что предстоит бить. Если выпало опять штурмовать колоны техники, то выходишь из игры. Открываешь, (я делаю это через Тоталкомандор) как принято говорить корень игры, находишь папку Missions, открываешь ее, находишь папку Compaign, открываешь в ней папку RU (если ты на стороне русских) и открывешь папку за штурмовика, как правило, это в дефолтных компаниях dgen_s_lvov4100 (если играть начинаешь над Львовом с первых дней войны, важна именно буква _s_ в твоем файле). В появившемся списке файлов открываешь последний по времени файл типа 10712.mis (цифры могут быть другими, но расширение – только mis). Открываешь этот файл и ищешь секцию типа:
[61ShAP00_Way]
TAKEOFF 46949.60 11567.13 0.00 0.00
NORMFLY 42949.60 11567.13 300.00 300.00
NORMFLY 47724.60 3296.59 500.00 300.00
NORMFLY 52499.60 11567.13 500.00 300.00
NORMFLY 43572.07 56792.12 500.00 300.00
NORMFLY 51795.96 86072.53 500.00 300.00
NORMFLY 53147.98 90886.26 500.00 300.00
GATTACK 54500.00 95700.00 500.00 300.00 164_Chief 1
NORMFLY 57992.81 92122.25 500.00 300.00
NORMFLY 61485.62 88544.50 500.00 300.00
NORMFLY 67707.82 55600.85 500.00 300.00
NORMFLY 55541.24 20373.87 500.00 300.00
NORMFLY 52499.60 11567.13 500.00 300.00
LANDING 48499.60 11567.13 0.00 0.00
В ней видим строку со словом GATTACK. В конце этой строки видим 164_Chief 1
Вот это и есть цель вашей атаки. Чтобы узнат,ь что это такое смотрим файл еще гораздо ниже и находим секцию типа:
[Chiefs]
56_Chief Trains.USSR_CargoTrain/AA 1
82_Chief Armor.4-KV1 1
83_Chief Armor.4-KV1 1
87_Chief Armor.4-T40S 1
88_Chief Armor.4-T40S 1
164_Chief Armor.4-PzIIF 2
165_Chief Trains.Germany_EquipmentBTrain/AA 2
166_Chief Trains.Germany_EquipmentCTrain/AA 2
167_Chief Trains.Germany_FuelTrain/AA 2
168_Chief Trains.Germany_FuelTrain/AA 2
187_Chief Vehicles.GermanyCarsColumnD 2
189_Chief Vehicles.GermanyCarsColumnD 2
223_Chief Armor.4-PzIIF 2
265_Chief Armor.4-PzIIIG 2
269_Chief Armor.4-PzIVE 2
274_Chief Armor.4-PzIVE 2
278_Chief Armor.4-PzIIF 2
279_Chief Armor.4-PzIIF 2
282_Chief Armor.4-PzIIF 2
284_Chief Armor.4-PzIIF 2
В этой секции указаны все цели данной компании. Ищем строку под номером 164, так это и есть назначенная ДГеном нам цель. Важно запомнить, что идет после слова Chief, так это и будем править в файле Chief.ini, который мы найдем способом варианта 1: пройдем по следующему пути #SAS->STD->com->maddox->il2->objects->chief.ini
После открытия Chief.ini появится целый список объектов-техники и их колонн. Листаешь список сверху вниз до надписи:
;---- Wehrmacht
[Armor.1-PzIIF]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
…………………………………………………….
[Armor.4-PzIIF]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
Нашли [Armor.4-PzIIF] и добавляем строчки в нужном количестве, делая и батальон, и полк и даже целую армию танков. Чем больше строчек
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF
будет в секции Armor.4-PzIIF, тем больше буде танков в колоне. При этом способе Вам нет необходимости заранее менять количественный состав всех колон в файле chief.ini.

3.Вариант – это правка миссии уже в Полном редакторе. Там можно перенаправить колоны в нужном направлении, добавить новые колоны, направить на них случайно появляющиеся русские самолеты (типа СУ-2, Пе-2 и т.п., которые по дефолту почему-то рущут незнамо где и не атакуют нужные объекты). Особенно это полезно делать при атаках на вражеский аэродром. По дефолту, порой вылетаешь девяткой Илов на аэродром врага, где 1 цистерна и 4 стационарных Мессера под маск.сетками + 1-3 зенитки. Причем по пути масса мостов без зенитного прикрытия. В Полном редакторе и самолетов добавишь на филд, и задашь бензовозам маршруты, чтобы они от самолета к самолету гоняли, как бы заправляя их, и грузовики по аэродрому назначишь, а из них при налете толпа фрицев будет разбегаться, как в реале. И прочих ящиков, бензобаков, бочек и палаток обслуги – вообщем, штурмам работы будет, пока боекомплект не выйдет!
Так что дин.компании в умелых руках становятся гораздо интереснее и реалистичнее!
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 19:38   #273
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
И прочих ящиков, бензобаков, бочек и палаток обслуги – вообщем, штурмам работы будет, пока боекомплект не выйдет!
Так что дин.компании в умелых руках становятся гораздо интереснее и реалистичнее!
О кстати. Коллега, не поможешь ли с шаблонами для кампаний за французов? А то меня хватает только на такое, дефолтное наполнение...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 22:14   #274
Phantom11
Пользователь
 
Аватар для Phantom11
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 55
По умолчанию

Sinoptic, ухты, спасибо!!! То что надо.
Phantom11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 02:04   #275
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

А что с французами? Если про Нормандию-Неман, так это истребители и их миссии с наземными действиями слабо связаны. Можно править по ходу самой миссии в Полном редакторе, после генерации миссии выходишь в Полный редактор, открываешь нужную карту (по-моему первой идет Москва зима для Ржевской операции) загружаешь свой файл миссии и начинаешь "творить историю" своими руками. Перенаправляешь пути врагов, меняешь маршруты, меняешь мастерство, время появление над заданным местом, высоты полетов, объекты атак и т.п. и т.д.. Я с французами не работаю, мне русские по душе, хочу за батю отомстить, он с Курской дуги до Сандомирского плацдарма дошел. Так, что готовых шаблонов у меня для Вас, моншер, увы нет!
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 02:19   #276
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Кстати, еще одна вещь для любителей дин.компаний в офф-лайне.
Порой хочется исправить брифинг, особенно, если в миссию по атаке аэродрома были внесены существенные дополнения.
Можно сделать следующим образом.
Открываем папку DGen, находим файл MessageRU.dat, открываем его Блокнотом. Ищем строки с названием <RuAAFR>
В них меняем текст на нужный. Можно, даже сделать дополнительные строки, особенно, если миссии атаки на аэродром повторяются одна за другой.

<RuAAFR> <Цель - немецкий аэродром. Разведка сообщает о большом скоплении самолетов противника. Уничтожайте все, что видите.\n>
<RuAAFR> <По данным разведки на аэродроме сосредоточено большое количество самолетов противника. Ваша задача - штурмовка аэродрома. Сначала подавите ПВО, потом атакуйте самолеты.\n>
<RuAAFR> <Для фашистов настало время расплаты. Ваша цель - немецкий аэродром. \n>
<RuAAFR> <Только что получены сведения о большом скоплении вражеских самолетов на аэродроме. По всей видимости готовится массированный налет. Не дайте гадам взлететь. Задача - нанести максимальный урон противнику.\n>
<RuAAFR> <По данным аэрофотосъемки, фашисты сумели восстановить свой аэродром и усилии свой состав новыми соединениями истребителей и пикировщиков Задача - нанести максимальный урон самолетам.\n>
Сохраняем и выходим. Теперь брифинги будут реалистичнее отображать текущую обстановку. И еще. Очень раздражает, когда в окруженную врагами часть собираются "артисты из Ленинграда". Или из блокадного Ленинграда они, эти артисты на поезде собираются прибыть на удаленный фронт? Просто убираем такой ляп из перечня брифингов. По такой аналогии можно убрать и орущий голос стрелка на штурме "Опять кренделя выделываешь". Он меня достал в конец и я его удалил напрочь , только это в другой теме.
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 08:45   #277
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinoptic Посмотреть сообщение
А что с французами?
Соседняя тема http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3812

Цитата:
Так, что готовых шаблонов у меня для Вас, моншер, увы нет!
Их есть у меня и мне всего-то надо украсить дромы.


ПС а геморроится с каждой миссией... может, сразу и лучше шаблоны насытить до нужного ?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 10:40   #278
Phantom11
Пользователь
 
Аватар для Phantom11
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Это нужно тащить файлы *.mis из папки ДГен, открывать их в полном редакторе и забивать наземкой.
Шаблоны править, коротко говоря.
А этот вариант не испортит кампанию?
Phantom11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 13:27   #279
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Обычно - нет есть несколько уникальных кампаний, где это не рекомендуется... но и только.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 14:29   #280
Phantom11
Пользователь
 
Аватар для Phantom11
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Обычно - нет есть несколько уникальных кампаний, где это не рекомендуется... но и только.
Понял, спасибо, буду ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ...
Phantom11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru