AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.07.2014, 20:46   #4761
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Возник вопросик такой:

Имеется ли в игре возможность масштабировать(уменьшать -увеличивать) размеры статического объекта(здание) прописывание каких либо параметров в файлах INI ?
Надо уменьшит в разы объект пропорционально, возможно ли это без правки 3Д модели здания ?
Очевидно что имеется - появляющийся "вдали" объект меньше, чем он же "вблизи", а лодов максимум 4
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2014, 20:48   #4762
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Очевидно что имеется - появляющийся "вдали" объект меньше, чем он же "вблизи", а лодов максимум 4
Я это понимаю ,но меня интересует возможность настройки в игре прописав что нибудь в файлы INI чтобы объекты сразую появлялись бы в уменьшенном размере. Тоесть 3д объекта старая остается.
Вот я про что спрашиваю.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2014, 21:55   #4763
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Изменить масштаб можно в файле Hier.him в строке Attaching. В файле ini ничего подобного нет. Поэтому если надо изменить масштаб то только в Максе. А по поводу ЛОДов - все они одного размера только полигонов с каждым ЛОДом меньше и текстура мельче.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2014, 17:53   #4764
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2014, 18:09   #4765
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%.
Используйте

New SFS Extractor V3.1 by PAL

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html

Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2014, 21:11   #4766
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Используйте

New SFS Extractor V3.1 by PAL

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html

Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI
Спасибо! но не получилось, англова не кумекаю.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2014, 23:53   #4767
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Спасибо! но не получилось, англова не кумекаю.
Прикрепил в разделе где давал ссылки на карты. На 101 стр.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 13:47   #4768
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

А возможна в принципе зимняяк арта Ленинграда, файлы типа GW_ed_m01? И так
далее, мож у кого есть?
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 14:49   #4769
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Не не встречал. Так вроде дефолтные мапи отличаються от летних.
Но если бы были модные, я бы то же их использовал - потому как дефолт корявый немного.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 05:39   #4770
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Вопрос

Я вот обнаружил что у некоторых самолётов после сброса бомб падает максималка в сравнении если лететь без бомбовой нагрузки. Пробовал Хаят - после сброса бомб больше 470 км. в час у земли без включения метанола разогнать не удалось., без бомбовой загрузки идёт у земли 540 км. в час. Такие особенности у истребителей после сброса бомб были ещё в патче 4.09, но потом ДТ это исправили - скорость почти не терялась(почти не заметно). Понятно что пилоны съедают до 25 км., но что бы так проседала скорость - почему, непонятно. Стоит Модакт вместе с енжин-модом и Джет-эрой. Какой класс может отвечать за такое проседание скорости? Я бы просто дефолтный класс от патча 4.12.2 захешировал и положил первым в сборке. Кто из грамотных - подскажите пожалуйста!!!
===============================================
Подумал и нашёл виноватого: у меня стоит открывалка фонаря для Хаятов(ещё 2009 года), в ней есть хеш класса К-84, естественно он устаревший., перешил класс Ки-84 из патча 4.12.2 для открывания фонаря., скорость увеличилась до 510 км у земли без метанола и 540 с включённым метанолом., испытывал с четырьмя пилонами после пуска ракет., пилоны украли километров 25 скорости что близко к реальности., результатом доволен. Тут: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...039#post130039 - я прикрепил архив из САСовским Модпаком-2 для Хаята - в нём вложен исправленный хеш/класс под патч 4.12.2.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-12 at 02-30-20.jpg
Просмотров: 292
Размер:	184.6 Кб
ID:	29376   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-12 at 02-30-25.jpg
Просмотров: 295
Размер:	134.3 Кб
ID:	29377  

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2014 в 04:08. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 21:15   #4771
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Вопрос

Сделал зенитку - проявляеться, загружаеться в миссии, но по воздушным целям стрелять не хочет., как заставить новую зенитку стрелять по самолётам?
Подскажите, хто грамотный, пожалуйста что вписать или где почитать про такое дело?
Часть записи в техникс-ини:
// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.040
PanzerBodyBack 0.020
PanzerBodySide 0.030
PanzerBodyTop 0.010
PanzerHead 0.016
PanzerHeadTop 0.005

// Weapon
Gun CannonRocketSimpleRA1A
NumShells 5000
AttackMaxDistance 10000.0
AttackMaxRadius 10000.0
AttackMaxHeight 10000.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -5.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +89.0
HeadMaxYawSpeed 10.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 3.0 // ??
DelayAfterShoot 5.0
ChainfireTime 9.0
FireFastTargets 1
FastTargetsAngleError 20.0

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 19.0
SpeedMax 26.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 60.0 // ??
RotInvisAng 70.0
BestSpace 13.0
AfterCollisionDist 6.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5
В классе Артилерия прописано правильно:
implements TgtTank, TgtFlak, STank
Сама ракета почти копия RocketSimpleRS150 с увеличенной дальностью стрельбы до 20 километров.
Первый раз делаю зенитный танк - поэтому нужен совет.
=======================================
Эх!
И никто не знает., я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет.
Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает.
Может Игорь и Дмитрий помогут чем?
Хотелось бы...
Можно было б создать интернсный мод - так думаю.

Последний раз редактировалось Vasya; 21.07.2014 в 23:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 13:36   #4772
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Подскажите, можно ли где-нибудь скачать пак всех зеро, и существует ли такой
пак в принципе?
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 16:41   #4773
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет.
Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает.
На "Клемансо" давно уже ЗУР стоят Позднее они перекочевали на типа эсминец УРО, "перепиленный" из "Ташкента" ...

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 18:21   #4774
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
NewA6MPackv2011.06.05 от JapanCat - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,10774.0.html
ten010's A6M2-K Zero Trainer V1.2 - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23712.0.html
JapanCat's A6M3-22 Kai with 30mm Type-2 cannons - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24125.0.html
Тут ещё другие японцы есть,глянешь - http://www.sas1946.com/main/index.ph...137.0.html#top
Спасибо1
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 19:44   #4775
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
На "Клемансо" давно уже ЗУР стоят Позднее они перекочевали на типа эсминец УРО, "перепиленный" из "Ташкента" ...
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!

=================
Обязательно попробую вытянуть нужную информацию(коды ракет) из классов.
Кстати, код из классов СА(СА12) не подходит для создания зенитных ракет - он написан из ХоминговХ4-7., то есть - это только самолётная ракета - для зенитной не годиться., сегодня пробовал.
Если получиться, то это будет управляемая ракета для года - так - 60++., я так же ищу способ зделать возможность неуправляемым ракетам стрелять по воздушным целям., как бы мод для 46 года.
=============================================
Пока не получилось - объёкт с новой ракетой не проявляеться., с ракетой CrotaleR440 мода ShipExtention2.20.0(4122) так же не желает., к большому сожалению., буду ковырять далее - наверное нужно делать новый отдельный класс для такого объекта.
Пока что оставил старую ракету - она стреляет только по наземным целям.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СНИМОК ТЕХНИКС-ИНИ.jpg
Просмотров: 472
Размер:	264.1 Кб
ID:	29499   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-25 at 01-12-46.jpg
Просмотров: 260
Размер:	89.4 Кб
ID:	29500   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-25 at 01-13-17.jpg
Просмотров: 356
Размер:	60.6 Кб
ID:	29501   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СНИМОК ТЕХНИКС-ИНИ--2.jpg
Просмотров: 277
Размер:	263.5 Кб
ID:	29502   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-25 at 01-29-24.jpg
Просмотров: 261
Размер:	366.2 Кб
ID:	29503  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-25 at 01-29-59.jpg
Просмотров: 341
Размер:	261.3 Кб
ID:	29504   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-25 at 01-35-23.jpg
Просмотров: 266
Размер:	327.6 Кб
ID:	29505   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-07-25 at 01-38-46.jpg
Просмотров: 273
Размер:	185.3 Кб
ID:	29506  

Последний раз редактировалось Vasya; 25.07.2014 в 02:41. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ ФАЙЛА
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 20:55   #4776
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию


Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на
Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2014, 00:26   #4777
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение

Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на
Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30.
Я скриншот кладу(ложу) в отдельную папку в разделе документы., потом у нас на сайте выбираю расширенный режим и ниже управление вложениями, ВЫБРАТЬ СКРИНШОТ И ЗАГРУЗИТЬ - в результате будет маленькая картинка в посте.
================================================
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СНИМОК ФОРУМА.jpg
Просмотров: 286
Размер:	217.4 Кб
ID:	29488   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СНИМОК ФОРУМА--1.jpg
Просмотров: 337
Размер:	247.1 Кб
ID:	29489   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СНИМОК ФОРУМА--2.jpg
Просмотров: 284
Размер:	249.4 Кб
ID:	29490  

Последний раз редактировалось Vasya; 06.11.2014 в 20:15.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2014, 16:49   #4778
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Вот такие вот картинки, но они с самого начала как только установил
сасмодакт 5.30. Помогите решить проблему, Модпак японцев установил,
все хоккей, а эти по дефолту, но они в динамках, и как-то не очень вот
так на них смотреть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: KOK.jpg
Просмотров: 386
Размер:	258.2 Кб
ID:	29508   Нажмите на изображение для увеличения
Название: фузеляш.jpg
Просмотров: 385
Размер:	254.9 Кб
ID:	29509  

Последний раз редактировалось Pichuga; 25.07.2014 в 16:53.
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2014, 17:44   #4779
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Если используется мод улучшенных пропеллеров - это он так портит. Надо удалить из него эти самолеты.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2014, 18:52   #4780
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

По второй картинке предположение Asura высказал, по первой - нужно качать новые скины для Зеро. Мод JapanCat имеет маппинг А6М_ отличный от дефолтного. Потому скины и не совпадают.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru