AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2014, 15:04   #81
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

С чем может быть связано капитальное зависание компьютера при попытке зайти в простой редактор? Меня это уже задолбало.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 15:16   #82
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
С чем может быть связано капитальное зависание компьютера при попытке зайти в простой редактор? Меня это уже задолбало.
В крайнем вылете использовался самолет (МОДный, как правило), который отсутствует в текущей "раскладке". Удалите Quicks\.last.quick, обычно это помогает.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 15:38   #83
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В крайнем вылете использовался самолет (МОДный, как правило), который отсутствует в текущей "раскладке". Удалите Quicks\.last.quick, обычно это помогает.
Спасибо, помогло, алсо, как ставить новые карты?

Последний раз редактировалось sanderihs; 11.12.2014 в 15:42.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 18:28   #84
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
... алсо, как ставить новые карты?
Пособие для тех кто не читает форум и задает <censored> вопросы.
Цитата:
Сообщение от berkac
Про добавление карт
Достаточно прописать в all.ini строки из текстового документа который идет в комплекте с картой. В комплекте с различными картами может идти пак уникальных объектов созданных специально для этой карты. Если пак не установлен, то миссии созданные на базе этой карты могут быть неработоспособны.
Лежит all.ini по адресу – папка с игрой\MODS\MAPMODS\maps (привел свой пример).
В папке MODS должен быть один файл all.ini, иначе игра будет вылетать.
Единственное, добавлю/уточню, что папку с собственно картой необходимо скопировать в папка с игрой\MODS\MAPMODS\maps. Впрочем, в архивах с картами они там и находятся, по обыкновению.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 19:49   #85
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html
скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 20:09   #86
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html
скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11
Я тоже ставил воду, но не помню уже какую от Карсмастера., в основных картах вода мало поменялась., я так понял что нужно дописывать в лоад-ини строки, но пока до этого руки не дошли.
Прописка правильной воды требует времени и знаний как устроена модная папка.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 20:17   #87
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Спасибо, помогло, алсо, как ставить новые карты?
Дополнение:
ЖЕЛАТЕЛЬНО создать в папке СТД папку Мапс и держать там ЕДИНСТВЕННЫЙ для Ила файл АЛЛ-ИНИ - в него и дописуются названия новых установленных карт.
Как я расположил папку Мапмодс смотрите на картинке в моём посте выше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПАПОЧКА МАПС В ПАПКЕ СТД.jpg
Просмотров: 403
Размер:	216.6 Кб
ID:	31436   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЕДИНЫЙ ФАЙЛ АЛЛ-ИНИ ДЛЯ ИЛА.jpg
Просмотров: 492
Размер:	216.0 Кб
ID:	31437  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 22:34   #88
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html
скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11
Все "красивости" в Ил-2 только для режима OpenGL
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 18:43   #89
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Под директ никто ничего не пилит? Печальобида.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 20:08   #90
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Под директ никто ничего не пилит? Печальобида.
Ил изначально заточен под Опен., так даже лучше.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2014, 15:50   #91
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В общем так - нужно установить после Модакта 5.30: енжин-мод 2.7, подключить Джет-эру через файл рс., НУЖНО ВКИНУТЬ НЕОБХОДИМЫЕ ФАЙЛЫ(Веапонсы или другие которые идут в комплекте с модом и обязательны для установки) для модного нового самолёта в папку САС., для этого нужно внимательно читать страницу того сайта где скачиваешь новый модный самолёт.
Если необходимый мод зработает. можно приступать к установке следующего., так же читайте на той же странице где лежит понравившийся вам мод под какой патч он сделан., последний патч 4.12.2 очень капризен и многие старые моды не приемлет вообще.
Давайте научимся ставить пока безпроблемные моды и радоваться новым подаркам от мододелов. Если внимательно и правильно поставить работающий у большинства новый самолёт, то он в 99, 9 проц. полетит и у вас.
Картинки для ознакомления внизу.
Успехов!

Что-то я ничего не понял.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 17:58   #92
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Что-то я ничего не понял.
Что конкретно вам не понятно?
Попробую разжевать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 19:55   #93
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Куда кидать записи из weapons? В .rc?

З.ы. Как ставит DBW 1916?
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 20:38   #94
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Куда кидать записи из weapons? В .rc?

З.ы. Как ставит DBW 1916?
Конкретно - какие записи?
Веапонсы - это хеши классов бомб, ракет и стреляющего вооружения, так же - к ним часто вложены и папки 3До для этих самых бомб и ракет. Папки с названием типа Wepons_for_F8F просто помещают в папку САС. В приложенных ридми просто пишеться кто делал самолёт, кредиты и имена для Айр-ини., бывает написано какое вооружение стоит, его можно писать в weapons.properties, но можно и не писать, вооружение работает не зависимо от этой записи. поскольку Ил берёт информацию какое вооружение у самолёта из его класса, а само вооружение из папки веапонс.
ДБВ не ставил вообще никакое.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ВЕАПОНС_1.jpg
Просмотров: 331
Размер:	236.2 Кб
ID:	31547   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ВЕАПОНС_2.jpg
Просмотров: 415
Размер:	226.1 Кб
ID:	31548   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ВЕАПОНС_3.jpg
Просмотров: 381
Размер:	338.3 Кб
ID:	31549  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 21:30   #95
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

А что тогда прописывать в .rc?

>подключить Джет-эру через файл рс.,

Мне вот это совсем не ясно. Джет эра у меня и без вброса пошла, кроме фантома и нового Ту-95. Конфликтуют Countermeasures и engine mod. После удаления конфликтов, выявленных классчекером, игра перестает запускаться совсем.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 22:05   #96
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

в файле .rc прописываются SFS-архивы. Если у тебя есть папка SFS_auto можешь в .rc ничего не прописывать, но тогда все SFS-архивы(кроме дефолтных) кидай в эту папку.
Если игра вылетает после удаления конфликтующих классов, значит были выбраны из 2 или более конфликтующих классов не те классы, которые нужно удалять, восстанови удалённые классы и удали те, что у тебя оставались. Если конфликтов много и они находятся в разных папках имеет смысл перед удалением переименовать папки так, чтобы они стояли по списку в разных комбинациях. Ил загружает только те классы, которые расположены в папке, первой по списку, одноименные классы(хеши) из остальных папок не загружаются. Поэтому добавляя впереди имени папки восклицательный знак или ноль ты гарантированно делаешь её первой по списку. После каждого переименования проверяй игру на работоспособность. Когда игра будет работать так как тебе надо, оставляй классы(хеши) только в первой по списку папке, из остальных папок все конфликтующие классы(хеши) удаляй.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 22:27   #97
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
А что тогда прописывать в .rc?

>подключить Джет-эру через файл рс.,

Мне вот это совсем не ясно. Джет эра у меня и без вброса пошла, кроме фантома и нового Ту-95. Конфликтуют Countermeasures и engine mod. После удаления конфликтов, выявленных классчекером, игра перестает запускаться совсем.
Ни одного хеша их енжин-мода удалять нельзя. Я назвал себе папку так: !!!_000_SAS_Engine_Mod, она стоит пятой по списку. Папка СТД так названа: !!!_000_STD - она стоит после енжина. Где брали мод контрмер? - дайте пожалуста ссылку.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 17:14   #98
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Проблема решилась как-то сама собой. Я по старому наставил все необходимое, в т.ч. контрмеры. Запустил ила. Не заработало. Удалил папку контрмер. Все заработало. В любом случае огромное спасибо.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 18:52   #99
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
... Удалил папку контрмер. Все заработало.
Если вы ставили крайний патч для Engine MOD от western'а, то это и неудивительно, поскольку ...
Цитата:
Сообщение от western0221
*** conflicts and limit ***
Not compatible to benitomuso's Chock's MOD
( in future , we will merge both MODs in one without conflicts)

BT~wasted's CounterMeasures MOD
(all features of it is now contained in mine)
*** ***
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 23:53   #100
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Приветствую Коллеги.
Огромное спасибо за толково написанные рекомендации и инструкции. Прочитал, просвитлел.
Всем удачи.
С уважением.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru