AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.01.2020, 21:47   #181
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 985
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
есть бак на 300 литров.,
можно как то уменьшить меш в Максе или Блендере в два раза?
Для этого есть микропрожка mesh_sizer которая прекрасно меняет размеры в любую сторону. Главное не прибегая к масштабированию в файле иерархии которое очень недолюбливает ил.
Для нормального использования просто переводим меш в текстовый при помощи NB79. кладем меш в папку программы.
В окне командной строки вводим текст meshsizer body.msh 0 0.5 жмем enter получаем уменьшенный по 3м осям меш с сохранением всех свойств.
Главное не заморачиваемся с реекспортами и тп.

Цитата:
ага. тему загадили основательно.
оживили
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 01:06   #182
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Собрал простенькую раму с направляющими, приклеил. Из далека смотрится нормально. Теперь все в полном ажуре, выглядывает, крутится, стреляет прячется.
Так, что такое оверлеи? Где то у нас была тема по оверлеям, но что то не могу найти.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.01.06 21-55-33.jpg
Просмотров: 92
Размер:	277.1 Кб
ID:	63690  

Последний раз редактировалось tvister; 07.01.2020 в 01:12.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 02:28   #183
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 985
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Только сзаду чуток не так у нее. Там типа гаргрота наизнанку. Зализ в сторону кокпита с желобом под ствол в походном положении.
Рама турели это фсе хорошо но вот фанерки желательно добавить. См фото.
+боевое положение заднего козырька иное. См видео https://youtu.be/03ZYbIls8L8
Время на видео 0.13-0.21с
Тут четко видно задняя секция назад сдвигается по направляющим(еще и распластывается благодаря рояльной петле) а вторая вперед под фонарь. Это визитка япона мамы и без нее получится безликий 100500й франколет.
Жаль гугл мне не дает теперь доступа к таиландскому музею.



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 07.01.2020 в 02:45.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 09:51   #184
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Гриф ты не прав. Самолет который изображен на кадрах и который ты описываешь, это Ки-36.
С ув.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 11:34   #185
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

В сети довольно много вариантов окраски и расположения "хиномару" на Ки-30. Простоты ради, как образец, взял первый попавшийся, от сборной модели AZ. Посмотрел Д3А2, у модельки есть восемь материалов под оверлеи, текстур нет, видимо зашиты где то в Ил-е. Попробую разобраться.
Оверлей1-обозначает номер самолета. У морских японских бомберов наносится слева на руль направления и справа на киль. На морских истребителях и сухопутных самолетах, номер наносится на руль направления с двух сторон.
Пы.Сы.
Первое. Материал взят из игры, но может кто то имеет более точную информацию по обозначению японской авиации во второй мировой.
Второе. Все это теория, посмотрим как будет на практике.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: e33f9234e6d20f9b63d9ffcce1e6d1fe.jpg
Просмотров: 87
Размер:	496.7 Кб
ID:	63693  

Последний раз редактировалось tvister; 07.01.2020 в 11:52. Причина: Понемногу дополняю ответ
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 11:53   #186
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,476
По умолчанию

Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета:

Property.set(cls, "PaintScheme_ja", new PaintSchemeFCSPar02());

ja Japan:
Красные кружки на фюзеляже, кружки с белой каймой на крыльях, желтый номер за месте 1/4

if(reg.country() == countryJapan) {
changeMat(mesh, "Overlay1", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum)""+iNum)),
"Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga",
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2],
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]);
changeMat(mesh, "Overlay4", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum)""+iNum)),
"Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga",
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2],
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]);
changeMat(clazz, mesh, "Overlay6", "JAR2", "Japanese/JAR2.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
changeMat(clazz, mesh, "Overlay7", "JAR1", "Japanese/JAR.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
return;
}


Это строки от Вэла
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 12:24   #187
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Спасибо Asura! Очень важная информация.
Практика чего то "не очень". Хочу получить номер самолета. Делаю копию нужных полигонов, выделяю в отдельный меш, удаляю все слоты материалов и добавляю материал Overlay1.mat. После чего объединяю сетки с оверлеем и руля. Выделив полигоны с Overlay1.mat, слегка сдвигаю их по ос Y кнаружи для нормальной видимости. Проверяю нормали.
Однако результата нет.
Возможно Ил требует наличия всех оверлеев, или двух моделей самолетов в папке plane, у меня пока только Ki30A(Multi1).
Роем дальше.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 12:48   #188
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета
Х-м-м-м. У меня и папки то такой нет. Может она скрытая.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 13:07   #189
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,184
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Возможно Ил требует наличия всех оверлеев
Все оверлеи не обязательны. На картинке только один номер, с правой стороны нет ничего.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ki-36.jpg
Просмотров: 92
Размер:	80.3 Кб
ID:	63709  
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 13:10   #190
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,184
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Х-м-м-м. У меня и папки то такой нет. Может она скрытая.
В SFS смотреть надо.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 13:46   #191
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Спасибо Molva! Нашел Decals в SFS-ках. Вдруг кому надо, искать в самом конце в последней или предпоследней папках. Очень пригодится примерять полигоны под опознавательные знаки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 14:26   #192
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,476
По умолчанию

Небольшой пример как делать оверлеи в 3D Max

http://www.mediafire.com/file/pr1r13...rlays.zip/file
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 14:34   #193
dvor333
Местный
 
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
...может кто то имеет более точную информацию по обозначению японской авиации во второй мировой...
Общую информацию по окраске и ОЗ IJA я в свое время брал из этих книг:
http://file.sampo.ru/zjz4rz/
Кое- что еще:
https://www.rusempire.ru/arkhiv-stat...voj-vojne.html
http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...rWar/04/43.htm
http://forum.worldofwarplanes.ru/ind...a%d0%b8%d1%85/
Ну, и "Палитра крыла" по конкретным подразделениям и ТВД.
dvor333 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 16:17   #194
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Небольшой пример как делать оверлеи в 3D Max
Спасибо, все так и делаю, с поправкой на Блендер.

Цитата:
Сообщение от dvor333 Посмотреть сообщение
Общую информацию по окраске и ОЗ IJA
Спасибо, очень ценная информация.

Однако, чего то не получается. Лог чистый. Меш конвертор молчит. Обозначения не визуализируются. Может "классовая" проблема? Таких строк как у Asura у меня нет. И декомпилятор их не показывает...
Коллеги, подскажите, зачем нужно деление моделей на D3A2(ja) и D3A2(Multi1)?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 16:58   #195
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,022
Сообщение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
////////////////// Таких строк как у Asura у меня нет. И декомпилятор их не показывает...
Коллеги, подскажите, зачем нужно деление моделей на D3A2(ja) и D3A2(Multi1)?
Есть.
PaintSchemeBCSPar01.java
На на D3A2(ja) по идее одевается японский скин из папки десерт.
Это хорошо заметно по Резенами и Хаятам - разные скины для разных стран/ТВД.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 18:13   #196
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,231
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
На на D3A2(ja) по идее одевается японский скин из папки десерт.
Это хорошо заметно по Резенами и Хаятам - разные скины для разных стран/ТВД.
Не совсем так. По странам - это разные для моделей, как те, о которых спрашивал камрад tvister - D3A2(ja) и D3A2(Multi1). А для разных ТВД или же времен года - это уже в папке с моделью, summer, winter, desert etc.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 22:54   #197
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,022
Смущение

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не совсем так. По странам - это разные для моделей, как те, о которых спрашивал камрад tvister - D3A2(ja) и D3A2(Multi1). А для разных ТВД или же времен года - это уже в папке с моделью, summer, winter, desert etc.
Правильно, для японии основной скин(тот который тга/тгб) из папки ja.
Все остальные страны из папки multi.
У Твистера, насколько понял, не одеваються знаки/значки
принадлежности к странам/нациям/арми на приделанные оверлеи.
Ну... если я правильно понял.
А вот как крепить оверлеи - я не знаю.
Но создать две папки планера думаю нужно, если пришёл этап пилить оверлеи
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 23:30   #198
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,184
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Твистер делает что-то не так. Потому что оверлеи видны на любой стадии моделирования.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ki-36ja.jpg
Просмотров: 75
Размер:	81.1 Кб
ID:	63716   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ki-36ru.jpg
Просмотров: 80
Размер:	69.4 Кб
ID:	63717  
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2020, 00:31   #199
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,353
По умолчанию

Конечно, если нет результата, значит есть где то ошибка. Вопрос где? Я вижу у вас номер самолета 01, а в декалях только 1,2,3... как так?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2020, 00:35   #200
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,184
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я вижу у вас номер самолета 01, а в декалях только 1,2,3... как так?
Я настолько глубоко не лезу в Ил. Как получается, так получается.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru