AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.05.2015, 20:20   #521
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Помню, видел WIP проект от barnsey12.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 20:26   #522
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

http://freeil2modding.free-forum.net/vt3598.html
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2015, 01:45   #523
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

вцелом чисто технически никакой трудности сделать 3д модель самолета нет.и я могу это сделать если самолет нужный и популярный. но всю работу по сбору материала для модели а именно проекции компоновочные схемы размеры сечения двигатель (и опять же его размеры) профили крыльев оперения размеры колес и тд. собирайте сначала сами.конечно можно упростить жизнь и взять первую попавшуюся схему и сделать похожий всеми узнаваемый самолет..
очевидно некоторым моделям можно добавить жизни путем частичного визуального апгрейда. но полигонов много а планер собсно самолет тот же остался. мне такая идея не очень нравится к тому же текущим якам поможет только полная замена как в свое время и мигу помогла...
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2015, 02:27   #524
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

В привильном направлении мыслите, товарисч!!!
Из коряги шедевр вряд ли слепишь, проще сделать модель заново и вдохнуть в неё дыхание жизни.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 23:02   #525
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

ладно такие новости.причина запары такова-я решил уточнить модель путем переделки носовой части под найденную схему двигла.оказалось что с осью двигателя я вслепую попал в +-1см! но часть отсека нужно было расширить..
я добросовестно перешил моторный отсек под схему.но патрубки оказались далековато от кока по сравнению с фотографиями и закралось у меня гнетущее подозрение что это такая же кривая схема как и все схемы самолета...
так и оказалось я нашел другую и снова добросовестно перешил-все стало замечательно
короче работа как и мой энтузиазм закончится на неделе.
быстро условно прикинул як-1б(его точно сделаю вслед). еще приделаю рсы и фабы. и номинально по якам закончу(уже не знаю будут ли як7 9-9т 3 и если будут то когда..)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ghut765.jpg
Просмотров: 1181
Размер:	6.8 Кб
ID:	34064   Нажмите на изображение для увеличения
Название: iou9789.jpg
Просмотров: 1043
Размер:	5.8 Кб
ID:	34065  
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 13:01   #526
yak
Местный
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
По умолчанию

перенес тему як1 в разработки.
yak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 16:53   #527
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Макс поправил (во всех смыслах):
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,34533.msg559481.html#msg559481
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 21:35   #528
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Возник вопрос по вооружению игрового Пе-3бис.
Цитата:
Опытный Пе-3бис отличался от испытанного ранее серийного Пе-3 следующими особенностями:
- вместо пулемётов БК в носовой части фюзеляжа установили два унифицированных крупнокалиберных пулемёта УБК...
- под правым носовым УБК смонтировали пушку ШВАК калибра 20 мм с боезапасом 250 патронов
Всего получается три огневые точки.

Но в серию пошёл изменённый вариант
Цитата:
Отличия головной серийной машины зав. № 40143900 от первого варианта Пе-3бис заключались в следующем:
- пулемёты УБК изъяли из носовой части фюзеляжа и разместили под центропланом на месте прежнего бомбоотсека Пе-2.
Т.е. в носу осталась только одна пушка ШВАК.

На скрине видны центропланные УБК - с ними вопросов нет. В носу нижний ствол - это ШВАК, с ней тоже всё понятно. А что за ствол установлен выше ШВАКА? Ещё один БК?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 886
Размер:	726.6 Кб
ID:	40212  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2016, 07:46   #529
Tychon
Местный
 
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
По умолчанию

Тоже интересует вопрос - устанавливался ли серийно у Пе-3бис в носу Березин? Есть мнение (удивившее меня в своё время), что там-таки стояли и ШВАК, и пулемёт (помимо двух подфюзеляжных). Но оставил для себя этот вопрос открытым.
Tychon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 23:09   #530
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Возвращаясь к вопросу о вооружении Пе-3бис.

За прошедшее время перечитал все доступные в сети источники по "Пехам". Начиная с журнала "Авиация и время" №4 1995 года и заканчивая монографией Медведя, Хазанова "Пе-2. Пикирующий бомбардировщик Пе-2. Пешка, ставшая ферзём. 2007" плюс прошерстил различные авиафорумы, в том числе модельные, и нигде не нашёл упоминания о том, что на серийных Пе-3бис в носу было две огневые точки. Только ШВАК.

Таким образом в игровой модели имеем косяк с вооружением. И судя по всему верхний ствол-это ещё один ШВАК!

Код я посмотреть не могу, сужу по цвету трассеров и звуку во время отстрела, УБК там и близко нет. Лишняя огневая мощь конечно не помешает, но в таком виде самолёт является по сути "вундервафлей", использовать который можно только в альтернативных миссиях.

Вообще странно, что за столько лет существования игры никто не обращал внимания на этот баг, ну и удивляет такое безалаберное отношение разработчика (МГ) к моделированию

Ладно - это всё лирика. Теперь хорошая новость. Правду говорят, что всё новое-это хорошо забытое старое.
Оказалось, что уже давно (5 лет) существует мод, исправляющий косяк с вооружением "Пешки" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1401

Авторы мода Карабас-Барабас и Иван750, за что им огромное спасибо

Ну а по поводу стокового Пе-3бис, если ребята из ДТ прочитают этот пост, может возьмётесь за правку самолёта. Если же нет, значит будем использовать мод и дальше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pe-3bis_mod.jpg
Просмотров: 726
Размер:	813.8 Кб
ID:	41768  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 23:44   #531
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Pe-3bis.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3bis.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3bis_TGunner.c lass
});
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.76315F);
weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 10, 11, 3, 3, 3, 3,
3, 3
});
weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON03", "_CANNON04", "_CANNON01", "_CANNON02", "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04",
"_BombSpawn05", "_BombSpawn06"
});
weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", null, null, null, null,
null, null
});
weaponsRegister(class1, "2fab50", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", null, null, null, null,
"BombGunFAB50", "BombGunFAB50"
});
weaponsRegister(class1, "2fab100", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", null, null, null, null,
"BombGunFAB100", "BombGunFAB100"
});
weaponsRegister(class1, "2fab1002fab50", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", null, null,
"BombGunFAB100", "BombGunFAB100"
});
...

Цитата:
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Pe-3series1.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3_1.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE3_1_TGunner.cl ass
});
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.76315F);
weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 10, 11, 3, 3
});
weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_MGUN01", "_MGUN02", "_BombSpawn05", "_BombSpawn06"
});
weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 350", "MGunShKASt 750", "MGunShKASki 750", null, null
});
weaponsRegister(class1, "2fab50", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 350", "MGunShKASt 750", "MGunShKASki 750", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50"
});
weaponsRegister(class1, "2fab100", new String[] {
"MGunUBk 250", "MGunUBk 350", "MGunShKASt 750", "MGunShKASki 750", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100"
});
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 00:23   #532
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Спасибо jabo

Если я правильно понял ,то в коде у "биса" таки 2 Швака прописано

"MGunUBk 250", "MGunUBk 250", "MGunShVAKk 140", "MGunShVAKk 140", "MGunUBt 200", "MGunShKASki 750"

При этом на внешке верхний ствол, которого вообще не должно быть, изображён как пулемётный, а не пушечный. Мдя, поиздевались над "Пехой" знатно

Последний раз редактировалось Amigo; 03.03.2017 в 22:50.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 19:56   #533
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

На многим с этого форума известном форуме http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...ec8a7f625fd22d Есть такой мужик Barnesy. И он там реально отжигает! Вот у нас в теме самолеты новые второй мировой представлены ссылки на некоторые его работы. Например переделка три д моделей р-38, як-3, р-51. Но вообще то этих переделок у него значительно больше! вот ссылка на отдельную там тему где они все выложены.http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...forum.php?f=15
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2017, 02:24   #534
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Интересно. Спасибо за ссылку.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2017, 19:57   #535
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

И великий Barnesy ) , продолжает переделку дефолтных и не только крафтов, на новую 3д модель!

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=1625 TEMPEST-MKV.

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=1634 Hurricane MKIIC TROP V2.0.

http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=1595 Spitfire MK IX C.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 14:56   #536
forgotten regiment.
Пользователь
 
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: Пермь. Штатт Урал.
Сообщений: 65
По умолчанию

Когда то в сборке на 4.12 все, в т.ч. модные Хе-111 летали с красивыми коками винтов в 4.13 же почему то этот 3Д фикс не работает(( Можно их как неть прикрутить новым и старым "Хейнкелям"?
forgotten regiment. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 16:00   #537
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Исторический кокпит для Р-39 от WxTech несколько как-то вот так:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Cockpit1.jpg
Просмотров: 1551
Размер:	445.8 Кб
ID:	54189   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Cockpit2.jpg
Просмотров: 1703
Размер:	446.3 Кб
ID:	54190   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Cockpit3.jpg
Просмотров: 1594
Размер:	393.7 Кб
ID:	54191  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2018, 16:30   #538
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

If you want to refine things to your own tastes, simply apply the same delta to the relevant number for all cockpit elements in hier.him whose parent is the _ROOT_. -

такой вот ответ.. Что, где и в каком объеме нужно изменить, чтобы сдвиги не были столь заметны, уважаемые авиастроители?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2018, 17:12   #539
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

по поводы высоты сиденья он мне ответил так:
Цитата:
Опустив сиденье, вы имеете в виду понижение точки зрения виртуального пилота (POV)?

Если это так, вы делаете это, изменяя определенное число в начале раздела файла InnerHull.msh,

Если вы хотите это сделать, я расскажу вам, как ...
... на просьбу, "расскажи как", тишина.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 15:16   #540
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Что интересное нашел.
Очень редко летаю на Мустангах, а тут при виде красивых скинов решил полетать, ставлю карту Бирма Лауэр, себе Р-51Б 118 эскадрильи тактической разведки, противник - 3 Ки-48.
Атакую, получаю попадания от огня стрелков, и загорается надпись: повреждение гидросистемы. На внешних видах - полувыпавшее из ниш шасси. Что еще интереснее, убрать или выпустить их гидросистемой не выходит, аварийно они тоже не выходят - но убираются!
Очень логично, и красиво реализовано. Даже не знал, что в Иле это возможно, на Мустангах, и именно так. (на наших встречал (на Ил-2 точно) - невыпуск шасси и возможность сделать это аварийно, правда тогда без всяких предупреждений)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.02.04 12-05-37.jpg
Просмотров: 467
Размер:	200.6 Кб
ID:	58666   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.02.04 12-05-54.jpg
Просмотров: 494
Размер:	148.5 Кб
ID:	58667   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.02.04 12-07-56.jpg
Просмотров: 489
Размер:	198.2 Кб
ID:	58668   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.02.04 12-08-07.jpg
Просмотров: 512
Размер:	229.0 Кб
ID:	58669  
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru