AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.11.2010, 21:40   #1801
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladimir-bondarenko Посмотреть сообщение
Так что и куда надо дописать?
Ну знать бы чего за самолет((
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 21:42   #1802
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Заминусовал свою папку Mods,поставил только РеалМодПак на чистый Ил-та же хрень.С ZP_complex_control_mod ролик идёт с дефектом,без него-нормально. Это касается и версии 1_2 и 1_3 test.Дело, конечно,не в ролике-хрен с ним,просто интересно, в чём причина такого глюка?
1 и 2 скрин-из ролика,3-в редакторе.
Наверно в именах эффектов прописаных в классах оружия....
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 21:57   #1803
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

ZP_complex_control_mod_v_1_1

AircraftState.class
Controls.class
Engines.class
Mass.class
Motor.class
RealFlightModel.class
Squares.class
AircraftHotKeys.class
X_80.class
X_51.class
X_15.class
F9F.class
F9.class
F_86.class
F_84G.class

А где здесь?
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 22:05   #1804
vladimir-bondarenko
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Ну знать бы чего за самолет((
Это 9 миссия из кампании дороги войны 1 там по ходу i 153 против Bf 109 E-4
vladimir-bondarenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 22:05   #1805
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

ХЗ. У Петрушки с Аед спроси..(((. Я тока знаю что пламя выстрела и звук и трассер для каждого оружия определяется в классе оружия, например-
Цитата:
gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
gunproperties.fire = null;
gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
Цитата:
gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ffff;
А уж оружие прописывают в классе самолета...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 22:14   #1806
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

А почему в простом редакторе всё нормально работает?
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 22:33   #1807
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
А почему в простом редакторе всё нормально работает?
ну блин, значит не все..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 23:14   #1808
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Всем привет!Обнаружил какой-то непонятный косячок.В самом первом ролике в Архиве записей полётов(где G4M1 атакуют корабли,а америкосы взлетают на F4F-4 и отбиваются) у меня перестали стрелять F4F-4. Нет огня у пулемётов,нет трассеров.Они просто летают за G4M1,а те загораются и падают.У кораблей,у японцев есть и огонь выстрелов и трассеры.В простом редакторе у F4F-4 всё нормально-и огонь,и трассеры,и гильзы сыпятся.Причем, и когда сам летишь,и у F4F-ботов.Когда начал искать причину,оказалось,что дело в ZP_complex_control_mod.При его отключении ролик проигрывается нормально.
Заминусовал свою папку Mods,поставил только РеалМодПак на чистый Ил-та же хрень.С ZP_complex_control_mod ролик идёт с дефектом,без него-нормально. Это касается и версии 1_2 и 1_3 test.Дело, конечно,не в ролике-хрен с ним,просто интересно, в чём причина такого глюка?
1 и 2 скрин-из ролика,3-в редакторе.
в отсутсвии нужных эффектов, которые по идее должны лежать в революции от Аеда...
или в том, что новые эффекты не прописаны для передачи по сети, или что то такое.
короче говоря-неведомый глюк.
аналогичная ситуация например с бомболюками- они на записи не отображаться потому, что для них не прописана передача сообщения об открытии.
а в простом редакторе и в сетевой игре(если ты стреляешь)присутсвует потому, что у тебя на машине идет обсчет. а в треке ничегон е считается-ето ка кбы воспроизведение по контрольным точкам
----
у, версия 1.1...там то еще кол-во багов...ща проверю на 1.3 и новом РП

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 19.11.2010 в 23:18.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 23:24   #1809
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хы) в етом треке не рбаотает))а в других вроде усе норм.
судя по сообщениям консоли-просто на карте слишком много трассеров, вот он и пропускает какие то...хрень короче какая то.
вот скриншот с трека интро3б =)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2010-11-19 23-25-36-91.jpg
Просмотров: 416
Размер:	52.7 Кб
ID:	14229  

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 19.11.2010 в 23:26.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 23:28   #1810
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
считается-ето ка кбы воспроизведение по контрольным точкам
Хы! Двигаю мешь пулемета и смотрю новое кино! проверено(((. Хотел настраивать некоторые координаты поймав на записи нужные мне моменты(((. Ну например координаты крови... (Ну не догнал тогда еще , просто сделать мешь видимым..)))) Ну и двинул до кучи пулемет....
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 23:33   #1811
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Главное-реалпак работает! Ролики-второстепенно.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 23:59   #1812
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
Главное-реалпак работает! Ролики-второстепенно.
во!))прально!)) наш подход))
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 13:49   #1813
dimaryk63
resque
 
Аватар для dimaryk63
 
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
...F4F-4. Нет огня у пулемётов,нет трассеров.Они просто летают за G4M1,а те загораются и падают...
,- просто у япошек "трубы" горят...!
dimaryk63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 16:27   #1814
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

В игре есть "эффект линзы". Он, если я не ошибаюсь, работает только на внешнем виде,а в кабине его нет.А нельзя ли сделать наоборот-чтобы этот эффект был именно в кабине? Ведь его создаёт взгляд через стекло или оптику. Пилот же в очках плюс остекление фонаря. Возможно это сделать?
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 17:45   #1815
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

В кампании о боевом пути 54 Sqn RAF на Спитфайре-1 на высотах порядко 5-6 тыс.м. у Спитфайров-ботов почему-то останавливается двигатель (глохнет одновременно вся группа). Причем у моих ведомых тоже, хотя перегреть его они не должны никак. Топливо-100%. В чем тут дело, подскажите как исправить этот дефект, может сталкивался кто?
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 18:12   #1816
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,034
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zerkalo76 Посмотреть сообщение
В кампании о боевом пути 54 Sqn RAF на Спитфайре-1 на высотах порядко 5-6 тыс.м. у Спитфайров-ботов почему-то останавливается двигатель (глохнет одновременно вся группа). Причем у моих ведомых тоже, хотя перегреть его они не должны никак. Топливо-100%. В чем тут дело, подскажите как исправить этот дефект, может сталкивался кто?
У меня было точно то же самое. Не помню, в чем причина, но вообще вся кампания жутко глючная.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 18:26   #1817
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
У меня было точно то же самое. Не помню, в чем причина, но вообще вся кампания жутко глючная.
Так беда в том, что и в простом редакторе и вообще везде, причем с разными батонсами, одно и тоже на 5500 м ровно у спитов-1 ботов глохнут двигатели. специально экспериментировал. Раньше такого небыло вроде. А кампанию да, пришлось руками приводить в порядок. Но спиты!!! как же так то? в чем причина кроется?
Спиты-5 нормально себя ведут. Вот у спита-1 откуда-то появился форсаж, раньше не было, максим газ 100% и все, теперь форсаж. Может в этом причина? какой мод может влиять на это? Специально мод форсажа никакого не устанавливал, помогите, кто знает....

Последний раз редактировалось zerkalo76; 20.11.2010 в 18:46.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 20:29   #1818
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,034
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Сейчас специально погонял спит-1 на высотах от 5000 до 7000, карта Смоленска. Баттонс последний. Никаких проблем у меня. (у ботов не знаю). Спит раньше стоял отдельный, сейчас стоит спитфайр-пак САСовский. Может, в этом дело?
погонял четверкой с ботами - нет проблем.

Последний раз редактировалось andrey65; 20.11.2010 в 20:37.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 20:43   #1819
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Сейчас специально погонял спит-1 на высотах от 5000 до 7000, карта Смоленска. Баттонс последний. Никаких проблем у меня. (у ботов не знаю). Спит раньше стоял отдельный, сейчас стоит спитфайр-пак САСовский. Может, в этом дело?
Тоже САСовский спитфайр-пак стоит. В том то и дело что глохнут движки у ботов, у игрока нормально. Методом тыка выяснилось что боты перегревают двигатели этим ФОРСАЖЕМ и кердык. Поставил мод 0_HotAI который вроде не должен давать использовать постоянный форсаж ботам, эффект-ноль. конфликтов этого мода с другими нет. проверял чекером. Если есть мысли как, может, отключить этот форсаж можно или "более другой" мод от перегрева есть-посоветуйте, пожалуйста!
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 20:48   #1820
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,034
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

кинь лог ради интереса, может. там что есть?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru