AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.01.2008, 07:57   #1
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию Новая версия wrapper.dll

QTim выпустил в свет бету новой версии своего wrapper'а.

Ключевые особенности (перевод с ААА):
- более не нужен filelist.txt;
- моды можно смешивать друг с другом (как это было в папке Files);
- можно отключать конкретный мод, добавив к названию его папки знак минуса;
- работает значительно быстрее.

Рекомендуется новая структура модов:

В папке игры размещается папка Mods, в которой следует размещать папки модов, например Sound mod, Maps mod и т.д. Внутри каждой из них будет привычная организация папок (например com/maddox/...). Тогда моды можно устанавливать независимо друг от друга и конфликтов с перезаписью одноименных файлов не будет.

Старая структура модов при этом все еще поддерживается.

Имейте в виду, что моды грузятся в алфавитном порядке. Если в моде А есть файл ships.ini и такой же файл есть в моде В, то будет загружен файл ships.ini из мода А.

Качать отсюда (ссылка Wrapper patch)
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!

Последний раз редактировалось LSA; 11.01.2008 в 08:01.
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 16:32   #2
Василий
Местный
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 231
По умолчанию

Отлично, глядишь он и конвертор придумает.
Василий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 17:36   #3
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Создал папку Mods, тупо перетащил туда папку files, убрал filelist.txt - всё работает, но разницы никакой не заметил... Впрочем отсутствие этого файл-листа уже удобнее
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 16:13   #4
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Поставил, запустил все работает правда с одним НО, итак надпись 4.09ь1 есть, а объекты новые исчезли. Так же как и ряд карт например Крым - песок. Кто знает в чем причина?
  Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 16:28   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Поставил, запустил все работает правда с одним НО, итак надпись 4.09ь1 есть, а объекты новые исчезли. Так же как и ряд карт например Крым - песок. Кто знает в чем причина?
Как обычно, наверное - static.ini и all.ini "потерялись" Кстати, filelist.txt удалил? Ведь, в принципе, новый wrapper может и в "смешанном" режиме работать (т. е "читать" как из filelist.txt, так и прямо из Mods), так что, вполне возможно, имеено эта его особенность и приводит к глюку ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 17:34   #6
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Как обычно, наверное - static.ini и all.ini "потерялись" Кстати, filelist.txt удалил? Ведь, в принципе, новый wrapper может и в "смешанном" режиме работать (т. е "читать" как из filelist.txt, так и прямо из Mods), так что, вполне возможно, имеено эта его особенность и приводит к глюку ...
Понял, погляжу сейчас. Спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 22:17   #7
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Ну в общем нашел все файлы результат нулевой.
Итог таков: после установки wrapрer напрочь перестал видеть объекты созданные патчем 4.09 (солдатики замки, дома и т.д) краты этого патча (средизимноморье, одесса, словакия) загружает, но сохранять на них миссии отказывается, что то где то отключилось, что делать кто в курсах.

Последний раз редактировалось skvorez; 14.01.2008 в 08:26.
  Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 15:49   #8
Geier
Jager
 
Аватар для Geier
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Moskau
Сообщений: 66
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Создал папку Mods, тупо перетащил туда папку files, убрал filelist.txt - всё работает, но разницы никакой не заметил... Впрочем отсутствие этого файл-листа уже удобнее
сделал так же
Geier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 07:28   #9
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

На AAA камрад Phillip опубликовал краткое руководство по применению нового wrapper'а. Вот перевод:

В этом руководстве показаны несколько способов установки модов с помощью нового wrapper'а QTim.

Установка "с нуля"

1. Скачать и распаковать звуковой мод во временную папку.

2. Скачать и распаковать новый wrapper в ту же папку (старый wrapper будет заменен).

3. Удалить файлы filelist.txt, Filelist-Fixer.bat, flc.exe и всякие readme - они больше не нужны.

4. Создать новую папку "MODS" в этой же временной папке.

5. Переименовать папку "Files" в "Basic" (или как вам нравится). Внимание, эта папка ВСЕГДА должна быть первой в папке "MODS".

6. Перетащить (переместить) переименованную папку "files" в папку "MODS". Теперь во временной папке должны быть четыре элемента:

папка MODS
files.SFS
il2fb.exe
wrapper.dll

7. Перетащите (переместите) эти 4 элемента в корневую папку игры , например C:\1C\IL-2 Sturmovik1946

8. Готово!

Установка поверх старого звукового мода

1. Скачать и распаковать новый wrapper.dll в корневую папку игры (заменить старый).

2. Или скачать и установить мод L2D Tabby. Заменить wrapper.dll

3. Удалить filelist.txt, Filelist-Fixer.bat, flc.exe и всякие readme - они больше не нужны.

4. Если вы выполнили п.1, создайте новую папку "MODS" в корневой папке игры. Если вы выполнили п.2, то этого делать не нужно - мод Tabby создает папку "MODS" автоматически.

5. Переименовать старую папку "Files" в "Basic" (или как вам нравится). Как всегда, это должна быть первая папка в новой папке "MODS".

6. Перетащить (переместить) переименованную папку "files" в папку "MODS".

7. Готово!

Установка старых самолетов и других модов в новую папку "MODS"

Здесь все просто. Распакуйте ваш мод во временную папку. Переименйте папку "Files" во что-то осмысленное, например Avalas_Planeshine_Mod. Переместите эту новую папку в папку "MODS" в коре игры. То же самое проделайте для остальных самолетов и модов. Таким образом вы точно будете знать, какие моды у вас установлены.

Примечание:

Как писал QTim, этот wrapper грузит файлы быстрее, чем в старой системе с filelist. Единственный момент - если 2 или более модов используют одинаковые файлы, загружаться будут первые найденные файлы.

В новой системе вы легко можете исключить старый или ненужный мод, удалив его папку или переименовав ее, поставив знак минус перед именем, например -BF110C4B.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 08:28   #10
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спасибо тезка, вечером попытаю счастья. Так и не видит он объекты созданные 4.09.
  Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 14:43   #11
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
... Так и не видит он объекты созданные 4.09.
Значит, какой-то из модов пользует static.ini, которым при загрузке мода заменяется новый static.ini, из 4.09
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 08:35   #12
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Значит, какой-то из модов пользует static.ini, которым при загрузке мода заменяется новый static.ini, из 4.09
Так, Серега и оказалось, снес wrapper удалил все моды и файллист, поставил все по новой, и заработало . Правда пока wrapper назад не возвращал, (оч нужно средиземьноморье, вот сотворю тсс...) и потом уж эксперементировать буду.
  Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 00:53   #13
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В ощем ни как не желает у меня ентот врапер работать, ил доходит до60% и ныряет в винду. Возвращаю обратно файл-лист все работает, кроме карты Мальта и новая Испания. А без них какой нафиг Шлагеттер? Они то и нужны более всего. ИМХО Британия и Северная Франция как выйдет тоже работать не будет
Че делать, не знаю? Переустанавливать ИЛ? Дык неохота. Мож мысли у кого есть, в чем там затыка может быть?
  Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 09:08   #14
raffa
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2008
Сообщений: 28
По умолчанию

60% загадочная цифра, у меня ИЛ вылетал в Windows на 60% псле того как поставил Spit I.Попробуй в звуковом моде, если он у тебя стоит, обновить GUI.
raffa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 11:55   #15
голод
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 96
По умолчанию

Есть проблема.
На работе новый враппер работает и новые карты и мод с кораблями тоже.
А дома работает только со старым, а с новым вылетает на 70% загрузки.
Версия у меня 4.09b.
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 12:33   #16
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Там эти, buttons'ы попробуйте из АС инсталлера разные. У мну все работает с SFX 0.6, семерку ешё не скачал.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 06:40   #17
голод
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 96
По умолчанию

Хм. Однако ж полтергейст.
При абсолютно одинаковом наборе файлов. Чтобы запустить дома пришлось убирать из директории filelist. Папку files перименовать basic и воткнуть её в mods. Папки (3do, com, gui) из директории засунуть в mods/basic.
Однако работает. Но черт возьми!!!
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 10:16   #18
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Все правильно, даже новый враппер сначала проверяет наличие и содержимое файллиста.....
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 00:10   #19
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Прошу прощения,коллеги!
Совсем запутался.....Версия Ил-2 v 408m,звуковой мод с SFS 0.7,новый враппер...но вот запутался как сделать версию v 4.09b???? ...
...И ещё:попытался поставить мод с Bf-110-G....не работает...выкидывает на 60%....при том в папке MODS лежит папочка с Bf-110-G и STD,с картами тоже чехорда---то одни "появляются",то другие исчезают(после замены мода,папок)....так вот удалять не стал,а сделал как выше было сказано---поставить знак минус в названии папки... и результат:усё заработало(v 4.08m)....
Где напортачил то?
По поводу версий Ила---4.08 в 4.09в делал с "родным" Илом заменой файлов il2fb.exe,пара файлов dll, и враппер.....а здесь (Ил-2 с модами) что поменять чтобы звук и все остальные моды стались?Запутался млин...
Спасибо!
р.s.Сильно не пинайте...или ссылку полезную укажите?По постам вижу что вы в материале....
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 00:31   #20
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stvorik Посмотреть сообщение
Совсем запутался.....Версия Ил-2 v 408m,звуковой мод с SFS 0.7,новый враппер...но вот запутался как сделать версию v 4.09b???? ...
Ровно так же, как и в отсутствие "модификации", т. е. распаковав в папку с ИЛом содержимое 409b1m_ru.zip Единственная тонкость - придется поэкспериментировать с библиотеками il2_core.dll, il2_corep4.dll, mg_snd.dll и mg_snd_sse.dll - на разных машинах может понадобиться копировать не все из них Так, мне дома пришлось оставить их старые версии, из 4.071 - с новыми ИЛ просто не запускался Но к версии ИЛа это - слава богам - не имеет прямого отношения
Цитата:
Сообщение от stvorik Посмотреть сообщение
...И ещё:попытался поставить мод с Bf-110-G....не работает...выкидывает на 60%....при том в папке MODS лежит папочка с Bf-110-G и STD
Тут, как говорится, возможны варианты Либо air.ini неверно составлен, либо buttons не соответствует версии звукового мода, либо он недостаточно новый и не подходит для Wilde Sau ...
Цитата:
Сообщение от stvorik Посмотреть сообщение
с картами тоже чехорда---то одни "появляются",то другие исчезают(после замены мода,папок)....
А это, как я подозреваю, из-за ровно такой же "чехорды" при установке модов Тарапыса нэ нада, да?!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru