AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.12.2018, 23:09   #1
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию Ту-16




СКАЧАТЬ:
https://www.mediafire.com/file/4iu5c....2018.zip/file

Это полностью новый мод, так что если вы использовали старый франкенплейн, то нужно заменить строки AIR.ini
Код:
Tu-16A          air.Tu16A                1 NOINFO  r01   SUMMER
Так же вам будет нужен вот этот мод:
https://www.sas1946.com/main/index.p...63158.html#new

Разработка и тестирование велось в крайней версии B.A.T. MUSKETEER

Если вы хотите использовать этот мод в своей сборке, вам будут нужны следующие моды:
JET ERA
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html

COMMON UTILS
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0

WEAPONS PACK VER. 1.3
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html

WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html

SAS Engine MOD western Full-pack
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html

Dreamk ordnance pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html


Обзор некоторых новых функций:

1. Радар, с отображением местности и надводных контактов:

Радар вы найдете в одной из кабин самолета. Все управление интуитивно и понятно.

2. Новый автопилот:

Используйте клавиши MISC 1 и MISC 2 для включения каналов автопилота по высоте и курсу. В отличии от стандартного автопилота вы полностью контролируете самолет.

3. Взлетное триммирование:

Теперь можно отдать команду помощнику пилота (второму пилоту) на установку триммера во взлетное положение с помощью клавиши MISC 3. После этого Вам нужно всего лишь установить закрылки на 25 градусов и дать полный газ. По достижению скорости отрыва нужно всего лишь немного взять на себя штурвал.

4. Переключение точек маршрута:

У вас в кабине есть очень удобный указатель на активную точку маршрута. Теперь вы можете отдать команду своему первому штурману для переключения между точками маршрута с помощью клавиш MISC 4 и MISC 5.

5. Управление передней стойкой:

Так же как и в реальном Ту-16 вы можете переключаться между активным и пассивным режимом управления передней стойкой шасси с помощью клавиши MISC 6. Также вы можете заблокировать переднюю стойку перед разбегом с помощью клавиши блокировки хвостового колеса.

6. Парашют:

Ту-16 тяжелая машина и для сокращения пробега на посадке рекомендуется использовать посадочный парашют с помощью соответствующей клавиши.

Автор:
wasted
Большое спасибо SAS~benitomuso за его замечательный мод радара для Б-29!
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 23:24   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
Так же вам будет нужен вот этот мод:
https://www.sas1946.com/main/index.p...63158.html#new

Разработка и тестирование велось в крайней версии B.A.T. MUSKETEER
А с DGen PACK'ом он "подружится"?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 23:26   #3
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Ну как я понимаю Дген пак - это 4.13, а все это идет по 4.12:
JET ERA
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html

COMMON UTILS
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0

WEAPONS PACK VER. 1.3
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html

WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html

SAS Engine MOD western Full-pack
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html

Dreamk ordnance pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 23:45   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
Ну как я понимаю Дген пак - это 4.13, а все это идет по 4.12 ...
JET ERA и Engine MOD в DGen PACK интегрированы, а вот насчёт остального ... это только дядя Дима наверняка может сказать Похоже, единственная возможность выяснить - это попробовать
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 00:16   #5
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

В принципе если Джет Ера И Енжин мод уже там, то остальное все должно работать.

Вы правы, нужно просто попробовать. У меня к сожалению 4.13 нету, так что сам протестировать не могу.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 00:41   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
Вы правы, нужно просто попробовать.
Ну, в общем ... летит наш орёл ©

Типа QUICKTEST/QUICKREPORT
  • летает
  • весь набор вооружений доступен и функционирует
  • все рабочие места членов экипажа доступны и функционируют;
  • бомбовый прицел работает (включается, правда, с задержкой - так и должно быть?);
  • радар доступен и вроде как даже работает
  • тормозной парашют выпускается.

Заметил пару глюков ...


Это я похулиганил малость - ведомому киль отстрелил Результат ... удивил Кроме того, прицел нижней турели то появляется, то пропадает - в зависимости от положения




И по классам вопрос(ы). Что это за классы?..
Код:
083D1F6A508D4E02
45E75C3A19B2AD34
4B84F08C9D57E5BC
A8DF07C0C033296E
AD2FA79232240DFC
CC63D9F8F1032CDC
В DGen PACK'е они есть, и я оставил "родные" DGen PACK'овские, с которыми сабж и полетел. Кроме того, классы фикса тоже есть в DGen PACK'е, и их я тоже не устанавливал. Насколько необходим этот фикс?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-16_DAMAGE.jpg
Просмотров: 1608
Размер:	125.8 Кб
ID:	58174   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-16_TURRET_ON.jpg
Просмотров: 1565
Размер:	133.8 Кб
ID:	58175   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-16_TURRET_OFF.jpg
Просмотров: 1565
Размер:	132.9 Кб
ID:	58176  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 00:59   #7
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ну, в общем ... летит наш орёл ©
Подтверждаю! Отличная работа! СПАСИБО всем причастным!
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Кроме того, классы фикса тоже есть в DGen PACK'е, и их я тоже не устанавливал. Насколько необходим этот фикс?
Я попробовал: пришлось снести. Пишется, что фикс якобы исправляет поведение носового шасси у самолетов весом более 5000 кг. Но у меня в DGenPACK 2.1 c этим фиксом возникал крах загрузки миссии на подходе к 100%, а без него - все ОК, если не считать подпрыгивания носа на стоянке даже до запуска двигателей. Как будто хвостовой стрелок привел к себе в кабину ОЧЕНЬ пышную барышню и занимается с ней там всяким непотребством. На разбеге это уменьшается, в воздухе не ощущается, после приземления продолжается до заруливания на стоянку. Как только самолет запарковался, "секс" в хвосте прекращается Оно и понятно: пора экипажу выходить с докладом.
Но, дело молодое, я как командир виртуального экипажа, готов с этим мириться
Лишь бы аппарат летал
Спасибо еще раз! Отличный новогодний подарок!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 01:07   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Я попробовал: пришлось снести. Пишется, что фикс якобы исправляет поведение носового шасси у самолетов весом более 5000 кг. Но у меня в DGenPACK 2.1 c этим фиксом возникал крах загрузки миссии на подходе к 100%, а без него - все ОК ...
А те классы, которые я отдельно упоминал, ты от "тушки" брал, дядя Володя, или оставил DGen PACK'овские?
Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
... если не считать подпрыгивания носа на стоянке даже до запуска двигателей.
Выглядит забавно Типа застоялся "боевой конь", взлететь не терпится
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 01:19   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... классы, которые я отдельно упоминал, ты от "тушки" брал, дядя Володя, или оставил DGen PACK'овские?
Мда ... что с теми, что с другими - монопенисуально CTD при загрузке миссии. Вернее, "падение" в десктоп происходит, если старт с земли, в воздухе всё пучком Но это "не спасёт отца русской демократии"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 01:18   #10
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Рад, что летает и в 4.13.

Вот фикс как раз и правит проблему с подпрыгиванием. Не только на Ту-16, но и на остальных тяжелых самолетах типа Б-52, Б-47 и тд.

Так что если будет время и желание включить его в Дген мод, то я вышлю джава исходники. Там всего навсего пару строк добавить нужно в Gear.class

P.S. По поводу багов:

С меня 3д моделист никакой к сожалению. То остатки с Б-29 на основе которого я и делал этот мод.

По поводу пропадания прицела тоже в курсе, но причина мне не ведома.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 01:35   #11
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
Вот фикс как раз и правит проблему с подпрыгиванием. Не только на Ту-16, но и на остальных тяжелых самолетах типа Б-52, Б-47 и тд.
А вот и не "т.д." Ни 95-й, ни 142-й ни разу не прыгают, хотя у них "сухая" масса больше, чем у 16-го максимальная взлётная Может, 16-му ФМ "оттюнинговать" надо?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 10:00   #12
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А вот и не "т.д." Ни 95-й, ни 142-й ни разу не прыгают, хотя у них "сухая" масса больше, чем у 16-го максимальная взлётная Может, 16-му ФМ "оттюнинговать" надо?
Честно сказать я в ФМ 95-го не смотрел, но могу на бутылку поспорить, что там масса прописана "левая".

Франкен Ту-16 тоже не прыгает и летает нормально, но вот только масса там прописана намного меньше и под нее уменьшены все кофы.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 11:32   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
Честно сказать я в ФМ 95-го не смотрел, но могу на бутылку поспорить, что там масса прописана "левая".
А посмотреть?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 12:01   #14
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А посмотреть?
Да пожалуйста

Код:
[Aircraft]
  Type 4
  Crew 6
  Wingspan 43.05
  Length 30.18
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
  CrewFunction0 1
  CrewFunction1 2
  CrewFunction2 3
  CrewFunction3 4
  CrewFunction4 7
  CrewFunction5 6
[Mass]
  Empty 23815.0
  TakeOff 56250.0
  Oil 200.0
  Fuel 15000.0
Как можно видеть - полный бред.

Опыт уже есть. Зная принципы работы нашего старичка Ила такие вещи можно на глаз определять.

Я потратил очень много времени на эту проблему с подпрыгиванием переднего колеса и исправить ее в классе самолета или ФМ не возможно.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 12:09   #15
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

К стати по поводу С-75:

Я вот как раз этим вопросом занимаюсь. Есть моделька старая ПУ, есть моделька СНР-75 (радара). Сейчас буду заниматься тем, что бы это все в кучу связать.

Если по этому поводу есть наработки, буду рад взглянуть.

Последний раз редактировалось wasted; 24.12.2018 в 17:42.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 13:50   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
... буду рада взглянуть.
РадаА?! Упс

Строки для *.properties (вдруг понадобиться кому) ...


plane.properties:
Код:
Tu-16A               Tu-16 Badger A, 1954**
plane_ru.properties:
Код:
Tu-16A               \u0422\u0443-16\u0410 (\u0438\u0437\u0434\u0435\u043B\u0438\u0435 \u041D\u0410), 1954**
weapons.properties
Код:
#####################################################################
# Tu-16A
#####################################################################
Tu-16A.Default                  			Default
Tu-16A.24xFAB-100M46						24x FAB-100M-46
Tu-16A.24xFAB-250M46						24x FAB-250M-46
Tu-16A.18xFAB-500M46						18x FAB-500M-46
Tu-16A.6xFAB-1500							6x FAB-1500
Tu-16A.1xFAB-5000               			1x FAB-5000
Tu-16A.1xRDS-4T\u0020Nuclear\u0020Bomb		1x RDS-4T Nuclear Bomb
Tu-16A.2xKS-1\u0020Anti-Ship\u0020Missiles	2x KS-1 Anti-Shiping Missiles
Tu-16A.None									Empty
weapons_ru.properties:
Код:
#####################################################################
# Tu-16A
#####################################################################
Tu-16A.Default                  			\u0421\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442
Tu-16A.24xFAB-100M46						24x \u0424\u0410\u0411-100\u041C-46
Tu-16A.24xFAB-250M46						24x \u0424\u0410\u0411-250\u041C-46
Tu-16A.18xFAB-500M46						18x \u0424\u0410\u0411-500\u041C-46
Tu-16A.6xFAB-1500							6x \u0424\u0410\u0411-1500
Tu-16A.1xFAB-5000               			1x \u0424\u0410\u0411-5000
Tu-16A.1xRDS-4T\u0020Nuclear\u0020Bomb		1x \u0420\u0414\u0421-4\u0422 (\u0430\u0442\u043E\u043C\u043D\u0430\u044F \u0431\u043E\u043C\u0431\u0430)
Tu-16A.2xKS-1\u0020Anti-Ship\u0020Missiles	2x \u041A\u0421-1 \u041F\u0440\u043E\u0442\u0438\u0432\u043E-\u043A\u043E\u0440\u0430\u0431\u0435\u043B\u044C\u043D\u0430\u044F \u0440\u0430\u043A\u0435\u0442\u0430
Tu-16A.None									\u0411\u0435\u0437 \u043E\u0440\u0443\u0436\u0438\u044F
@wasted
К слову, вооружение в классе прописано не "по фен-шую"
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-16_weapons.jpg
Просмотров: 1525
Размер:	170.7 Кб
ID:	58180  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 14:16   #17
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
...буду рада...
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 15:31   #18
snd-73
уже не новый
 
Аватар для snd-73
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 179
По умолчанию

Доброго времени суток.
Wastedу большое спасибо за долгожданный самолет, вложенный труд и потраченное время. Очень не терпится увидеть анонсированные Ми-8 и Ми-24.
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ, в чем уважаемый deSAD, абсолютно прав, а еще уважаемый deSAD прав в том, что по массе Ту-95 гораздо тяжелее, но если смотреть самолеты ТУ выложенные уважаемым Алексеем (Безон), например на САС
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,50800.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,43854.0.html
там в ФМ такие параметры массы

[Aircraft]
Type 4
Crew 4
Wingspan 50.04
Length 46.17
Seaplane 0
Canard 0
Jet 0
JetHiV 0
CrewFunction0 1
CrewFunction1 2
CrewFunction2 7
CrewFunction3 4
[Mass]
Empty 56150.0
TakeOff 113500.0
Oil 200.0
Fuel 56750.0

Для крайней версии B.A.T. MUSKETEER эти самолеты (Ту -95, 142, 126) упростили как по ФМ, так и классы перетрясли до минимума (сравнивал).
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают?
snd-73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 15:56   #19
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от snd-73 Посмотреть сообщение
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ ...
О как! Стало быть, есть надежда?

А теперь о грустном У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...


... при этом к ВПП он "прибит гвоздями", т. е. даже и не подпрыгивает, а в ЛОГе вот такая хренотень ...
Код:
[12:40:40]	Interpolators destroying in invoked method 'tick' 
[12:40:40]	com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick' 
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:795)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:461)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:2098)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2379)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:96)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:177)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.resetGameClear(InterpolateAdapter.java:240)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:222)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:88)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1180)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:100)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.builder.Builder.leave(Builder.java:2832)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder._leave(GUIBuilder.java:60)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.GameState.leavePop(GameState.java:97)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.GameStateStack.pop(GameStateStack.java:67)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.builder.Builder.doMenu_FileExit(Builder.java:2690)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.builder.Builder$41.execute(Builder.java:2910)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.execute(GWindowMenu.java:119)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.doExecute(GWindowMenu.java:125)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowMenuItem.mouseButton(GWindowMenuItem.java:38)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:569)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Но если самолет объявлен, как самолет игрока, то тогда всё ОК, и после включения автопилота ИИ нормально подымат самолет ... если полосы хватает

И - да - из-за того, что вооружение прописано не "по фен-шую", возможны глюки при сохранении/загрузке миссии, т. к. если выбрана стандартная раскладка вооружения, то по дефолту она сохраняется как default, а в классе "забито" Default, ну и ... Приходится переключать раскладки и пересохраняться

З.Ы.
Про всяк выпадок напоминаю, что всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? Надо будет (пере)проверить
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-16_AI.jpg
Просмотров: 1316
Размер:	239.4 Кб
ID:	58181  
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 24.12.2018 в 15:59.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 21:11   #20
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А теперь о грустном У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...
У меня тоже DGenPACK 2.1, но такого не наблюдается.
Если я ведущий в звене Ту-16, у всех козлит носовая стойка, и все взлетают штатно. Правда, боты потом приземляться не хотят ни в какую.
Если я лечу в МиГ-27, а боты в Ту-16 - тоже все штатно. Даже козление носовой стойки происходит у одного из трех.
Озадачило другое: в меню выбора вооружения в полном редакторе противокорабельные ракеты КС-1 недоступны, хотя в простом редакторе с ними все ОК.
Подтверждающие скриншоты и лог по КС-1 в прицепе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Игрок ведущий, боты ведомые.jpg
Просмотров: 455
Размер:	592.1 Кб
ID:	58183   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Игрок в МиГ-27 боты в Ту-16.jpg
Просмотров: 472
Размер:	987.7 Кб
ID:	58184   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПР не видит КС-1 .jpg
Просмотров: 423
Размер:	1.26 Мб
ID:	58185  
Вложения
Тип файла: rar КС-1_log.rar (5.4 Кб, 310 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru