03.03.2020, 01:50 | #3001 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Так как я его ковырял в эти дни - то заметил особенность - при включении воздушного тормоза скорость не снижается вообще и никак. Возможно сам накосячил, но в основном классе Ме-210 вставлял только название форсажа и всё. То есть: воздушный тормоз исправно выпускается, надпись есть, а эффекта нет. Буду проверять дальше в других сборках. Жаль, Д-Ген у меня не установлен, что бы проверить. Извините за безпокойство! |
|
03.03.2020, 02:17 | #3002 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то..
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.03.2020, 04:50 | #3003 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Я ещё выкаю всем, даже друзьям давнишним. У меня мама ещё 37 года рождения - сталинское воспитание + дворянское происхождение по деду(отцовская линия). В общем - балаган в генах ещё тот. По делу: проверил сборку - у Штуки тормоза работают и тормозит сдорво так., ставил классы Ме-210 из АИ-Флиайб из Модакта 5.30 - в 4.13.4 - эффекта торможения нет. Простая прописка кокпита в дефолтные классы Ме-210 вызывает краш игры. Приходится вставлять некоторый код Код:
protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor) { super.nextDMGLevel(s, i, actor); if(super.FM.isPlayers()) bChangedPit = true; } protected void nextCUTLevel(String s, int i, Actor actor) { super.nextCUTLevel(s, i, actor); if(super.FM.isPlayers()) bChangedPit = true; } Кстати: в Д-Гене под 4.14 в классах Ме-210 есть эти два кусочка кода. ---------------------------------------------------------------------------------- П.С. ??? Кабы кто проверил Ме-210 в Д-Гене на предмет работы воздушного тормоза. |
|
03.03.2020, 13:34 | #3004 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.
а по 210/410 завтра гляну ( сейчас на работу уползаю) |
04.03.2020, 11:59 | #3005 | |
Местный
|
Цитата:
В БзБ это кстати сделано, и перед стартом миссии можно выбирать позывной из нескольких вариантов, для своей эскадрильи. Другой вопрос, что там ИИ криво работает. Если бы я умел програмить и писать код, то обязательно запилил бы такое. Но я только кампании умею делать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
07.03.2020, 14:37 | #3006 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
чуть вмешались в Бетти ... совсем капельку.
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.03.2020, 20:33 | #3007 |
Новичок
Регистрация: 30.10.2015
Сообщений: 19
|
Хорошо. Любые, даже мельчайшие изменения (не считая багов ) делают Ил еще лучше, что безусловно радует.
Но, я обратил внимание на вашем скриншоте, что некоторые приборы пересекает по диагонали некая полоса (отметил стрелками на прикрепленном скриншоте). Возможно это просто неудачный скриншот, а в самой игре всё в порядке, я не знаю. Проверьте у себя пожалуйста. Спасибо. Желаю дальнейших творческих успехов. С уважением. |
08.03.2020, 20:57 | #3008 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.03.2020, 21:44 | #3009 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели? |
|
08.03.2020, 22:26 | #3010 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
На других приборах плашка целого прибора находится чуть впереди и закрывает плашку битого прибора. А на этих приборах плашки стоят на одном уровне. В игре всё будет нормально
|
08.03.2020, 23:47 | #3011 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
нет.. это так сделана 3д модель ... стоит живой прибор, и в той же позиции стоит разбитый прибор., и при определённых условиях один подменяется другим.. это так сделано, это так работает.
__________________
ищется идейный Программер ) |
21.03.2020, 07:11 | #3012 |
Местный
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 113
|
Не нашел раздела о пожеланиях напишу здесь.
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ. А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы. А также отмечу что в версии игры 4.14.1 самолет А-20С под управлением ИИ при загрузке две торпеды 45-36АН сбрасывает из них по цели только одну чего не случается с самолетом А-20G. Так же прошу ввести в загрузку для всех типов А-20 советских ВВС британскую торпеду Мк-XII в варианте одна и две, а для Киттикауков типов Е и М дополнительную загрузку две ФАБ-100 под крылом. Так как Аэрокобры 225 полка сопровождали торпедоносцы вплоть до Тана-фьорда и Конгс-фьорда, а группы летали при этом вокруг полуострова Рыбачий до широты мыса Нордкин прошу для модификации N и Q ввести в загрузку подвесной топливный бак стандартный американский и советский от ЛаГГ-3 поскольку советский на 35 литров больше по объему и активно применялся. Еще отмечу что советский каботажный пароход и немецкая артиллерийская баржа AFB тип II не выдерживают заданной в полном редакторе скорости и при движении в строю обгоняют и наталкиваются на другие корабли и суда. И еще. Если каботажный пароход вооружить одним орудием от AFB на баке одной 30 мм зениткой на юте от шнелльбота получится вполне похожий на большой охотник тип KUJ или СКР типа V корабль. Последний раз редактировалось голод; 21.03.2020 в 07:21. |
21.03.2020, 07:46 | #3013 |
Модератор
|
36 МТАП, 9 ГМТАП, 255 (с чего 225? на СФ) ИАП есть.
|
25.03.2020, 03:25 | #3014 |
Местный
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 113
|
|
29.03.2020, 20:37 | #3015 |
Местный
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 223
|
Ситыч! Есть что показать?)
|
31.03.2020, 14:24 | #3016 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Сорри за наглость. Товарищи из DT может рассмотрите ( с положительным результатом) этот мод Василия. Изменяет немного цвет неба в утреннее и вечернее время. Убирает излишний розовый цвет, добавляет золотистого. На мой взгляд красивее. Обидно, что нельзя в 4.14 поставить !
Последний раз редактировалось Niro; 31.03.2020 в 14:27. |
31.03.2020, 22:29 | #3017 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
приветствую .. извиняюсь за задержку ..
прям сейчас показать, в сию минуту ... под рукой ничего... но вот щас это время ... когда все по домам сидят.. в какой то мере в каких то направлениях ускорило работу) нет худа без добра) .. надеюсь коллеги что то скоро покажут.. сам в ожидании)
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.03.2020, 22:30 | #3018 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
а пока сам с любопытствои наблюдаю за это веткой .. http://forum.aviaskins.com/showthrea...044#post207044
дай бог что б всё срослось)
__________________
ищется идейный Программер ) |
01.04.2020, 23:09 | #3019 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Склоняюсь к мнению, что это зов в пустоту. Но если в новом патче облагородят Яки - то мнение поменяю. Хоть бы чуть полигонов добавили местами, баки правильно вложили и колёса округлили. Он у Димона конвеер был - пирожки каждый день. На Яки и Лавки больно смотреть. Кстати: новые хорошие планеры Мига в 4.14 появились? |
|
01.04.2020, 23:52 | #3020 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Включить чистый 4.14.1 в Дген 3.0 паке вроде нет возможности (могу ошибаться). |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|