|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
24.12.2020, 08:33 | #81 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Кажется, ударил в киричную стену !
При попытке переименовать FurnitureTreeLine в их зимний вариант, после применения Зутис акторс менеджмент тyл, файл outBuildings.txt оказался иметь более 189 тысячь (!) строк. А при попытке применит инструмент "Заменить вce" в Ноутпаде - на моем старинном компе ето займет нескольлко дней ! Попытаюсь разделить файл на несколько блоков и обработать их поочередно. зы: Аналогичный файл от самого Сталинграда по лефорбану. занимает более сорок тысячь строк. зыы: Еврика! Кирпичная стена пробита ! Перенес файл outBuildings.txt при помощи УСБ на ноутбук с win 10, и трансформация пробегла вмигу ! Урааа ! Последний раз редактировалось Uzin; 24.12.2020 в 10:03. |
26.12.2020, 23:00 | #82 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Но не торопишься ли ты с конвертацией объектов? Летняя версия еще мягко скажем сырая то. Эх..Кто бы на дорогах лишний статик "прорубил" в виде домов и деревьев (скрин 2 и 3) Даже в map_t видно, что дороги у тебя очень "жестко" петляют под прямым углом. Автотранспорт их будет во многом игнорировать и обходить по прямой. И опять сильно пугает как некоторые дороги соединены с мостами. Ладно то с автомобилями, они и по реке пройдут, ну а поезда- они ведь даже не смогут маршрут проложить через мост (скрин 1) Возможно бы сейчас мосты и дороги подкорректировать бы в статике, а не переделывать потом и удалять лишнее и в зимнем варианте P/S Пока занимаюсь убийством непонятных мне дорожных "плат" внизу карты: от Туапсе и на восток. Увлекательное занятие, а как сильно тренирует зрение в градациях черно-белого. (последние 2 скрина). Это случайно не привязка на дополнительные села или аулы? Последний раз редактировалось Mixx; 26.12.2020 в 23:11. |
|
27.12.2020, 00:52 | #83 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Совсем сырыe столбцы АB-АP карты, времья до правки их Владимиром pешил использовать пeрвыми шагами на зимнем варианте.
Там и лучше видны аномалии дорог. Если покажете ошибки, было бы хорошо сделать так, штобы мне не пришлось слишком долго находить участок и тип етой ошибки. Спасибо Вам за помощь большое. Файл еd_м02.tgа еще старый, будет сделан заново после коректировки ошибок. зы: Нет у кого линк на скачание зимней карты Донбасса, плз? Последний раз редактировалось Uzin; 27.12.2020 в 06:28. |
28.12.2020, 11:33 | #84 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги. Полный статик двинуть не могу, устанавливал только основные объекты. Плохо, то что там где можно проложить маршруты поезда, нужно все равно удалять дома стоящие на путях. Может кому пригодится. В зипе шаблон map_t -Kavkaz ( в альфа-канале карта рек для удобства коррекции) |
|
28.12.2020, 11:40 | #85 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Есть немного текстур из последней версии.
Аэродромы, сельхозполя и снежок. Если надо текстуры земли на аэродромах подсветлю, так как под зимнюю версию у Окневаса был свой mat-файл подсветки ландшафта |
28.12.2020, 11:56 | #86 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Так што запаситесь все терпением, лол. Последний раз редактировалось Uzin; 28.12.2020 в 11:59. |
|
28.12.2020, 12:30 | #87 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Спасибо. Ети файлы у меня есть. Хотелоcь скопировать целые дефолтные аеродромы с текстурами ОksD, но нашел другое решение...
Последний раз редактировалось Uzin; 28.12.2020 в 13:53. |
28.12.2020, 14:43 | #88 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Я уже работаю над квадратами АЕ-АР. Обо всех находках сообщу Ивану в личке по готовности.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
28.12.2020, 15:29 | #89 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
|
Автомост в Ростов через Дон сейчас на мап_Т не там, где был исторически. После релиза пофиксю, что можно, по Ростову. Не раньше февраля: локдаун, ё
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
22.01.2021, 17:03 | #90 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Што делать с замерзшими реками ?
При разработке зимней версии карты Ворота Кавказа встретил непонятное явление: реки, которые при -10 градусах в игре Ил-2 (4.13.4) показывайутся совсем черными
(неправилно, см. первые три картинки), в Мапбуилдере (4.101) являются замерзшими, (сн. картинки 4, 5, 6). При етом load.ini идентичен, см. ниже. В игре правилно изображается и Сталинград зимний от leforbana, откуда брал настройку load.ini. Обращаюсь за советом. Код:
[MAP] ColorMap = map_c.tga HeightMap = map_H.tga SmallMap = map_M.tga TypeMap = map_T+step.tga FarMap = map_F.tga ReflMap = map_R.tga [LIGHT] LandLight = LandLight.mat CloudShadows = CloudShadows.mat [MAP2D] ed_m02_ru.tga ;map_edm.tga ;map_m.tga ;map_ed.tga ;map_ed_d.tga ;map_ed_Air.tga [WORLDPOS] CAMOUFLAGE = WINTER MONTH=12 DECLIN = 40 PRESSURE = 745 TEMPERATURE = -10 [CUBE] Down = Cube_bott.tga East = Cube_right.tga North = Cube_front.tga South = Cube_back.tga Up = Cube_top.tga West = Cube_left.tga [static] actors.static [text] texts.txt [WOOD] Wood0 = forest/summer/Wood0.tga Wood1 = East/Stalingrad_winter/StalWood2.tga Wood2 = East/Stalingrad_winter/StalWood3.tga Wood3 = East/Stalingrad_winter/StalWood4.tga Wood4 = East/Stalingrad_winter/StalWood5.tga WoodMask2 = forest/winter/WoodMask.tga WoodMask3 = forest/winter/WoodMask2.tga WoodMiniMasks = forest/winter/MiniMask.tga SideWood = forest/winter/WoodSide.tga [APPENDIX] HighClouds = sk_Clouds256.tga HighCloudsNoise = sk_CloudsNoise.tga Moon = Moon\Moon0000.tga // CloudsMap = CloudMap4x4km.tga ShadeNoise = land/Noise.tga WaterNoise = water/WaterNoise.tga WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga ForestNoise= forest/winter/ListForestNoise.tga BeachFoam = water/Foam.tga BeachSurf = water/BeachSurf.tga BeachLand = water/RiverLand.tga Tree0 = East\stalingrad_winter\AlteredBush8aw.tga TreeLightMask = Trees\LightM256.tga [WATER] //Water = water/WaterIce.tga Water = East/Stalingrad_winter/WaterIce.tga [ROADS] Rail = land/summer/sk_Rail Road = land/summer/Road Highway = land/summer/Highway [FIELDS] LowLand0 = land/Donbass/Mixx_fields1W.tga //RGB=0 LowLand1 = land/Donbass/Mixx_fields2W.tga //RGB=1 LowLand2 = land/Donbass/Oks_fields3W.tga //RGB=2 LowLand3 = land/Oks/Oks_countryW.tga //RGB=3 MidLand0 = East/stalingrad_winter/SnowNoise_1.tga //land/Donbass/Mixx_fields2W.tga //RGB=4 MidLand1 = East/Stalingrad_winter/Stgrad_fields.tga //land/Donbass/Mixx_7.tga //RGB=5 MidLand2 = land/Donbass/Oks_fields5W.tga //RGB=6 MidLand3 = land/winter/Snow4.tga //land/summer/sk_fields_airfieldgr.tga,4 //RGB=7 Mount0 = land/Donbass/Oks_fields6W.tga //RGB=8 Mount1 = uzin/Estonia/winter/rom_swamps1W.tga //RGB=9 Mount2 = caucasus/winter/Mbug_sk_mount4_lowres.tga //land/summer/Cola.tga //RGB=10 Mount3 = caucasus/summer/Chv_lal_fields_mount3_512.tga //RGB=11 Country0 = land/Donbass/Mixx_seloW.tga //RGB=12 Country1 = land/Donbass/Oks_zavodW.tga //RGB=13 Country2 = land/Donbass/Oks_airfield1W.tga,4 //RGB=14 Country3 = land/Donbass/Oks_airfield2W.tga //RGB=15 City0 = East/stalingrad_winter/Stgrad_suburbs_2.tga //RGB=16 City1 = East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_51_ivw_streets.tga //RGB=17 City2 = East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_52_ivw_streets.tga //East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_52_conv.tga //RGB=18 City3 = East/stalingrad_winter/Stgrad_tractors_factory_92_streets.tga //RGB=19 AirField0= land/Donbass/Oks_airfield3W.tga //RGB=20 AirField1= land/Donbass/Oks_airfield4W.tga //RGB=21 AirField2= land/Donbass/Oks_airfield5W.tga //RGB=22 AirField3= land/Donbass/Oks_airfield6W.tga //RGB=23 Wood0 = East/stalingrad_winter/Stgrad_fields_points04.tga //forest/summer/rom_forrestground.tga,2 //RGB=24 Wood1= Wood2 = East/stalingrad_winter/Stgrad_fields_points04.tga //forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2 //RGB=26 Wood3 = Water0 = water/water.tga //RGB=28 Water1 = water/water.tga //RGB=29 Water2 = East/stalingrad_winter/delta_fields_49.tga //land/Donbass/Mixx_beregW.tga //River coast RGB=30 Water3 = East/stalingrad_winter/St_village_08d.tga //land/Donbass/Mixx_4W.tga,2 //Sea coast RGB=31 Последний раз редактировалось Uzin; 22.01.2021 в 20:34. |
23.01.2021, 02:42 | #91 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Кажется, разрешено.
|
23.01.2021, 21:09 | #92 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
24.01.2021, 00:12 | #93 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Большое спасибо за внимание к моим затруднениям. Я совсем неуч в APPENDIXе, што на што влияет. Нет кде подсказки, плз ? |
|
25.01.2021, 22:02 | #94 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Иван,
сам использовал такой метод -подгружал к зимней карте твой аппендикс, а затем отсекал лишние строки. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|