AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.09.2019, 13:51   #2341
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от War_Tunder Посмотреть сообщение
Вообщем я разобрался с Хэллкетом.Проблема такая когда я делаю изменения в селекторе у меня пропадает часть самолетов.Появляются только при полном составе пака.Например тот же Скайредер штурмовик,и F6-F-N Hellcat.Странно ранее при выборочной загрузке такого не было.
F6F-5N через селектор доступен при выборе полного списка, США и набора для PTO. Так что тут все в порядке.

Цитата:
Сказывается хроническая нехватка времени у товарища Asura.Dgen еще нужно допиливать.
Времени конечно не хватает, но в части селектора и существующего набора самолетов все работает.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 13:52   #2342
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Только вот я не совсем понял на счёт радара в кабине пилота-он как-то включается или так ....для антуража?
Не просто включается, а работает как его реальный аналог И зачем я только трачу время на мануал?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 20:28   #2343
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Не просто включается, а работает как его реальный аналог И зачем я только трачу время на мануал?
Чтоб отвечать на глупые вопросы.
Алсо, уже обсуждали как включить дефолтные динамические компании? Ткните меня туда носом, плиз.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 21:55   #2344
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanderihs Посмотреть сообщение
Чтоб отвечать на глупые вопросы.
Алсо, уже обсуждали как включить дефолтные динамические компании? Ткните меня туда носом, плиз.
Надо перелопачивать классы, опсы и прочее-прочее. Я занимался этим примерно год назад, потом из-за нехватки времени подзабросил, недавно возобновил. Но я делаю только для ВВС РККА. Уже готовы Львов41, Смоленск41, Тайфун, Крым42 и Кубань42. Ну, то есть, кампании запускаются и нормально отрабатывают. Файлы .mis пока не правил, там тоже хотелось бы поинтереснее сделать, но это потом.

Кстати, вопрос Асуре: из-за чего генератор не генерирует статические самолёты на аэродромах? Те, что должны генерироваться из файлов подстановки. Разного рода цели вдоль маршрута он ставит, вся статика по всей карте генерируется постоянно, кроме самолётов. Вот так на разведку летишь, и штурмануть некого...

Ещё вопросик: в миссиях на перебазирование можно сделать генерацию случайных групп?

Ну и повторю свою просьбу: кто-нибудь скиньте, пожалуйста, файл крайней версии Дгена с .ini файлом. Качать весь пак ради пары файликов пока нет возможности...
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 01:55   #2345
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ru19300 Посмотреть сообщение
...файл крайней версии Дгена с .ini файлом
Вот.
Вложения
Тип файла: zip DGen.zip (814.7 Кб, 263 просмотров)
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 07:07   #2346
Razor
Пользователь
 
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 49
По умолчанию

Люди, как у вас с FPS дела обстоят? У меня полный швах. Я уже не говорю про насыщенные объектами компании Motorhead'а, даже в простом редакторе 1 на 1 все тормозит, особенно когда "прильнешь к прицелу". Хз может я что не так делаю, но 4.13.4 пропатчил сразу до 4.14.1 (новым патчем), на это поставил DGEN 3.0. Скопировал 1024 exeшник из папки для модов. Все тормозит дичайше.

Сразу скажу, дело не в компе, у меня параллельно стоит BAT 3.7 и YPACK под 4.13.4. БАТ вообще летает, в любой самой насыщенной миссии можно 32х ускорение ставить и не единого рывка - но то понятно, они там код основательно перелопатили. YPACK тоже очень плавно идет, без тормозов.

А тут прям какая-то беда. Причем сдается мне, тут не в DGENе дело, а в патче 4.14.1, ибо помню в DGEN 2.1 проблем с тормозами не было.
Razor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 09:42   #2347
sanderihs
Пользователь
 
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Razor Посмотреть сообщение
Люди, как у вас с FPS дела обстоят? У меня полный швах. Я уже не говорю про насыщенные объектами компании Motorhead'а, даже в простом редакторе 1 на 1 все тормозит, особенно когда "прильнешь к прицелу". Хз может я что не так делаю, но 4.13.4 пропатчил сразу до 4.14.1 (новым патчем), на это поставил DGEN 3.0. Скопировал 1024 exeшник из папки для модов. Все тормозит дичайше.

Сразу скажу, дело не в компе, у меня параллельно стоит BAT 3.7 и YPACK под 4.13.4. БАТ вообще летает, в любой самой насыщенной миссии можно 32х ускорение ставить и не единого рывка - но то понятно, они там код основательно перелопатили. YPACK тоже очень плавно идет, без тормозов.

А тут прям какая-то беда. Причем сдается мне, тут не в DGENе дело, а в патче 4.14.1, ибо помню в DGEN 2.1 проблем с тормозами не было.
В принципе, лучше чем было в предыдущих версиях. Динамические кампании как тормозили, так и тормозят. Но, теперь не лагает когда летаешь с авианосцев и в целом ФПС вроде как выше. Однако все так же падает ФПС на некоторых картах с большим количеством объектов. Например в Касабланке или картах Китая, где много крупных городов с очень плотной застройкой.
sanderihs вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 10:48   #2348
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Razor Посмотреть сообщение
Скопировал 1024 exeшник из папки для модов.
с экзешниками поменьше тоже самое? с 512 и 256
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 14:46   #2349
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Решение с низким фпс пока одно - сокращение списка самолетов с помощью селектора. В БАТ есть деление на эры - это своего рода селектор. Сокращение списка самолетов. В DGenPACK для этого используется Селектор. По опыту в текущем списке должно быть не больше 200 самолетов, тогда ФПС будет на приемлемом уровне. Еще вариант - переписать вооружение модных самолетов на стандартный вариант (что и сделали в БАТ 3.7) это тоже должно сократить потребление памяти. Это я сделаю в следующей версии. Но в любом случае в первую очередь надо сокращать список объектов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 15:32   #2350
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Соображения:
http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=87
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2019, 21:36   #2351
ru19300
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Вот.
Благодарю!
ru19300 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 02:16   #2352
War_Tunder
Пользователь
 
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
По умолчанию

Сирена Пво не звучит как и не звучала(.Были же планы у товарища Asura таки сделать прицелы для бомбардировщиков США хотя бы.А их не было так и нет.
Изменения есть конечно в этом патче,но они не сильно существенны.Хотя красивые эффекты стали и реалистичность ночных истребителей США радует.
War_Tunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 03:18   #2353
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
По опыту в текущем списке должно быть не больше 200 самолетов, тогда ФПС будет на приемлемом уровне.
При выборе в селекторе Средиземноморского ТВД в файле air.ini образуется список из 438 строк. Летать невозможно, всё стоит даже в простом редакторе. Я об этом сообщал здесь:

http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=82

При выборе по нациям Германия - Великобритания - Италия образуется 365 строк. Результат тот же самый.

Что посоветуете делать? Как проходить кампании за итальянцев и немцев в Ливии - свой список создавать?

При выборе "Набор самолетов из 4.14.1" образуется 408 строк, но ФПС хороший-летать можно.
А в чем же разница?

Последний раз редактировалось Pirx; 17.09.2019 в 03:21.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 10:41   #2354
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,468
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от War_Tunder Посмотреть сообщение
Сирена Пво не звучит как и не звучала.
.. в сингл-миссиях работает. В Дигенкампахе Южный фронт тоже.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.09.2019 в 13:41.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 11:58   #2355
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от War_Tunder Посмотреть сообщение
.Были же планы у товарища Asura таки сделать прицелы для бомбардировщиков США хотя бы.А их не было так и нет.
Интересно - у каких это бомбардировщиков нет прицелов?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 12:01   #2356
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..подтверждаю внезапно возикшее отсутствие ряда статиков на карте Югославия-41 при запуске кампании за Югославию (экран брифов) от испанского автора для БАТ в 3.0 на Средиземноморском ТВД.
Состав модов разный, список объектов разный. Запускать кампании сделанные в одной сборке на другой вообще не рекомендуется
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2019, 14:10   #2357
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Не, там ошибки именно по домикам из карты Югославия-41 от Узина внезапно возникли. Если запускаю адаптированную под 2.1 кампанию от ДХамфри - все тип-топ.
Я не помню чтобы добавлял в сбоку карту Югославия 41...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 17:07   #2358
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

При всех проблемах с модом, никогда, слышите НИКОГДА на В-52 не сбрасывайте 108 Mk 82 ЗАЛПОМ!

и подскажите, как создать свой список для селектора)))

Последний раз редактировалось =PUH=punk=; 19.09.2019 в 17:12.
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 21:24   #2359
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Попробовал ракеты с лазерным наведением. Получается пока не очень. За НАТО вообще плохо. За СССР проще. Основная трудность после фиксации точки лазера корректировать ее клавишами управление оружием: вверх ,вниз, влево, вправо.
Впечатление, что происходит движение наоборот ,если жму вправо двигается влево, если вниз то куда-то вбок, хотя цель строго по курсу. Сразу скажу что кнопки не в игре, ни в настройках не перепутал. Перепроверял. Интересно услышать впечатления кто уже пробовал это дело.

Последний раз редактировалось Niro; 19.09.2019 в 22:07.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2019, 13:58   #2360
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Попробовал ракеты с лазерным наведением. Получается пока не очень.
Ну в Ил-2 эти ракеты совершенно не родные В том же ЛокОне все гораздо лучше и достовернее. Донаведение кнопками довольно трудное дело когда надо держать самолет. Тут еще и вопрос по каким целям этими ракетами пулять... Если взять мост, то надо зайти на него так, чтобы после фиксации прицела уже не донаводить кнопками. А для НАТО надо поставить самолет на автомат горизонта, и также разово установить лазер мышкой.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru