26.02.2009, 18:52 | #21 |
Местный
|
помоему точнее так:
дороги базовые RGB = 32 Грунтовая дорога RGB = 64 Железная дорога RGB = 128 Шоссе скоростное остальное это пересечения RGB = 96 ЖД с груновой RGB = 160 Шоссе с грунтовой RGB = 192 ЖД с шоссе RGB = 224 все три |
07.03.2009, 19:54 | #22 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Вопрос по расширенному редактору миссий
Что-то не хочет он копи-пасте делать. Группы объектов выделяются (правда визуально не вижу), вращаются. Нигде менять не надо еще что-то? Установил просто в папку MODS/FMB |
09.03.2009, 14:58 | #23 |
Модератор
|
Так а хоткеи командам назначил в conf.ini?
|
09.03.2009, 15:09 | #24 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
16.03.2009, 13:50 | #25 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
У кого-нибудь copy-paste работает в FBM+ при редактировании миссий?
|
16.03.2009, 21:20 | #26 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
А должен или нет, сейчас попробую выяснить. Если я чего-нибудь понимаю по-ненашему - не работает. http://allaircraftarcade.com/forum/v...ltiple+objects Последний раз редактировалось Dad; 16.03.2009 в 21:29. |
|
19.03.2009, 12:40 | #27 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
19.03.2009, 13:02 | #28 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Oh, oops.. maybe I read the title incorrectly Но копипаст все же не работает в FMB+ Или у Вас другое мнение? It does anyways Thank you Canon!! По-моему, там никто друг-друга до конца не понял...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
19.03.2009, 13:28 | #29 |
Модератор
|
"Покурил" маненько темку, и обратил внимание на следующее ...
... here is little mod that makes FMB what it should have been from the beginning. Mission builders can now select, move, rotate groups of objects in FMB and with snap option make line of objects at preset distance between the objects. Additionaly all of the objects accessible through enhanced FMB for map makers can now be accessed in standard FMB and that's useful for map makers too when they have to work with big actors files. О копи/пейст - очевидно - ни слова |
19.03.2009, 16:33 | #30 |
Местный
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
|
А можна я спрошу весомо, грубо, зримо [тупо]? FMB+ заюзал, тягаю-вращаю кучу барахла разом... А ежели таперича разлочить редактор (сделать его ещё и enhanced FMB) - он конфликтовать с FMB+ не будет? Оба одновременно могут использовацца? И ещё, ежели в enhanced FMB копи-пэйст работает... А можна копи на одной карте, а потом загрузить другую и пэйст? Сиречь, группу объектов, скопированную на одной карте, на другую карту вставить? Оно в буфер обмена пхает объекты, али тока в пределах одной загруженной карты?
|
19.03.2009, 16:58 | #31 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Одновременно никак. Буфер работает.
|
19.03.2009, 17:21 | #32 |
Местный
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
|
Спасибо. Тогда ещё вАпросик, раз выбирать приходицца: в enhanced FMB вращать объекты тоже можно? И как: все сразу вокруг одного центра или каждый вокруг оси по выбору, как в FMB+? И центр вращения - в FMB+ он определяется курсором, а в enhanced FMB как?
|
19.03.2009, 17:30 | #33 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Один принцип.
А может ты просто попробуешь? |
19.03.2009, 17:34 | #34 |
Местный
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
|
|
19.03.2009, 17:40 | #35 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Они просто разные Они выполняют совершенно разные функции. Практически нужны оба.
|
07.06.2009, 15:30 | #36 |
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 4
|
А нет у кого нибудь комплекта объектов из полного редактора. Так чтобы картинки и номера объектов. а то устал уже лазать и искать то что нужно. Очень надо. Заранее спасибо
|
30.06.2009, 21:26 | #37 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
??? |
|
01.07.2009, 00:43 | #38 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
01.07.2009, 14:53 | #39 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Ок, ясно. Сталинград-ведь болшой город.
C пустым акторсом открылася. Последний раз редактировалось LOOdNO; 01.07.2009 в 21:21. |
03.07.2009, 15:16 | #40 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Непонимаю, как сохранять свои творения!!!
Открываю карту, редактирую расположение текстур, нажимаю save as spawn. Потом сморю,шо за файл сохранися в папке maps. Какой-то текстовый файл. Потом опять запускаю ил, жму load a spawn и них... не происходит. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|