|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.03.2015, 22:42 | #121 |
Местный
|
Прошу прощения, но какой имеет смысл добавлять в цитату следующим ответом ВСЕ изображения предыдущего поста, а тем более такого размера?
|
16.03.2015, 03:18 | #122 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
16.03.2015, 05:43 | #123 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
А этот У-2 вставлялся в ИЛ-2 на посмотреть и для красоты и для удовольствия от полета. Так для аналогии в плане как бывает в мире: Не очень давно в мире говорили про разрешение в видео и кино 1920х1080 как избыточное. Какое разрешение сейчас самое массовое и обыденное ? Чет не слышно тех ГОВОРУНОВ-ПЕРДУНОВ сейчас Сейчас такое же говорят про 2560х1440 и 3840х2160. Пы Сы Не буду спорить, но сильно сомневаюсь ,что в БоБ самолеты не выше 25 000 поликов. Да и само понятие "не плохо выглядят" очень относительное ,согласитесь. Кому то кайфово от некоторых старых дефолтных танчиков и людей в ИЛ-2 и ему больше и не надо. Ну кто ж против. Пожалуйста. Последний раз редактировалось carsmaster; 16.03.2015 в 06:50. |
|
16.03.2015, 11:51 | #124 | ||
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Цитата:
Да, всё на свете бывает, и попадья попа надувает Цитата:
А "не плохо выглядят" в сравнении со старым Ил-2 |
||
16.03.2015, 14:32 | #125 |
Модератор
|
А в БЗС и DCS сколько?
|
16.03.2015, 16:15 | #126 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
в DCS времен Ка-50 ЧА 10-15 тыс полигонов, дальше не смотрел. В новых частях игры модели ЛА конечно же потяжелели
|
16.03.2015, 20:39 | #127 |
нужно больше чамфера!
|
Дело не только в кол-ве полигонов. Чем больше я занимаюсь хобби(3D моделированию) и общаюсь на форумах с "асами" своего дела, тем больше я понимаю, что:
1. Экономим полигоны. Не важно игра это или нет. 2. Чем больше полигонов, тем сложнее работать с моделью. 3. Перед тем, как сделать деталь нужно точно знать как ты ее сделаешь и сколько полигонов и вершин на это уйдет. Это важно! 4. Много полигонов не всегда хорошо. Детализацию не улучшит, а проц загрузит. К чему я это все? Скрин с модели Карсмастера великолепен. Но... Ни один моделлер не позволит себе такое кол-во плигонов. КПД сомнительное. В современных играх это решается очень просто. Нормал мап, бамп, эмбиен оклюжн, дисплейсмент и т.д. Я почти уверен, что в БзС модели самолетов не переваливают за 30,000. Этого более чем достаточно. У меня есть модель Ла с полигонами в районе 500,000. От автора ниже приведенных скринов из его мануал по моделированию самолетов. Если бы игра поддерживала эти "3D карты", самолеты более чем 20,000-30,000 не нужны. От слов к делу и пояснениям: Томагавк без текстур и расшивки. Просто модель с "бампом" и цветом: И бамп на эту модель: Так что вопросы с полигонами это только часть визуализации. Надеюсь понятно и подробно описал. зы: прошу прощения, тут есть цвета по мимо дефолтного. Но суть не меняет. Это всего лишь цвет. Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 16.03.2015 в 20:46. |
16.03.2015, 21:03 | #128 |
Пытающийся полететь
|
Кто б спорил с этой истиной.
Только все так и не поняли для чего был приведен У-2 в качестве примера. А вот для чего: 1. 3д моделлеры, я вас всех уважаю. 2. Да не будьте вы "маньяками" ,да не тряситесь вы над каждой сотней или тысячей полигонов . 21 век на дворе, хватит уже летаюших кирпичей и ездиющих по земле "шлакоблоков" в попытках экономить полигоны там где это явно в ущерб красоте. Тем более ИЛ-2 увы не поддерживает многие современные штуки позволяющие улучшить вид модели. 3. Конечно лепить все 3д как У-2 на скринах моих никто не призывает. ибо многое можно и оптимизировать У-2 был "вброшен" как пример работы ИЛ-2 и с 250 000 полигонов в принципе. без явных тормозов в одиночных полетах. НА МОЩНОМ ЖЕЛЕЗЕ !!!!!!!!!!!!!!!! Последний раз редактировалось carsmaster; 16.03.2015 в 21:07. |
16.03.2015, 21:22 | #129 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Вот пример бампа на своей модели. Руль направления. Это не полигоны. Это бамп. Злой и беспощадный. Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 28.03.2015 в 17:16. |
|
03.07.2015, 16:52 | #130 |
нужно больше чамфера!
|
Неожиданно. BuggyBuggy работает в максе 2016. Вдруг кому интересно.
|
01.04.2016, 00:54 | #131 |
нужно больше чамфера!
|
хитрый скрипт для сглаживания в максе. Подробности тут https://www.youtube.com/watch?v=G-K7WT9IIok
|
29.05.2016, 16:42 | #132 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Мда, проблема найти нормальные чертежи Ту-2... Самый подробный чертёж из МК, но и тот кривой. Вид спереди не совпадает с видом сбоку, а вид сверху не совпадает с ними обоими. Я уж молчу про то, что одно крыло там обрезано... И непонятно, для какого вида сделан масштаб, поскольку вид сбоку и спереди расположены на одном листе и не совпадают друг с другом. Есть чертежи из книг, но там нет продольного разреза, на котором видно где находятся лонжероны...
|
30.05.2016, 16:50 | #133 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
30.05.2016, 19:29 | #134 | |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Цитата:
|
|
30.05.2016, 20:14 | #135 |
нужно больше чамфера!
|
|
30.05.2016, 20:58 | #136 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
|
30.05.2016, 22:10 | #138 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
А здесь первый нормальный, а второй просто ужасен. Но дело даже не в том, что чертежей внешки нет, а в том, что нормальный разрез, который пригодится при моделировании кабины, есть только на тех самых кривых чертежах из МК.
Пока вижу только два выхода из сложившейся ситуации: 1. Постараться таки подогнать МК-шные чертежи и моделить по ним, хотя бы примерно. 2. Внешку смоделить по другому чертежу, потом наложить отмасштабированный разрез из МК и набросать расположение лонжеронов и элементов кабин по нему. |
30.05.2016, 23:15 | #139 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
31.05.2016, 00:09 | #140 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|