AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.09.2020, 05:26   #7641
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Вот блиииин

Main begin: PlMisAir: class 'air.YAK_9M_106' not found
java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.YAK_9M_106' not found
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1094)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 969)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:160)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 61)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 51)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:451)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)


А ведь так и было...раньше...
пока не решен вопрос

Лавок типояпонческих не нашёл куда ты их запрятал
Извини пожалуйста!
Только вот в 5 утра увидел пост.
Лавки и Як в архиве - ничего не менял.
Там должен находится хеш номер 1FAF1592FA855656
Это и есть класс этого Яка.
Последний вин-рар при распаковке делает ещё одну внутреннюю папку.
Это - конечно - задалбует, но починить архиватор не умею.
Причём его русифицированная версия такая на всех сайтах.
--------------------------------------------------
Мотор М-106.
Код:
[M-106PV/Yak-9M-106]
  Extinguishers 4
  HorsePowers 1350.00   
  BoostFactor 1.0
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  MixerAltitude 3000
  PropMass 141.0   // Винт ВИШ-61Б
  RPMMin 500.0
  RPMNom 2700.0
  RPMMax 2600.0
  RPMMaxAllowed 3200.0
  Reductor 0.80              
// 0.5909 / 0.7522157х1.0667(коєфициент винта)=0.80   
  PropDiameter 3.2  
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.10
  PropAnglerMinParam 1536.34
  PropAnglerMaxParam 2600.00
  PropPhiMin 16.0               // 22.0 
  PropPhiMax 51.0               // 57.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 300.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.5
  CompressorRPMCurvature 1.5      
  CompressorPMax 1.6654
  CompressorAltitude0 2000.0  
  CompressorMultiplier0 1.0
  CompressorBaseMultiplier0 1.00
  CompressorAltitude1 4000.0  
  CompressorMultiplier1 0.926
  CompressorBaseMultiplier1 0.96
  CompressorRPMP0 1500.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.6654
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.7
  DisP0x 2600
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 135
  TESPEED 0.03
  TWATERMAXRPM 90
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 100
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 115
  TOILMIN 50

  FuelConsumptionP0 = 0.230f
  FuelConsumptionP05 = 0.215f
  FuelConsumptionP1 = 0.285f
  FuelConsumptionPMAX = 0.340f
Мотор как бы 44 года, более-мение доведённый, но ещё грееться.
Хорошие радиаторы попали на заводы только в 45 году, на М-107А.
Но даже на 90 проц. тяги скорость на высоте 200 метров
не опускается ниже 550 км. в час.
Написал мотор и планер каким бы его хотел видеть.
Мотор с тяжёлым редуктором, винт максимально возможный - 3.2 метра,
больше на Як не влезет.
Высотность 4000 метров, компрессор новый с М-107.
Верх крыла обшит дюралем - скорость флаттера - 750 км. в час.
Вместо щитков - щелевые закрылки, поэтому упало сопротивление
при их выпуске, а подъёмная сила увеличилась.
Проводил бои с Ла-5ФН - Лавка "сливает" на всех боевых высотах.
Но у самой земли, благодаря мощному мотору, чуть быстрее.
Думаю, что тягаться с таким Яком на высотах 2000-5000
мог бы только метанольный Мессер типа Г-10-14.
Так как - и скорее всего - площади рулевых поверхностей
и хвоста в целом в дефолтных фм у Яков выставлены "от фонаря",
то все Яки немного нестабильны при маневрировании -
нос водит в горизонтальной плоскости.
То есть: этот баг пока неизлечим. Как мог в своём моде Яков это
пригладил, но без размеров по чертежам - как есть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Класс Як-9М-106.jpg
Просмотров: 208
Размер:	600.5 Кб
ID:	67343  
Вложения
Тип файла: rar Лавки Джапан и Як-9М-106.rar (486.4 Кб, 211 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 08.09.2020 в 06:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2020, 08:55   #7642
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение Як-9 с М-106 и исправления к паку Ки-44 + Рейзен

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Вот блиииин
.....................
Ниже архив - чуть добавлена маневренность, улучшено управление.
Но упала максимальная скорость на 4 км. в час.
Планеры, если не установлен Д-Ген.
https://drive.google.com/file/d/1mwP...ew?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1o1q...ew?usp=sharing
В айр-ини прописать:
Код:
YAK-7B-M-106      air.YAK_7B_106 1                      NOINFO  r01   SUMMER
Yak-9M-106        air.YAK_9M_106 1                      NOINFO  r01   SUMMER
Мод должен работать в 4.12.2 так же.
Использован мод позднего Я-7Б от Карабаса-Барабаса.
Планеры и кокпиты из Д-Гена.
Этим мододелам - большое Спасибо!
Ранний Як на базе Як-7Б в поляре стандартен - прописаны щитки.
-----------------------------------------------
Так сказать, вам на прощание.
--------------------------------------------
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3536
Так же переделка фм для Ки-44 и Зеро(Рейзен).
Я о них забыл, хотя нужно было взяться ещё с год назад.
Ориентировался на ттх Тундры - что бы получилось не хуже.
https://forum.warthunder.ru/index.ph...ki-44-ii-otsu/
Смотрел так же тут:
https://www.valka.cz/topic/view/3621...zima-Ki-44-IIa
https://www.valka.cz/Nakadzima-Ki-44...ki-Tojo-t25639
https://www.valka.cz/Ha-109-Ha-34-11-t83409
Наддув на номинале по прямой сохраняеться до 5250 метров, потом падает.
Поставлены некоторые "костыли" в мотор.
Поляра должна отражать - по моему мнению - толстоватое крыло,
(
Код:
  CyCritH_0 1.42
  CyCritL_0 -0.86
)
на который навешивались закрылки Фаулера.
Код:
[Polares]
  lineCyCoeff 0.095
  AOAMinCx_Shift 0.395
  Cy0_0 0.15
  AOACritH_0 17.5
  AOACritL_0 -15.0
  CyCritH_0 1.42
  CyCritL_0 -0.86
  CxMin_0 0.0246
  parabCxCoeff_0 4.5E-4
  Cy0_1 0.50
  AOACritH_1 16.5
  AOACritL_1 -25.0
  CyCritH_1 1.90
  CyCritL_1 -1.02
  CxMin_1 0.056
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.008
  maxDistAng 38.0
  draw_graphs 0
  mc3 -17.551,-9.8474,-2.4053,19.44,-11.492,-2.7464,1.6612,3.9875
  mc4 37.807,28.078,69.235,26.054,89.944,41.96,21.532,14.707
  mm 0.678,0.738,0.772,0.771,0.748,0.694,0.641,0.584
  mz 0.281,0.26,0.127,0.086,0.129,0.147,0.151,0.115
Самая нижняя цифирь от Ла-5 из дефолта.
Сопротивление Сх поставил близкое к ранним Лавкам.
на посадке CxMin_1 0.056 - очень небольшой - закрылки не имеют
большого отклонения ( Cy0_1 0.50 ) и выползают за крылом.
Обдувка винтом слабенькая Decline 0.008.
Угол установки крыла стандартный Cy0_0 0.15.
Подъёмная сила умеренная.
Код:
  AOACritH_0 17.5
  AOACritL_0 -15.0
----------------------------------------------------------
Есть баг в "последней" модели С (моя фантазия) -
маска и сетка ниже, чем нужно.
Исправить не умею - может кто сможет поправить.
Скорость на высоте 5250 метров - 615 км. в час - радиатор 8,
что на 5-10 км. больше, чем в мурзилках.
Меньше не получаеться, если не "задушить" мотор.
------------------------------------------------------------
Код:
A6M5a-52.fmd
[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 11.0
  Length 9.121
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 1894.0
  TakeOff 2743.0
  Oil 46.0
  Fuel 540.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 1
  CArrestorHook 1
  CWingFold 0
  CDifferentialBrakes 1
  CCockpitDoor 1  
  CockpitDoorPeriod 3.0
  CAileronThreshold 300.0
  CRudderThreshold 320.0
  CElevatorThreshold 360.0
  DefaultAileronTrim 0.008
  DefaultElevatorTrim -0.00
  DefaultRudderTrim 0.049
[Squares]
  Wing 21.3
  Aileron 1.72
  Flap 1.492
  Stabilizer 2.986
  Elevator 0.985
  Keel 0.926
  Rudder 0.693
  Wing_In 4.0
  Wing_Mid 4.0
  Wing_Out 2.65
  AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
  Aileron 3.84
  Flap 1.70
  Stabilizer 5.10
  Keel 5.40
  Elevator 5.48
  Rudder 5.72
  Wing_In 1.0
  Wing_Mid 2.28
  Wing_Out 3.98
  Wing_V 5.4
  GCenter 0.05
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.40
  GC_Flaps_Shift 0.15
  GC_Gear_Shift 0.05
[Toughness]
  AroneL 40
  AroneR 40
  CF 300
  Engine1 200
  Engine2 200
  Engine3 200
  Engine4 200
  GearL2 300
  GearR2 300
  Keel1 50
  Keel2 50
  Nose 50
  Oil 50
  Rudder1 50
  Rudder2 50
  StabL 50
  StabR 50
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 40
  VatorR 40
  WingLIn 100
  WingLMid 75
  WingLOut 60
  WingRIn 100
  WingRMid 75
  WingROut 60
  Flap01 50
  Flap02 50
  Flap03 50
  Flap04 50
[Engine]
  Engine0Family Nakajima_DAS_JAPAN:Mitsubishi_A6M2_Reisen 
  Engine0SubModel Nakajima-Sakae-21/A6M5/NEW
[Gear]
  H 1.593106
  Pitch 12.089
  SinkFactor 700.0
  SpringsStiffness 0.8
  TailStiffness 0.3
[Params]
  CriticalAOA 20.00
  CriticalCy 01.80
  CxCurvature 00.80
  CxStraightness 00.20
  CriticalAOAFlap 22.00
  CriticalCyFlap 02.10
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.02
  Vyfac 0.98
  Tfac 1.02
  Vmin 150.0
  Vmax 475.0
  VmaxAllowed 670.0
  VmaxH 576.0
  HofVmax 6700.0
  VminFLAPS 125.0
  VmaxFLAPS 250.0
  Vz_climb 20.0
  V_climb 220.0
  T_turn 15.0
  V_turn 230.0
  K_max 15.0
  Cy0_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 12.0
  G_class_coeff 21.0
  G_class 9.5
  ReferenceWeight -15.0
  Range 1400.0
  CruiseSpeed 340.0
  SensYaw 0.44
  SensPitch 0.66
  SensRoll 0.40
[Polares]
  lineCyCoeff 0.064
  AOAMinCx_Shift 0.8
  Cy0_0 0.15
  AOACritH_0 17.0
  AOACritL_0 -15.0
  CyCritH_0 1.32
  CyCritL_0 -0.91
  CxMin_0 0.0182
  parabCxCoeff_0 2.1E-4
  Cy0_1 0.75
  AOACritH_1 15.0
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.70
  CyCritL_1 -0.87179487
  CxMin_1 0.0525
  parabCxCoeff_1 2.7E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.008
  maxDistAng 42.0
  draw_graphs 0
  mc3 -18.481,-14.486,-9.8192,-40.103,-34.626,-12.596,31.23,37.426
  mc4 41.96,41.96,34.677,413.29,310.51,175.28,-119.72,-159.34
  mm 0.646,0.693,0.777,0.764,0.759,0.716,0.673,0.639
  mz 0.25,0.224,0.213,0.088,0.088,0.085,0.089,0.105
[SOUND]
  Engine fw_190
---------------------------------
Добавлен фикс на Зеро с мотором Кинсеи-54.
Оригинал мода тут:
https://www.sas1946.com/main/index.p...14349.html#new
Требуется установка моего мода Нью-Гарматы - есть тут:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...616#post209616
Всем приятных полётов!
И всего наилучшего!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.13 09-55-09.jpg
Просмотров: 240
Размер:	704.2 Кб
ID:	67370   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 05-07-22.jpg
Просмотров: 254
Размер:	866.0 Кб
ID:	67371   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 05-07-28.jpg
Просмотров: 244
Размер:	846.7 Кб
ID:	67372   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 05-07-41.jpg
Просмотров: 248
Размер:	1,016.7 Кб
ID:	67373   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 05-07-45.jpg
Просмотров: 236
Размер:	1,014.1 Кб
ID:	67374  

Вложения
Тип файла: rar !!!_001_YAK-9М-М-106--4.13.4.rar (80.1 Кб, 232 просмотров)
Тип файла: rar !!!_003_KI-44C.rar (763.0 Кб, 237 просмотров)
Тип файла: rar !_004_A6M2-5A-C.rar (176.2 Кб, 244 просмотров)
Тип файла: rar Kawanishi J6K1--Fix FM.rar (64.9 Кб, 212 просмотров)
Тип файла: rar A6M_Kai_FIX-2.rar (125.3 Кб, 216 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 20.10.2020 в 04:15. Причина: прикрепление нового архива
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2020, 19:41   #7643
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Печаль

Не нашёл раздела для скринов.

-----------------------------------------------------
https://www.valka.cz/Japonsko-JPN-c502742
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 16-20-35.jpg
Просмотров: 225
Размер:	1.01 Мб
ID:	67375   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 16-20-37.jpg
Просмотров: 216
Размер:	820.9 Кб
ID:	67376   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 16-21-47.jpg
Просмотров: 218
Размер:	992.6 Кб
ID:	67377   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 16-21-58.jpg
Просмотров: 190
Размер:	1,014.9 Кб
ID:	67378   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.14 16-21-59.jpg
Просмотров: 188
Размер:	1,012.0 Кб
ID:	67379  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Nakajima_engines03.jpg
Просмотров: 188
Размер:	493.5 Кб
ID:	67400   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Зеро--ттх.jpg
Просмотров: 181
Размер:	739.9 Кб
ID:	67401  

Последний раз редактировалось Vasya; 18.09.2020 в 19:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2020, 20:43   #7644
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Вот тема для скринов.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4100&page=28
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2020, 21:19   #7645
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Вот тема для скринов.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4100&page=28
Спасибо!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2020, 17:31   #7646
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Напомните пожалуйста , по какому алгоритму боты после посадки рулят на место стоянки на филде ? Я понимаю,что по размеченным на карте путям руления и ставятся они на точки стоянки отмеченные на филде. А вот как боты при рулежке определяют например что место определенное занято уже ? Тоесть из кучи мест стоянки на филде определяют ли боты при рулении что допустим 2 или 3 места обозначенных занято ? Или они(боты) тупые и будут рандомно выбирать любое место для стоянки и если занято место то столкнутся и взорвутся ??
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2020, 17:20   #7647
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

У меня СЕРЬЕЗНЫЙ вопрос! Как можно приделать кабину от одного самолета, к другому похожему!? И кто может это сделать? Оба самолета из модов. Ньюпор 11 и Ньюпор 10.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2020, 17:52   #7648
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

У меня серьёзный ответ. Можно к любому самолёту приделать любую кабину(только выглядеть это может не очень красиво). Для этого надо править классы,как минимум, ну и опыт работы с 3D моделями пригодится
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2020, 21:53   #7649
dasOoops
Пользователь
 
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 66
По умолчанию

Добрый день! Солнце просвечивает сквозь приборную панель самолёта и через детали кабины. Как убрать это просвечивание? Это где-то в mat-файлах модели? Какие параметры?
Спасибо.
dasOoops вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2020, 21:35   #7650
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение

Цитата:
Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
Добрый день! Солнце просвечивает сквозь приборную панель самолёта и через детали кабины. Как убрать это просвечивание? Это где-то в mat-файлах модели? Какие параметры?
Спасибо.
Нужно спросить мододелов из ДТ - там точно должны знать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2020, 22:00   #7651
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Вопрос

У кого заработали створки охлаждения мотора в Ла-9/11 ???
https://il2freemodding.createaforum..../msg12648/#new
У меня в патчах 4.12.2 и 4.14.1 не работают.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.25 18-54-14.jpg
Просмотров: 194
Размер:	1.05 Мб
ID:	67574   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.25 18-54-33.jpg
Просмотров: 195
Размер:	1.08 Мб
ID:	67575   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.25 18-54-58.jpg
Просмотров: 202
Размер:	1.08 Мб
ID:	67576  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2020, 01:32   #7652
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
У кого заработали створки охлаждения мотора в Ла-9/11 ???
https://il2freemodding.createaforum..../msg12648/#new
У меня в патчах 4.12.2 и 4.14.1 не работают.
И не должно работать:
Цитата:
hope somepeople make this (надеюсь, что кто-то сделает это)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 08:01   #7653
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Подскажите пожалуйста фрагмент кода отвечающий за работу элеронов. Единственное упоминание об "Arone" я нашел в коде D3A. Остальные самолеты как то обходятся без него.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 12:16   #7654
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Дело в том, что эти элементы прописаны в родительских классах. Например: Scheme1, Scheme2 и т.д.
Например, в классе 109-го написано:
public abstract class BF_109 extends Scheme1
Значит то, чего нет в самом классе BF_109, прописано в классе Scheme1
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 13:24   #7655
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста фрагмент кода отвечающий за работу элеронов. Единственное упоминание об "Arone" я нашел в коде D3A. Остальные самолеты как то обходятся без него.
Всё у Мессера есть.
Код:
if(s.startsWith("xarone"))
        {
            if(s.startsWith("xaronel"))
                hitChunk("AroneL", shot);
            if(s.startsWith("xaroner"))
                hitChunk("AroneR", shot);
        } else
Код:
if(s.startsWith("xxcontrols"))
            {
                int i = s.charAt(10) - 48;
                switch(i)
                {
                default:
                    break;

                case 1: // '\001'
                case 4: // '\004'
                    if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Control Crank Destroyed..");
                    }
                    break;

                case 2: // '\002'
                case 3: // '\003'
                    if(getEnergyPastArmor(0.12F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Disabled..");
                    }
                    break;
В основных классах тоже должно быть - Игорь мае рацию.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 13:29   #7656
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

И в Ишака и Мустанга есть код для элеронов.
Код:
if(s.startsWith("xxlockal") && getEnergyPastArmor(5.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 1.5F), shot) > 0.0F)
                {
                    debuggunnery("Lock Construction: AroneL Lock Shot Off..");
                    nextDMGLevels(3, 2, "AroneL_D" + chunkDamageVisible("AroneL"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxlockar") && getEnergyPastArmor(5.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 1.5F), shot) > 0.0F)
                {
                    debuggunnery("Lock Construction: AroneR Lock Shot Off..");
                    nextDMGLevels(3, 2, "AroneR_D" + chunkDamageVisible("AroneR"), shot.initiator);
                }
                return;
            }
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 17:11   #7657
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, все части кода, что ты показал, это ХитБон. То есть код отвечающий за разрушение модели. Наш коллега tarakan67, спасибо ему, подсказал правильно. Однако все равно модель "фунциклирует" неправильно. Элероны отклоняются вверх-вниз, синхронно. Василий, есть ли в ФМ функция отключения элеронов?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 17:21   #7658
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий, все части кода, что ты показал, это ХитБон. То есть код отвечающий за разрушение модели. Наш коллега tarakan67, спасибо ему, подсказал правильно. Однако все равно модель "фунциклирует" неправильно. Элероны отклоняются вверх-вниз, синхронно. Василий, есть ли в ФМ функция отключения элеронов?
А чем ты будешь по крену управлять?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 17:26   #7659
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Элероны отклоняются вверх-вниз, синхронно.
Попробуй вставить этот код:

protected void moveAileron(float f)
{
hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, -30F * f, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, 30F * f, 0.0F);
}
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 17:39   #7660
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий, все части кода, что ты показал, это ХитБон. То есть код отвечающий за разрушение модели. Наш коллега tarakan67, спасибо ему, подсказал правильно. Однако все равно модель "фунциклирует" неправильно. Элероны отклоняются вверх-вниз, синхронно. Василий, есть ли в ФМ функция отключения элеронов?
Правильно, хит-бон.
У Р-11 был не правильный знак у хвоста, в патче 4.11 где то поправили.
Элероны отклоняються синхронно по двум причинам:
не верное название мешей,
кривой код в классе ероплана.
Не имея мода на руках, можно только фантазировать.
Код:
if(s.startsWith("xarone"))
        {
            if(s.startsWith("xaronel") && chunkDamageVisible("AroneL") < 1)
                hitChunk("AroneL", shot);
            if(s.startsWith("xaroner") && chunkDamageVisible("AroneR") < 1)
                hitChunk("AroneR", shot);
        } else
........................................
Последний раз подсказываю "неправильно".

Последний раз редактировалось Vasya; 28.09.2020 в 17:56.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru