17.12.2018, 22:36 | #2281 |
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
|
Направление, как мне помнится даётся на полётную контрольную точку, при условии соблюдения маршрута.
|
17.12.2018, 23:33 | #2282 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Уж и не вспомню в какой версии, но было, при выдаче целеуказания ведущим, поворачиваешь "горшок" в нужном направлении и находишь своих... я это точно помню.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
18.12.2018, 13:44 | #2283 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
А можна ли какой-нибуть фикс что бы подсветка прицела не слетала в каждой миссии?! Очень неудобно.
---------------------------------------- И у поздних Мессеров надобно исправить площадь и длинну киля и руддера - они всё же немного отличаются. Последний раз редактировалось Vasya; 19.12.2018 в 00:04. |
28.12.2018, 17:27 | #2284 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
нусамый простой способ этого добиться текстурой с бампом.. .т.е. я так понимаю ты так и сделал.. сами швы 3д ... "колбаской" проложены .. а неровности текстурой с картой высот.
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.12.2018, 17:57 | #2285 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
ааа.. а я подумал твоё хозяйство ...
точно все эти неровности 3д? как "колбаски" сделать я представляю ... всё через сплайны ... а если неровности 3д то думаю есть какие то плагины .. что то на подобии такого Гримбала https://www.youtube.com/watch?v=xY4XS1Ob0cg ... хотя с другой стороны можно и неким "скульптингом" это сделать" .. нажмякать этих неровностей итак https://www.youtube.com/watch?v=Re6Rq9ZPfn4
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.12.2018, 18:26 | #2286 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
да было бы за что)
по моему это всё живёт во вкладке freeform ... что бы прям мышкой деформировать меши
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.01.2019, 11:30 | #2287 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
разница между ДА и ДТ и правда минимальна...
про авиа пушку речи никто и не ведёт.. тем более в оборонительном варианте, тем более на У2... я всего лишь к тому что лёгким путём можно добиться большой вариативности и разнообразия машин ... оно так веселее даже когда различия в машинах не большие ... старая иловская привычка сказывается, что всего должно быть много и разного..
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.01.2019, 18:15 | #2288 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Когда патч?
|
11.01.2019, 18:16 | #2289 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
гы) не забыли ещё?))
думаю относительно скоро ... на пороге РЦ уже мы..
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.01.2019, 18:57 | #2290 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
ДТ\ДА и Шкас таки сильно разные) калибр тот же а вот скорострельность сильно разнится ..ну ты и так это знаешь)
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.01.2019, 23:07 | #2291 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
в целом согласен...
в данном конкретном случае правда ДА\ДТ и Шкас всего лишь винтовочный патрон без взрывчатого вещества... и просто мне как не специалисту оружейнику кажется что скорострельность, в данном конкретном сравнении вещь важная.. в смысле из ДТ ты две пули положишь в мимо пролетающую цель ..а из Шкаса 4 ... не густо но всё же плюс ... а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)
__________________
ищется идейный Программер ) |
12.01.2019, 17:23 | #2292 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 518
|
Добрый день, участники форума.
Уже и не помню, когда в последний раз заходил сюда или запускал "Ил". Ибо реальная жизнь не оставляет времени, совсем. Какая информация относительно патча, есть ли шансы увидеть его весной? P.S. Немного почитал обсуждение - а что не так со ШКАСом-то? |
12.01.2019, 18:57 | #2293 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
шанс большой)
шкас это из другого проекта) не обращай внимания)
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.01.2019, 15:05 | #2294 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
24.01.2019, 16:16 | #2295 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
ну не целенаправленно к 23 февраля .. может и совпадёт ) а может нет.. как повезёт
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.01.2019, 21:58 | #2296 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Как можно вернуть людскую баллистику?
Имею в виду баллистику пуль и снарядов из 4.10. Даже на видео в Ю-Тубе из БзС видно, что баллистика там "человеческая", а не дикообраз с пересечениями. И пушки в развале вообще не сводятся никуда - они жестко закреплены. Последний раз редактировалось Vasya; 24.01.2019 в 22:02. |
25.01.2019, 14:54 | #2297 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Этот косочек в буллетс.класс отвечает за двойное пересечение линии прицеливания?
Код:
float f = bulletproperties.massa; com.maddox.il2.ai.Shot shot; for(shot = null; bulletproperties.traceMesh != null && (actor instanceof ActorLand) && bulletproperties.powerRadius == 0.0F;) { if(tmpP.z < 0.10000000149011612D) { normal.x = 0.0D; normal.y = 0.0D; normal.z = 1.0D; } else { World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal); } spd.set(speed); double d1 = spd.normalize(); double d3 = normal.dot(spd); if(d3 >= -0.25D) { float f2 = World.rnd().nextFloat(); if((double)(f2 - 0.666F) >= -d3) { speed.scaleAdd(-1.1000000238418579D * normal.dot(speed), normal, speed); lr.cross(spd, normal); double d4 = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158D, 1.2000000476837158D); speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, lr, speed); d4 = World.rnd().nextDouble(0.0D, 1.2000000476837158D); speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, normal, speed); speed.normalize(); d4 = spd.dot(speed); speed.scale(d4 * d4 * d1); if(Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y)) { l1.set(tmpP); new ActorSnapToLand("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true, l1, 2.0F, 4F, 1.0F, 0.0F, 2.0F); } return false; } } break; } Классы баллистика и баллистика ейр в разделах стрелкового вооружения с десяткой идентичны. Может в каком то другом классе введены неправильное сведение оружия? У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания. В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса. Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды? Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров. Мне не понятна логика этой физики. Извините, что резко! Так сказать - о наболевшем. П.С. Если нужны скрины - приложу. Вам Новичок8 скрины уже показывал раньше, но воз и ныне там. http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447&page=2 К сожалению скрины потёрли. Будет ли лечение этого "бага/фичи" в следующем патче? Если нет, подскажите пожалуйста в каком классе было введено это "замысловатое" сведение? Я попробую сделать фикс. Последний раз редактировалось Vasya; 28.01.2019 в 21:00. |
25.01.2019, 16:09 | #2298 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
25.01.2019, 16:12 | #2299 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
неважно, это отголоски ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
26.01.2019, 13:28 | #2300 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|