AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.04.2020, 17:58   #841
komatozz
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2020
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Потом все равно всю модель в 3д макс переносить для экспорта.
Ибо нормальный экспортер в формат ИЛ-2 существует только для макса.

А моделить можно в чем хочешь.
спасибо) а каким импортером лучше пользоваться? у меня есть mesh dumper и mesh converter118.. и конвертить через obj?
komatozz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 18:01   #842
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,156
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от komatozz Посмотреть сообщение
спасибо) а каким импортером лучше пользоваться? у меня есть mesh dumper и mesh converter118.. и конвертить через obj?
Я предпочитаю mesh dumper и импортировать через OBJ уже существующие в ИЛ-2 модели.

Пы СЫ

Всю модель можно импортировать программой IL2Modder

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59921.0.html
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.04.2020 в 18:25.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 18:07   #843
komatozz
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2020
Сообщений: 5
По умолчанию

а как экспортировать обратно в ил? чем?
komatozz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 18:23   #844
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,156
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от komatozz Посмотреть сообщение
а как экспортировать обратно в ил? чем?
Я рекомендую экспортировать в игру экспортером от MARAZ

Скачать: http://www.mediafire.com/file/1dwqby.....2018.7z/file

Внутри скачаной папке найдете немного инструкций.

Это плюгин для макса.
Там в папке для нескольких версий макса.

Использовать нужный в зависимости от версии макса.

положить плюгин например для макс 2018 называется IL2exp_Full_Max2018.dle

в папку

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins

Еще надо изучить например аля мануал по экспорту.

Например
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,19064.0.html

Можно еще поискать в сети по ключевым слова MARAZ

Кое что тут на сайте подскажут когда дойдете до экспорта
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.04.2020 в 18:26.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 22:04   #845
komatozz
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2020
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Я предпочитаю mesh dumper и импортировать через OBJ уже существующие в ИЛ-2 модели.

Пы СЫ

Всю модель можно импортировать программой IL2Modder

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59921.0.html
т.е. можно сразу например весь кокпит или самолет разом перенести а не по одному файлу в IL2Modder?
komatozz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2020, 07:24   #846
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,156
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от komatozz Посмотреть сообщение
т.е. можно сразу например весь кокпит или самолет разом перенести а не по одному файлу в IL2Modder?
Вот тут позже размещу инструкцию( мануал)
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5441


Не перенести, а открыть самолет(или кокпит) "натравив"(в закладке программы пункт Mesh) на файл Hier.him программу IL2Modder и потом сохранить все в сборе в формат FBX для импорта в 3д редактор.

Только не пугайтесь, модель в сборе сохраняется повернутой на 90 град.
Это особенность(фича-баг) программы в связи со сложностью сбора всех мешей в одну общую модель.
Потом в 3д редакторе все разворачивается и начинается работа.
Главное не забывать про этот самый первый поворот.
делать сброс всех транcформаций можели, в максе это Reset xForm
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 26.04.2020 в 08:30.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2020, 22:38   #847
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,681
По умолчанию

а ты смотрел старый мод с радарами? тот самый который с ночными 110ками? там вроде был вурцбург
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 18:14   #848
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,681
По умолчанию

я вот сам мод щас найти вряд ли смогу, надо на САС искать или он вероятно даже где тов БАТе вставлен. .нотам был работающий вурцбург..точно работающий.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2020, 21:13   #849
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,681
По умолчанию

не уверен... ну либо тогда не попало в руки весь комплект.. ибо в видео от Виката я отчётливо помню работу вурцбурга.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2020, 10:57   #850
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,681
По умолчанию

https://youtu.be/Ad2cA6tNOs4?t=123

по тайм коду, радар вроде рабочий был.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2020, 22:32   #851
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,458
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
нашел даже более лучшее решение, теперь радары наведения будут работающими, а не просто бутафорией
Здравствуй ildar! Очень интересный мод. На корабле системы наведения хорошо увеличивают меткость стрельбы того оружия которое прописано в шип.ини за "наводчика". Интересно, как с этим эффектом на суше. Есть идея добавить к работающему радару звук сирены. Такой себе вариант системы "раннего оповещения".
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2020, 21:04   #852
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,458
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Доброго времени суток.
Имеется в виду корабельные Targeting Systems/TrakingOnly?
Да, они самые.

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Посмотрел код игры, там ничего про увеличение точности стрельбы корабельной артиллерии. Дополнительно провел игровой тест с включенной/удаленной Targeting Systems одного и тоже корабля и не увидел разницы. По крайней мере в стоковой игре версии 4.13.4
В 4.12 желательно добавить к кораблю систему наведения, иначе сильно мажет. Проверено опытным путем.

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Зато, если ночью рядом с кораблями поставить прожектор, то сразу заметна разница в поведении ПВО кораблей.
На счет сирены, там не все так просто. Сирены и Прожекторы используют каждый свои отдельные Generic.class, которые сильно разнятся по поведению AI. С наскока у меня не получилось их скрестить. Вообще, у меня в планах сделать и прожекторы с радарным наведением типа РАП-150. Если это получится, то попробую снова скрестить сирену и радар.
Я то же так думаю, но точных данных у меня нет.
Когда то давно пробовал заняться корабельными прожекторами. Класс SearchlightGeneric.class, у меня к сожалению не компилируется. По этому создал прожектор на основе класса пушки. Получилась та же пушка, но "стреляющая" лучем света. Луч взял от этого мода https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html.
В итоге получилась полная ерунда. Луч наводится не на самолет, а перед ним (Ai пушки-упреждение), такой "прожектор" работает и днем и ночью. Кроме того луч прожектора почему то урезается в метрах пятистах-километре от источника света.
Просил совета и помощи но... Все что касается света, очень сложно
Работа в этом направлении у нас: http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=43
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=47
и на SAS https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57712.0.html
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 37
Размер:	131.0 Кб
ID:	66771   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (3).jpg
Просмотров: 35
Размер:	99.4 Кб
ID:	66772   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 44
Размер:	149.1 Кб
ID:	66773  

Последний раз редактировалось tvister; 17.07.2020 в 21:08.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 17:30   #853
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Радары наведения готовы
Шик!..а их Шрайками можно будет по лучу захвата мочить?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru