AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2018, 23:17   #261
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 302
По умолчанию

Есть вопрос по эффектам. Какой параметр и где надо крутить, чтобы удлинить дымы, тянущиеся за самолётом?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 23:52   #262
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 690
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Найти в эффектах
SmokeFirePlane
Цитата:
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
BasedOn SmokeBoiling.eff
[General]
MatName ..\Materials\burnfire0.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.5
Color1 1.0 1.0 1.0 0.0
nParticles 64
FinishTime -1.0
MaxR 1.0
PhiN 10.0
PsiN 10.0
LiveTime 200.0
EmitVelocity 1.0 2.5
EmitFrq 3.0
Wind 0.0
Size 5.0 10.0 //размер диаметр и длинна
GasResist 1.0
VertAccel -0.0
Rnd 0.0
EmitTheta 0.0 180.0
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2018, 17:18   #263
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 690
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Вот краткое пособие по составляющим эффекта самолетного дыма

Цитата:
ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName Cannonsmoke.mat
Color0 0.64 0.66 0.68 1.0 // Start color (R B G A) 0 = Black 0.65 0.67 0.69 0.11

Color1 0.61 0.61 0.55 0.0 // End color (R B G A) 0.66 0.61 0.55 0.01

nParticles 300 // # of smoke particles 288

FinishTime -1.0 // How fast to draw 1st particle? , -1=draw continuously /Time before smoke starts to dissapear, begins to fade.

MaxR 1.0 // Max repeats? 1.0

PhiN 1.0 // Angular speed 1.0

PsiN 1.0 // Angular speed 1.0

LiveTime 6.0 // How long each smoke from conception to completion 4.0 How long the smoke will continue to come from the wings,
the start begins to fade.

EmitFrq 72.0 // Frequency emission, higher = more smoke

particles 48
EmitVelocity 0.5 4.0 // Min / Max speed of the emission 0.5 4.0

EmitTheta 90.0 0.0 // Min / Max angle of the emission 85 95

GasResist 0.01 // Resistance to expansion, lower = faster dispersal 0.05

VertAccel -0.6 // How fast to move up down vertically -0.6 if you want the smoke to rise "hence to gain altitude"

Wind 1.0 // wind is a random speed which moves particles

1.0 How Much Wind there will be when the smoke leaves the wings

Size 3.0 8.0 // Size of particles, start & ending size 2.0 8.0 The size the smoke will be

Rnd 0.30

================================================== ================================================== ====================================

my defs

nParticles 4096 The number of particles assigned to a cycle
FinishTime -1.0
MaxR 0.0
PhiN 0.0
PsiN 0.0
LiveTime 4 length of the cycle
TranspTransitionTime 0.0f
EmitFrq 120 speed at which particles assigned is used up
SegmentLen 106

MaxObjectVelocity 150 I think this indicated how fast the smoke travels in the direction of the object that emmits it

EmitVelocity 2.0 5.0

EmitTheta 0.2 5.0

GasResist 0.05 How gradually it disperses, lower value fades away better, highr value stops abruptly. max value is 2/0 I think

VertAccel -0.0 this, and the wind setting, will make the smoke move after emmision. Vert accel seems to be how fats it rises..or falls

Wind 1.2


Size 1.0 2.0 Size at source and size when it starts dispersing

See this has two values. In this case the second is a bigger value, so the smoke will expand before it disperses, try this the other way round for fuel leaks or such.


Rnd 0.1
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2018, 14:31   #264
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
...патчик для маленьких кораблей, там действительно перебор с фейерверком.
Костя, решив отдохнуть от правок мода попробовал модовый Сталкер на выживание, увидел случайно записи на ютубе, ну и завис... выживаю..., но когда-нибудь сделаю фикс на взрыв малых кораблей (не всех) и отсвет от пожаров, где получилось.

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
...Какой параметр и где надо крутить, чтобы удлинить дымы, тянущиеся за самолётом?
Спасибо Grejf11, но файлы другие. Dimas1999 смотри по пути Files\3do\Effects\Aircraft\ и файлы с началом Engine..., Oil..., Tank... - это то, что тебе надо и конечно без GND - это дым на земле. Хочешь удлинить - меняй время в LiveTime, но возможно при большом значении дым будет прерываться, тогда меняй nParticles и EmitFrq.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru