AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2009, 14:04   #161
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
http://nullwar.com/ там уже давно ето есть...
я думаю Карабас знает как оно рбаотает
Нет, у нас нет дорог, это просто графы между городами, а мосты, это даже не знаю откуда пошло, не мосты вовсе, а как раз эти самые дороги-графы "разрушаются" совершенно условно.
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:04   #162
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Это идея, воспользоваться классом редактора! Только маршрут в иле не равен маршруту в файле миссии, если есть мост то там вставляется еще куча точек маршрута (2 до моста и три после)
Что значит не равен? Очень даже равен. Мост у нас берется не как объект, а как сегмент, кратность 200.
Мне кажется, что полный редактор берет карту tga с текстурой дорог. 1 пиксел = 200 метров - что равняется 1 сегменту дороги!, оттого и кратность в сегментах = 200 метров.
Т.е. массив сегментов для Полного редактора берется по пикселам, а не хранится в базе. Всё очень просто
И ил в реал тайме не считает дороги, а берет уже готовый из фала миссии, который подготовил ПР.
Во время предлагаемого пересчета маршрута, наверняка будет небольшой фриз. Как во время рождения ботов.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 14:13.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:08   #163
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Не надо никакой базы, ил уже хранит для нас эту информацию. Надо только пройтись по существующим roadpath и найти ближайшую точку.
Еще большой плюс - кол-во кода, необходимого для реализации этого метода.
если ил хранит-ето полюбому вопрос оперативы и производительности.
разделение на несколько потоков(через внешний софт) решает и ету проблему.



Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
А ты уже имеешь четкое представление как реализовать в иле этот АПИ?
Я вот не имею никакого. И даже в какую сторону копать, пока смутно представляю.
нет а куда копать-более менее представляю. в консольные команды
если сейчас удастьсяч редактировать path прямо в миссии с консоли-считай почти все готово будет...

такой способ нужен будет лишь для оффлайна, чтоб н езаморачиваться с генералом. при етом остальных проблем он не решит.
лучже уж копать сразу на генерал...

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Нет, у нас нет дорог, это просто графы между городами, а мосты, это даже не знаю откуда пошло, не мосты вовсе, а как раз эти самые дороги-графы "разрушаются" совершенно условно.
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте.
ну тем не менее, на первое время хватит забитого ручками. потом автоматизируем етот процесс. ибо я ж нашел проверки на море, дорогу, лес ,мост и статики.

к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 14:12.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:11   #164
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
...у меня для каждой карты есть массив отрезков...
А откуда?
Или просто потратил время и натыкал сам?

А где нарыть TGA файлы карт с текстурами дорог?
Впрочем мосты все равно нумерованные и придется или тыкать или в иле откапывать.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:15   #165
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А откуда?
Или просто потратил время и натыкал сам?

А где нарыть TGA файлы карт с текстурами дорог?
Впрочем мосты все равно нумерованные и придется или тыкать или в иле откапывать.
Сам. С помощью парсера. 30 мин на смоленск например. Один раз и навсегда.
Да всё в иле есть. Мод зути модифицирует ПР и там сразу видны номера мостов. Значит это уже есть в иле.
А тга без проблем, и на этом форуме. В любой сборке карт или сам из SFS вытащи

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 14:17.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:16   #166
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
...
к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту
Это не подозрения, так и есть - данные из редактора подготовленные, все остальное надо пересчитывать из TGA с дорогами, вот с мостами только неясно как.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:19   #167
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это не подозрения, так и есть - данные из редактора подготовленные, все остальное надо пересчитывать из TGA с дорогами, вот с мостами только неясно как.
Да думаю без проблем и с мостами. Только они в другом файле из комплекта к картам. Вроде в акторс. Это надо спросить кто мосты ставил сам.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:26   #168
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ты у ж мне поверь, потому что на ГФ генератор генерит маршрут для наземки автоматом...
Я и тебе верю и тому, что вижу в коде, тоже верю

Может кто еще посмотрит?
смотреть тут com.maddox.il2.ai.ground.RoadPath.RoadPath(SectFil e sectfile, String s)

Я вижу считывание из файла трех цифр и если есть еще что-то, то еще одной цифры
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:33   #169
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Да думаю без проблем и с мостами. Только они в другом файле из комплекта к картам. Вроде в акторс. Это надо спросить кто мосты ставил сам.
Это координаты, а номера?

Опа, а зути мод 0.8 который на его сайте уже не доступен, скиньте кто-нибудь ссылку откуда можно качнуть.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:35   #170
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

а номера по файлу ставятся, как я понимаю. первый в файле и есть №1, и так по порядку. В какой последовательности мосты ставил, в такой они и нумеруются (потом же не меняются.. точнее не должны были менятся). Как в файле mis
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:36   #171
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это координаты, а номера?

Опа, а зути мод 0.8 который на его сайте уже не доступен, скиньте кто-нибудь ссылку откуда можно качнуть.
Качни с ГФ, там все хэши без изменений. Могу на почту скинуть.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:48   #172
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Я и тебе верю и тому, что вижу в коде, тоже верю

Может кто еще посмотрит?
смотреть тут com.maddox.il2.ai.ground.RoadPath.RoadPath(SectFil e sectfile, String s)

Я вижу считывание из файла трех цифр и если есть еще что-то, то еще одной цифры
Значит ещё есть код, чтож тут удивлятся то? Может в другом классе
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:52   #173
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Пока еще копаю Яву.
Но вот мысль возникла в ходе обсуждения - чтоб без генерала. А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе - и затем продолжает путь. Иначе говоря добавляется(заменяется) 3 сектора (обезд). Маршрут в целом не меняется, только участок с мостом.

На рождение объекта кажется наткнулся, но еще не проверил.
__________________
à la guerre comme à la guerre
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:53   #174
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Кстати, кто нибудь знает, как Zuti относится к модификации его мода?
Он подготовил новый мод, очень навороченный.. жуть просто. Но сказал что отдельно его не будет, только в составе IL2 Ultr@Pack ( там типа дгена, моды и прочая шелушня)
Думаю не будет против того, чтоб "старый" мод раздербанили. И вообще.. меня всегда умилял копирайт пирата на пиратских дисках... Типа авторское право... преследуется по закону ...
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:54   #175
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
... преследуется по закону ...
Я уже когда написал, тоже об этом подумал
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:59   #176
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Значит ещё есть код, чтож тут удивлятся то? Может в другом классе
Посмотрел код редактора, там действительно последний параметр обзывается коростью.
Надо искать, где же его блин считывают
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:02   #177
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Посмотрел код редактора, там действительно последний параметр обзывается коростью.
Надо искать, где же его блин считывают
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:06   #178
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
И вообще.. меня всегда умилял копирайт пирата на пиратских дисках... Типа авторское право... преследуется по закону ...
Ну тут все же не случай пиратства.
Вообще на счет пиратства и модов это преувеличение, ибо в законе об авторском праве ясно сказано; легально приобретенный продукт можно "дербанить", и кто это может делать там же определено: хоть со стороны специалиста можно позвать, - наш случай, в частности.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 08.11.2009 в 15:09.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:16   #179
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Вот если б ты еще нашел то место...
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:17   #180
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ибо я ж нашел проверки на море, дорогу, лес ,мост и статики.
колись!
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru