|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
05.11.2014, 18:03 | #61 | |
Местный
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/409uTVLycWTzc |
|
15.11.2014, 15:35 | #62 |
нужно больше чамфера!
|
Я так понимаю, что полигонов очень много.
Verts 15.008 Faces 14.674 |
15.11.2014, 21:22 | #63 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тоесть хоть 200 мешей по 3000 поликов. Общее количество в основном влияет на общую производительность. Но вполне себе летаю самолеты по 30 000 поликов, естественно разделенные на меши по 3000 поликов. Вот такую информацию имею. Более опытные 3Д моделлеры могут меня поправить. |
|
15.11.2014, 23:19 | #64 |
нужно больше чамфера!
|
|
23.11.2014, 23:02 | #65 |
нужно больше чамфера!
|
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой. Поэтому на историческую копию он не совсем похож.
|
24.11.2014, 16:50 | #66 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
25.11.2014, 16:46 | #67 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
желательно создавать самолеты до 10тыс. полигонов, игра это нормально переваривает
|
25.11.2014, 16:51 | #68 |
Местный
|
А куда класть и как пользовать багги-багги экспортёр?
И как делать импорт 3Д из Ила? |
25.11.2014, 18:08 | #69 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Как заново сделаю модель, буду просить совета дальше. Это ведь только лод1. Еще бы кто кабину сделал. |
|
25.11.2014, 18:13 | #70 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Цитата:
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
25.11.2014, 18:16 | #71 |
нужно больше чамфера!
|
|
25.11.2014, 18:21 | #72 |
Местный
|
|
26.11.2014, 13:00 | #73 | |
Местный
|
How to use it:
- extract all files into your 3dsmax\scripts folder - start 3dsmax(Gmax) and go to utility panel - press maxscript and select the Buggy Buggy IL2 Exporter - press Export button and click on the model you want to export! - then copy the text from listener to a text file =============================================== Как использовать: - Извлечь все файлы в 3dsmax папке \ Scripts - Начать 3dsmax (Gmax) и перейти к утилите Панели - Пресс-MAXScript и выберите багги багги IL2 экспортеров - Нажмите кнопку Экспорт и выберите модель вы хотите экспортировать! - Затем скопировать текст из слушателя в текстовый файл Цитата:
|
|
26.11.2014, 13:41 | #74 |
Местный
|
Огромное спасибо!
Буду осваивать! |
28.11.2014, 15:59 | #75 |
Местный
|
Кидал багги-багги в папку скрипты.
Если как по инструкции - новых объектов, куда тыкать в разделе MAXScripts не появилось. В экспорте тоже новый форматов не появилось. Два вопроса: если его установить, должно что-то произойти при запуске макса, типа "НОВЫЙ СКРИПТ ОБАРУЖЕН" или если я всё-таки правильно его поставил, как им пользоваться? Последний раз редактировалось The Radge; 28.11.2014 в 20:52. |
28.11.2014, 19:47 | #76 |
Местный
|
Установка плагина V2.52.
Для этого, откройте коневую папку 3ds max, найдите там папку Scripts и скопируйте всё содержимое архива в нее, включая иконку. Всё. Плагин установлен. Экспорт в msh формат. Для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем объект. Теперь нажмите кнопку Open Listener. Появится окно с текстом. Это как раз то, что нам надо. Выделите весь текст(ctrl+a) и копируйте его в блокнот. В блокноте нажмите "сохранить как", выберите тип файла "все файлы" и сохраните всё это, как blabla.msh |
01.12.2014, 00:41 | #77 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
to The Radge, если плагин правильно установлен, то нажимать нужно эти кнопки(непосредственно для перегона в меш жмакнуть Export IL-2 .msh(text) и сразу жмакать на модель), после экспорта нажать Open Listener, там будет текстовый вариант меша, его копипастим в текстовый файл, который сохраняем и обзываем blabla.msh. Еще важное условие: перед экспортом модель нужно конвертировать в Эдитейб Меш
|
01.12.2014, 03:32 | #78 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Цитата:
серебристый он был
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
01.12.2014, 10:29 | #79 |
Местный
|
Огромное спасибо jabo, просто я не понял, что смотреть нужно сбоку, а не сверху... Отдельное спасибо за скрин
|
01.12.2014, 18:10 | #80 |
нужно больше чамфера!
|
Спасибо. С баги-баги все понятно. Установилось. А вот меш конвертер отказывается работать. Сделал все так, как писал Крсмастер но при нажатии 3D View вылезает такая ошибка. Сам файл сконвертировался, и открылся в Блендере.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|