01.08.2017, 09:36 | #1 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
Horse and sledge moving.
Лошадь и санки движутся WIP.
Поток разработки: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4818 3D-модель Voz: Molva, AviaSkins. Текстура Voz1: Сталкер, Aviaskins. Люди: gio963tto, от Junker F13. Java классы, дополнительные 3D и шаблоны, модификации существующего 3D: Пит Шоу aka Mission_bug. http://www.mediafire.com/file/i3op5i...test_WIP_3.zip Поместите папку «Horsse and Sledge» в вашу папку мод. Добавьте необходимые записи, указанные в отдельных файлах. Выпуск для сообщества, чтобы попробовать в своей игре, использует оригинальный Voz1 с дополнительными людьми, которые носят зимнюю одежду / кожу животных. Делать, если развивается дальше: Было высказано предположение, что лошадь будет приспособлена для того, чтобы выглядеть так, как если бы она шла, это означало бы изменение 3D и искажение лошади неприемлемо. Альтернативой было бы разделить лошадь и санки на отдельные части, чтобы добавить другую лошадь, которая уже находится в движущейся позиции. Люди используют оригинальные текстуры и могут быть перекрашены, чтобы отразить другое занятие. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. 28 июля 2017 года. Horse and sledge moving WIP. Development thread: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4818 3D model Voz: Molva, AviaSkins. Texture Voz1: Stalker, Aviaskins. Humans: gio963tto, from Junker F13. Java classes, additional 3D and template, modifications to existing 3D: Pete Shaw aka Mission_bug. http://www.mediafire.com/file/i3op5i...test_WIP_3.zip Place the folder'Horse and Sledge' into your mod folder. Add the necessary entries shown in the separate files. A release for the community to try in their game, uses the original Voz1 with additional humans wearing a winter blanket/animal skin. To do if developed further: It has been suggested that the horse be adapted to look as though it walks, this would mean altering the 3D and could distort the horse unacceptably. The alternate would be to separate the horse and sledge into individual pieces to allow another horse to be added that is already in a moving stance. The humans use the original textures and could be re-painted to reflect a different occupation. Wishing you all the very best, Pete. 28th July 2017. Последний раз редактировалось Mission_bug; 01.08.2017 в 09:52. |
01.08.2017, 11:36 | #2 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
С релизом!
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
01.08.2017, 13:39 | #3 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Chief
[Vehicles] moveType VEHICLE 1-HorseSledge ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 3-HorseSledge ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 10-HorseSledge ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 1-HorseSledge2 ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 3-HorseSledge2 ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat 10-HorseSledge2 ai.ground.ChiefGround 2 icons/car.mat After the ships section and armor look for this section in vehicles, cars: ;================================================= =========== ;---- USSR [Vehicles.1-HorseSledge] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge [Vehicles.3-HorseSledge] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge [Vehicles.10-HorseSledge] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge [Vehicles.1-HorseSledge2] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 [Vehicles.3-HorseSledge2] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 [Vehicles.10-HorseSledge2] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2 com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.HorseSledgeCa r$HorseSledge2
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
01.08.2017, 16:05 | #4 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
Большое спасибо, я добавлю их в свою игру, очень ценю.
Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. Thank you very much, I will add these to my game, really appreciated. Wishing you all the very best, Pete. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|