AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.04.2013, 13:31   #341
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

Хм...действительно...из итальянцев прописан только 356 истребительный...будем исправлять. Спасибо большое!
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 15:29   #342
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

А с Бленхеймами как быть?
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 21:01   #343
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Asura скажите пожалуйста, возможно ли в современной версии генератора сократить время вынужденного "отдыха" игрока после ранения?
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 22:34   #344
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
...... возможно ли в современной версии генератора сократить время вынужденного "отдыха" игрока после ранения?
Присоединяюсь.) Что нибудь , типа сбежал из госпиталя.)
А то бывает хочется подольше на любимом кравте полетать , а тут раз и ранение , и переход на следующую карту.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 11:59   #345
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Ситуацию с блейнхеймами я поправил, будет работать в 2.0.0.8. А про ранения вы прям мои мысли читаете. Точно будет опция в конфиге которая позволит эту беду игнорировать. Не правдоподобно, но это игра.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2013, 17:18   #346
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

Еще такой вопрос кампания Африка 1940 г. периодически за англосаксов возникает А-20С, хотя нигде не числится ( хотя есть вероятность того, что были паралельно файлы planes специально под Африку были сделаны, там Бленхеймы прописаны за англосаксами были, сейчас я их удалил - погляжу что и как)...ну и еще пара скриншотов. Один шутошный (чайка английская, эх погибли с винтов скины Big-B пустынные для ишаков и чаек сделанные ) второй нет. СR-42 в немецких ОЗ,
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 467
Размер:	97.2 Кб
ID:	24645   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0014.jpg
Просмотров: 472
Размер:	123.0 Кб
ID:	24646  
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2013, 17:01   #347
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Ну СR-42 - это до 2.0.0.8. Потом надо будет перепроверить. А-20С - это самолет заглушка. В лог файле должно быть "Used default planes" а выше этой строки указано какой тип самолета генератор не нашел и вставил заглушку.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2013, 09:18   #348
rus63-serega
Пользователь
 
Регистрация: 16.10.2010
Сообщений: 32
По умолчанию

Приветствую всех! Asura такой вопрос. В инструкции к моду написано:" Для добавления новой карты в генератор достаточно создать и заполнить файлы..." Не буду перечислять их. Вообщем вопрос такой, где их нужно создавать, в папке MOD или DGen_mod.ini или еще где?
rus63-serega вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 10:45   #349
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

В папке MOD - примеры можно глянуть там же.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2013, 13:33   #350
rus63-serega
Пользователь
 
Регистрация: 16.10.2010
Сообщений: 32
По умолчанию

Спасибо за ответ! И огромное спасибо за вашу работу!
rus63-serega вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 16:47   #351
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Всем привет! Была большая загрузка на работе, генератором почти не занимался. Сейчас стало немного свободнее со временем и работа продолжается. Исправил присланные ошибки и добавил новый параметр в DGen_mod.ini - noWounded. Это параметр включает игнорирование ранений игрока - в книжке пилота будет запись о ранении, а миссии пропускаться не будут.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 19:06   #352
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Уважаемый Asura если вас не затруднит, не могли бы вы написать построчно как правильно прописать сие вооружение в AllWeapons:

Bf-109G-4.R2-RECON R2: Recon (No MG151/20)
Bf-109G-4.R2-RECON-DROPTANK R2: Recon + 1x Droptank
Bf-109G-4.R2-RECON-2xDROPTANK R2: Recon + 2x Droptank

Мои дилетантские попытки прописки кончаются розовыми безобразиями, не могу понять принцип использования в строке единиц и нолей, а на других самолётах в AllWeapons такой подвески не встречается. Решил обратиться к специалисту, извините за беспокойство. Заранее благодарю.

Последний раз редактировалось Вятич; 20.05.2013 в 15:47.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 17:59   #353
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura если вас не затруднит, не могли бы вы написать построчно как правильно прописать сие вооружение в AllWeapons:

Bf-109G-4.R2-RECON R2: Recon (No MG151/20)
Bf-109G-4.R2-RECON-DROPTANK R2: Recon + 1x Droptank
Bf-109G-4.R2-RECON-2xDROPTANK R2: Recon + 2x Droptank

Мои дилетантские попытки прописки кончаются розовыми безобразиями, не могу понять принцип использования в строке единиц и нолей, а на других самолётах в AllWeapons такой подвески не встречается. Решил обратиться к специалисту, извините за беспокойство. Заранее благодарю.
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0 ;R2-RECON;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;1;0;0;R2-RECON-DROPTANK;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;0;1;0;R2-RECON-2xDROPTANK;All

Эти строчки будут подбираться только в миссиях разведки.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 21:26   #354
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0 ;R2-RECON;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;1;0;0;R2-RECON-DROPTANK;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;0;1;0;R2-RECON-2xDROPTANK;All

Эти строчки будут подбираться только в миссиях разведки.
Огромнейшее вам спасибо.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 12:50   #355
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Всем привет! Разработка очередной версии заняло больше времени чем хотелось, но все что планировалось сделано.

v2.0.0.8 (24/05/2013)
+ добавлена установка времени начала и окончания ночи
+ добавлены параметры управления погодой
+ добавлен ветер (секция [WEATHER])
+ изменен порядок обработки групп в файлах ops
+ данные для карты Халхингол (KhalkhinGol) - автор Juri_JS
+ данные для карты Манчжурия (Manchuria) - автор Juri_JS
+ данные для карты Битва за Британию (CAN_EnglishChannel) - автор Boelcke
+ данные для карты Мальта (mrz_Malta) - автор kowi76
+ исправлены ошибки

http://www.mediafire.com/download/2i...OD_2.0.0.8.zip

В DGen_mod.ini добавлены новые параметры:

NightBeginW=17 - час начала ночи зимой
NightEndW=7 - час окончания ночи зимой
NightBeginS=20 - час начала ночи летом
NightEndS=4 - час окончания ночи летом

В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapNight]. Для каждой карты кампании можно установить свое время начала ночи.

[MapNight]
SolomonsAug1942 Random 17 8
SolomonsOct1942 Random 16 9

1-й параметр - название карты
2-й - тип ночных миссий (Random - стерый алгоритм определения возможности создания ночных миссий, True - всегда ночные миссии, False - всегда дневные миссии)
3-й - час начала ночи
4-й - час окончания ночи

В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapWeather]. Для каждой карты кампании можно установить вероятность в процентах появления погодных условий.

[MapWeather]
Wake1943 30 40 16 5 3 3 3

[карта] [безоблачно] [ясно] [дымка] [слабый туман] [туман] [дождь/снег] [гроза]

Wake1943 100 0 0 0 0 0 0 - всегда ясная погода.

В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapWind]. Для каждой карты кампании можно установить вероятность в процентах появления ветра с определенной скоростью.

[MapWind]
Wake1943 60 30 8 2

[карта] [0 - 3 мс легкий ветер] [3 - 8 мс умеренный] [8 - 11 мс свежий] [11 - 14 мс сильный]

Я пока заморожу активную доработку генератора и займусь подготовкой подробной инструкции по всем файлам и настройкам генератора. В версии 2.0.0.9 будут правится ошибки и полная инструкция версии 2.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 16:32   #356
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Что-то я немного заблудился - что и где мне надо прописать чтобы во всех кампаниях были только дневные миссии? И ещё один вопрос - параметр игнорирующий ранения игрока (noWounded) пока недоступен?

Последний раз редактировалось Вятич; 27.05.2013 в 16:34.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 16:44   #357
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 199
По умолчанию

Для карты Маньчжурия имена мостов не совпадают с координатами? Есть: Bridge0;154496.13;169900.71, должно быть: Bridge0;27476;351076, и т.д.
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 16:55   #358
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 199
По умолчанию

Вложения
Тип файла: zip ManchuriaBR.zip (1.9 Кб, 274 просмотров)
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 09:42   #359
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Что-то я немного заблудился - что и где мне надо прописать чтобы во всех кампаниях были только дневные миссии? И ещё один вопрос - параметр игнорирующий ранения игрока (noWounded) пока недоступен?
Полное отключение ночных миссий я не делал, смысла особого нет, так как появление ночной операции в обычной кампании кране маловероятно. Как правило это только отражение ночного налета. А вообще отключение делается в файлах settings*.dat для каждой подкампании.

noWounded работает, можно добавлять в DGen_mod.ini и наслаждаться посадками с залитыми кровью глазами.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 09:43   #360
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qVik54 Посмотреть сообщение
Для карты Маньчжурия имена мостов не совпадают с координатами? Есть: Bridge0;154496.13;169900.71, должно быть: Bridge0;27476;351076, и т.д.
Для мостов название не несет принципиального значения, это просто метка, которая нигде не используется. Порядок наименования может быть любым.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru