AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.04.2015, 10:47   #501
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
Василий, как ваше драгоценное здоровье и ... как там фм Хаябусы (не кошерный)
Ещё руки не дошли. Выбачайте.
-------------------------------------
Уже в работе., сейчас доковыриваю кокпит.
========================================
Тут: - http://rghost.ru/86RNVXZ8Z - обновлённая версия.
Двигателя:
Хаябуса
[Ha-112-2/FUJY]
HorsePowers 1360
BoostFactor 1.0
WEPBoostFactor 1.162
Thrust 0
PropMass 140.0
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
Саке
[Kasei-21/Ha-32/MK4P]
EngineAcceleration 4.0
Extinguishers 3
Carburetor 1
Thrust 0
HorsePowers 1550
BoostFactor 1.068
WEPBoostFactor 1.1385
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
------------------------
Позже приделаю Касеи-21 на Хаябусу - там нужно уже более тщательно регулировать управление, момент мотора большой.
Если не будут проявляться пилоны - внизу архив хешей классов для них.
----------------------------------------------------
ЗАПИСь ДЛЯ АЙР-ІНІ:

KI-43-III-FUJY air.KI_43_III_FUJY 2 NOINFO ja01 DESERT

KI-44-II-FUJY air.KI_44_II_FUJY 2 NOINFO ja01 SUMMER

KI-43-III-FUDJY air.KI_43_III_FUDJY 2 NOINFO ja01 DESERT

KI-44-II-FUDJY air.KI_44_II_FUDJY 2 NOINFO ja01 SUMMER


Отзывы приветствуються и читаються.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-03 at 14-11-53.jpg
Просмотров: 644
Размер:	157.1 Кб
ID:	33172   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-03 at 14-12-53.jpg
Просмотров: 667
Размер:	220.0 Кб
ID:	33173   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-03 at 14-13-00.jpg
Просмотров: 665
Размер:	213.7 Кб
ID:	33174  
Изображения
Тип файла: jpg KI_43_III_FUJY_Green.jpg (11.7 Кб, 486 просмотров)
Тип файла: jpg KI_43_III_FUJY_Green_1.jpg (12.0 Кб, 488 просмотров)
Тип файла: jpg KI_43_III_FUJY_Green_2.jpg (12.3 Кб, 500 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar ЗЕЛЕНІ СКІНИ--KI-43_FUJY.rar (1.07 Мб, 315 просмотров)
Тип файла: rar ХЕШИ ВЕАПОНСА ДЛЯ КІ-44.rar (5.3 Кб, 306 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.04.2015 в 18:08. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ ФАЙЛА
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 03:53   #502
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

спасибо ... скачал, буду пробовать, вот только вопрос, а 1360 лошадок на номинале не маловато для Ха-112-II ? и сколько с метанолом мощности будет ? и чем отличаются друг от друга пара Ки-43, имеющиеся в моде ?

Последний раз редактировалось Leopard; 04.04.2015 в 13:07.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 17:14   #503
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
спасибо ... скачал, буду пробовать, вот только вопрос, а 1360 лошадок на номинале не маловато для Ха-112-II ? и сколько с метанолом мощности будет ? и чем отличаются друг от друга пара Ки-43, имеющиеся в моде ?
Первые два с предыдущими моторами., вторые с более мощными.
Мощности на номинале моторам прописывал согласно ист. данным(- http://forum.valka.cz/topic/view/40239/Ha-112-II -)., копал по интернету, но тут по ссылке наиболее полные данные., Ha-112-II добавил по десятку сил - типа хороший бензин., я в своём посте выше написал данные что прописал моторам, посчитайте буст и веп-буст на калькуляторе и узнаете реальную мощность моторов., Ха-112 выдавал 1560 лош. сил только с метанолом., везде по разным сайтам мощность этого мотора в 1500 сил - это такая усреднённая мощность, типа - около этого., 1479 лош. сил - думаю - расчётная боевая мощность, комбат поуер., а 1560 сил - это уже с учётом напора воздуха., такие предположения. Но - всё же - без метанола на полном дросселе этот мотор выдавал 1350 лош. сил на высоте 2-х километров. Думаю что это весьма хороший мотор и экономичный., если бы такой мотор запустили в производство на совремённых мощностях моторостроительного завода типа Тойоты и - конечно - из новых сплавов, то с его 32 литров объёма можно было снять и до 2000 сил без потери экономичности., но во время оно и 1500 сил было очень даже гут.
П.С. Вот только моё подозрение что мерили скорость Хиену-100 без метанола, поэтому и намерили 580-590 км. в час., самолёт то был не тяжёлый и достаточно зализанный, крыло тонкое и скоростного профиля. В некоторых аспектах боя можно было переманеврировать даже Хаят, который был непревзойдённым на средних высотах., пока его противника - Беркет довели, то появилась реактивная авиация.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.04.2015 в 17:23. Причина: исправление и дополнение текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2015, 15:21   #504
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

Хаябуса с новым мотором хороша ... пробовал в компании на Курской дуге против Густавов 6 и фок А-4 ... на вертикали с метанолом немцев достает
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 18:36   #505
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Счастье

Двигатель Саке похоже не правильно работает - глюки с компрессором., я его переставлял на Фоккер А-8 и компрессор не выдаёт положенных атмосфер., в свободное время ковыряю Kasei-21/Ha-32/MK4P, но пока безуспешно, похожий мотор в том же листке емд для Хаята работает нормально, а Касеи упираеться - с похожим глюком сталкивался ранее, но исправил минут за 10-15., ошибки явной как бы нет, но глюк не пропадает.
Дефолтный текст из двигателя Райдена такой:
CompressorRPM0 450
CompressorATA0 0.7
CompressorRPM1 1700
CompressorATA1 1.08
CompressorRPM2 2100
CompressorATA2 1.15
CompressorRPM3 2200
CompressorATA3 1.22
CompressorRPM4 2400
CompressorATA4 1.35
Я написал так:
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.50
CompressorRPM1 1700
CompressorATA1 1.08
CompressorRPM2 2100
CompressorATA2 1.15
CompressorRPM3 2200
CompressorATA3 1.22
CompressorRPM4 2500
CompressorATA4 1.39
А наддув показывает менее атмосферы. Хаятавский Хомаре при такой записи:
CompressorRPMPMax 3000.0
CompressorMaxATARPM 1.475
CompressorSpeedManifold 0.65
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 1400
CompressorATA2 0.85
CompressorRPM3 1600
CompressorATA3 0.86
CompressorRPM4 1800
CompressorATA4 0.92
CompressorRPM5 2400
CompressorATA5 1.32
DisP0x 2900
DisP0y 05
DisP1x 0
DisP1y 48
Показывает наддув в пределах погрешности для прибора АТА ФВ-190 - 1.425.,
в дефолте для мотора БМВ-801 так же вписано :
CompressorRPMPMax 2700.0
CompressorMaxATARPM 1.47
........................................
DisP0x 2700
DisP0y 05
DisP1x 0
DisP1y 48
==========================
Такая головоломка., главное - тип компрессора одинаковый в обоих листах емд:
БМВ-801
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.55
Накадзима
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.3
Увеличение PAt0 проблемму не решает.
Ломаю мозги далее.
============================================
Мотор Хомаре для Фоккера А-8 работает отлично:
[Ha-45-21/HOMARE/HAYATE]
EngineAcceleration 4.0
Cylinders 18
Type Radial
HorsePowers 1825
BoostFactor 1.04
WEPBoostFactor 1.1055
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
TowFactor 1.0
Thrust 0
RPMMin 400
RPMNom 2900
RPMMax 2900
RPMMaxAllowed 3450
Reductor 0.80
PropDiameter 3.4
PropMass 160.0
PropAnglerType 2
PropAnglerSpeed 0.23
PropAnglerMinParam 1000.0
PropAnglerMaxParam 2900.0
PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
PropPhiMin 14.0
PropPhiMax 50.0
PropAoA0 11.0
cMix 1
MixerType 2
MixerAltitude 8000
cCompressor 1
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.3
CompressorPMax 1.740
Voptimal 340.0
CompressorAltitude0 2400.0
CompressorMultiplier0 0.95
CompressorAltitude1 6400.0
CompressorMultiplier1 0.96
CompressorRPMP0 2000.0
CompressorRPMPMax 3000.0
CompressorMaxATARPM 1.475
CompressorSpeedManifold 0.50
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 2900
CompressorATA2 1.475
DisP0x 2900
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 12
TESPEED 0.01
TWATERMAXRPM 190
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 96
MAXRPMTIME 600
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 230
TWATERMIN 60
TOILMAX 120
TOILMIN 40

Последний раз редактировалось Vasya; 15.04.2015 в 18:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 18:42   #506
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость ФВ-190А-8 С ЯПОНСКИМИ МОТОРАМИ

Это был проблемный мотор(последняя редакция от 16.04.1015):
[Kasei-23/Ha-32/MK4P]
EngineAcceleration 4.0
Cylinders 14
Type Radial
Extinguishers 4
Thrust 0
HorsePowers 1600
BoostFactor 1.08125
WEPBoostFactor 1.13875
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
RPMMin 400
RPMNom 2500
RPMMax 2500
RPMMaxAllowed 3000
Reductor 0.76
PropDiameter 3.3
PropMass 160.0
PropAnglerType 2
PropAnglerSpeed 0.22
PropAnglerMinParam 900.0
PropAnglerMaxParam 2500.0
PropAnglerAfterburnerParam 2600.0
PropPhiMin 16.0
PropPhiMax 50.0
PropAoA0 11.0
Voptimal 340.0
cMix 2
MixerType 1
MixerAltitude 8000
cCompressor 1
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.3
CompressorPMax 1.64 // 1.60
CompressorAltitude0 2103.0
CompressorMultiplier0 0.95
CompressorBaseMultiplier0 1.06
CompressorAltitude1 5502.0
CompressorMultiplier1 0.98
CompressorRPMP0 1800.0
CompressorRPMPMax 2600.0 // БЫЛО - 2500.0
CompressorMaxATARPM 1.445 // 1.399
CompressorSpeedManifold 0.65
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.50
CompressorRPM1 1000
CompressorATA1 0.60
CompressorRPM2 1200
CompressorATA2 0.75
CompressorRPM3 2500
CompressorATA3 1.445
DisP0x 2500
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 12
TESPEED 0.031
TWATERMAXRPM 180
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 90
MAXRPMTIME 600
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 215
TWATERMIN 60
TOILMAX 125
TOILMIN 40
SoundName BMW_800_Series
PropName middle
StartStopName BMW_800_Series
----------------------------------------
Ошыбка нашлась - самая элементарная и не бросаеться в глаза.
На старуху бывает проруха.
========================================
Собственно я зацепился за этот Касеи-23 в попытке поставить на ФВ-190А-8., фм из патча 4.12.2 с небольшими правками, в том числе веса - вес пересчитан с учётом более лёгкого японского мотора и отсутствие командогерата, получилось на круг 3850 кг., поляра - компиляция поляр из фм ФВ-190А-8 от дефолта патча 4.10.1 и САСовского баттонза.
поляра:
lineCyCoeff 0.092
AOAMinCx_Shift 0.00
Cy0_0 0.13
AOACritH_0 16.5
AOACritL_0 -15.0
CyCritH_0 1.25
CyCritL_0 -0.82171917
CxMin_0 0.024
parabCxCoeff_0 4.2E-4
Cy0_1 0.7
AOACritH_1 14.5
AOACritL_1 -25.0
CyCritH_1 1.695889
CyCritL_1 -0.74832267
CxMin_1 0.06993737
parabCxCoeff_1 5.1E-4
parabAngle 4.0
Decline 0.010
maxDistAng 38.0
draw_graphs 1
mc3 -16.712,-12.743,-40.268,-43.838,-48.483,-18.345,-10.693,-5.3299
mc4 34.553,34.677,282.28,732.17,310.51,131.69,89.944,6 1.433
mm 0.685,0.738,0.759,0.769,0.747,0.688,0.633,0.583
mz 0.291,0.256,0.115,0.059,0.105,0.123,0.126,0.117
Самолёт отрегулирован в плане управления - шарик в центре будет на максимальной скорости в прямолинейном полёте., скорость(реальная) у земли в безфорсажном режиме 534 км в час. Набор высоты в боевом развороте 1000-1050 метров. Посадочная скорость на подходе к полосе 220-230 км в час., на снижении в коробочке шаг винта держать нужно 40 и тягу 24-28 проц., если убрать тягу - самолёт резко клюёт носом., при шаге винта 100 скорость очень плохо сбрасываеться и полосу элементарно можно проскочить.
Нужна установка этого мода: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1698 - ., можно только ФВ-190А-8.
Так же добавлена версия ФВ-190А-8 с мотором Хомаре-45-21, но с перещитаной мощностью на немецкий бензин С3(95+)., максимальная мощность 1870 лош. сил, на метаноловом форсаже 2200 лош. сил., оригинальный японский мотор хорошей сборки выдавал 2100 сил, стандартный в районе 2018 сил по разным источникам.
Вот часть мотора:
[Ha-45-21/HOMARE/HAYATE/FW-190A-8N]
Extinguishers 5
EngineAcceleration 4.0
Cylinders 18
Type Radial
HorsePowers 1870
BoostFactor 1.065
WEPBoostFactor 1.1055
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
TowFactor 1.0
Thrust 0
RPMMin 400
RPMNom 2900
RPMMax 2900
RPMMaxAllowed 3450
...............................
Вооружение немецкое и японское.
В ОСНОВНОМ классе ФВ-190 настолько хорошо выписан мотор - более совешеннее чем для Хаяте - что изменил только код магнето, поставил от Хаята. Винт широкий - похожий на тот что ставят на совремённые реплики А-8Н в Германии. Вес самолёта с мотором Хомаре 3900 кг., на 350 кг. легче чем с БМВ-801Д(ТС). Поляра та же что и у предыдущей модификации - выше написана. Классы для самолёта свои - не пересекаються с оригинальными дефолтными. Есть открывание фонаря на обоих видах.
-------------------------------
АЙР-ИНИ:
FW-190A-8N-FUDJY air.FW_190A_8N_FUDJY 2 g01 SUMMER
FW-190A-8N-FUDJY-HOMARE air.FW_190A_8N_FUDJY_HOMARE 2 g01 SUMMER

-------------------------------
Так же покоректировал фм для Ме-209 с разными моторами., были ошибки. Положить содержимое папок в Вюргер_Мод, с заменой согласиться.
-------------------------------
Приятных полётов!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-16 at 22-35-11.jpg
Просмотров: 622
Размер:	169.0 Кб
ID:	33340   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-16 at 22-35-39.jpg
Просмотров: 479
Размер:	178.0 Кб
ID:	33341   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-16 at 22-35-54.jpg
Просмотров: 464
Размер:	185.2 Кб
ID:	33342   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-04-16 at 22-36-33.jpg
Просмотров: 605
Размер:	171.4 Кб
ID:	33343  
Вложения
Тип файла: rar !!!_003_FW_190A_8N_FUDJY.rar (464.8 Кб, 269 просмотров)
Тип файла: rar Kiev.rar (65.7 Кб, 278 просмотров)
Тип файла: rar ФМ ДЛЯ МЕ-209--МОТОР ЮМО-213ЕВ.rar (1.41 Мб, 295 просмотров)
Тип файла: rar ФМ ДЛЯ МЕ-209-МОТОР ДБ-603Х.rar (1.41 Мб, 293 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 29.04.2015 в 00:49. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ ПО МОДУ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 13:36   #507
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Приветствую Василий. Подскажете где можно посмотреть скорострельность оружия? Сейчас делаю для мессера звуки выстрелов и нужна точная цифра, прописанная видимо в батонсе. Буду очень благодарен.

зы: нашел на Запе что-то похожее, но не вижу где там скорострельность.

Вот пример для MGFF:
gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F;
gunproperties.bullet[0].speed = 580F;
gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F;
gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;
gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F;
gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[1].speed = 585F;
gunproperties.bullet[1].power = 0.00308F;
gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F;
gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F;
gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[2].speed = 690F;
gunproperties.bullet[2].power = 0.0186F;
gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F;
gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F;
return gunproperties;

Только возле надписи speed что-то совсем не вразумительное.

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 28.04.2015 в 15:02.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 20:11   #508
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Под рукой был джава-файл МЖФФ от патча 4.10.1:
public GunProperties createProperties()
{
GunProperties gunproperties = super.createProperties();
gunproperties.bCannon = false;
gunproperties.bUseHookAsRel = true;
gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
gunproperties.fire = null;
gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
gunproperties.emitI = 10F;
gunproperties.emitR = 3F;
gunproperties.emitTime = 0.03F;
gunproperties.aimMinDist = 10F;
gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
gunproperties.weaponType = 3;
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.28F;
gunproperties.shotFreq = 8.333333F;
gunproperties.traceFreq = 3;
gunproperties.bullets = 250;
gunproperties.bulletsCluster = 1;
gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
});
gunproperties.bullet[0].massa = 0.115F;
gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F;
gunproperties.bullet[0].speed = 580F;
gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F;
gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;
gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F;
gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[1].speed = 585F;
gunproperties.bullet[1].power = 0.00308F;
gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F;
gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F;
gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[2].speed = 690F;
gunproperties.bullet[2].power = 0.0186F;
gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F;
gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F;
return gunproperties;
}
}
Как оно там считаеться - не знаю., но отвечают за скорострельность цыфирь выделенная жирным.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 20:14   #509
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Под рукой был джава-файл МЖФФ от патча 4.10.1:

Как оно там считаеться - не знаю., но отвечают за скорострельность цыфирь выделенная жирным.
Хочется сделать так, что бы кол-во выстрелов равняло кол-ву звуков выстрелов. А не как сейчас... Похоже, что никак я не подгоню.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 20:28   #510
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Я у себя в классе МЖФФ-М-ДЖЕССОС поставил так:
gunproperties.shotFreq = 9F;
Меня устраивает - к 41 году эти пушки имели не только увеличенные магазины до 100 патронов, но и улучшенную скорострельность.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2015, 15:06   #511
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я у себя в классе МЖФФ-М-ДЖЕССОС поставил так:
gunproperties.shotFreq = 9F;
Меня устраивает - к 41 году эти пушки имели не только увеличенные магазины до 100 патронов, но и улучшенную скорострельность.
может "9" или "8" означает кол-во выстрелов в секунду? Исходя из исторических данных MG-FF стрелялет 520-540 выстр/мин. Делим на 60, что бы узнать сколько в секунду и получаем что-то в раене 8-9. Нужно проверить на других видах вооружений.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2015, 15:54   #512
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Я даже не знаю - Ил как то по своему считает., если поставить булетс 50, то стрелять будет гораздо медленнее, не в пять раз, конечно, но медленнее и заметно. Я в себе в сборке классах вооружения опытным путём проставлял скорострельность - бывало менял цыфры по 5-7 раз и проверял визуально, обстреливая бомбёры.
-----------------------------------------------------
Под миссии(пост 507 выше) для простого редактора на карте Киева(дефолт) пересобрал перекрасил тга филдов., вот: - http://rghost.ru/6jXWWXNMH - . Всё такое летнее и зелёненькое. На названия папок и тга не обращать внимание - делал для себя типа фольксдойча.

Последний раз редактировалось Vasya; 30.04.2015 в 00:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 16:41   #513
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я даже не знаю - Ил как то по своему считает., если поставить булетс 50, то стрелять будет гораздо медленнее, не в пять раз, конечно, но медленнее и заметно. Я в себе в сборке классах вооружения опытным путём проставлял скорострельность - бывало менял цыфры по 5-7 раз и проверял визуально, обстреливая бомбёры.
Таки да, если поставить 50 будет 50 выстрелов в секунду. Только в gunproperties.shotFreq Масса там в килограммах. Квест пройден)

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 30.04.2015 в 18:07.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2015, 00:48   #514
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Таки да, если поставить 50 будет 50 выстрелов в секунду. Только в gunproperties.shotFreq Масса там в килограммах. Квест пройден)
Не-а, таки это: gunproperties.shotFreq... скорострельность - если поставить 20 и более, то боезапас шибко быстро закончиться., я сравнивал кучи классов оружия.
=============================================
Один участник жаловался в личку на реактивные движки Мессеров - часто загораються при неосторожном движении РУД. Патч был 4.09. У меня стоит Ил ниже 4.12.2 только 4.10.1. поэтому сделал на основе его классов., по идее должно работать на девятке.
Вообще то я нормально пользую Юмо-004 на Мессерах, горят редко, если уж сильно резко дёрнуть газ - то только тогда загораються.
Часть кода для Юмо поставил от класса Та-183, так же из патча 4.10.1. Сделано две модификации Швальб., желательно установить мои нью-гарматы для патча 4.10.1 для более полного списка вооружения., так же - вероятно - понадобиться установка енжин-мода.
Интересно будет узнать - горят ли моторы с изменениями в коде моторов в классе Швальбы. У меня зажечь не получилось.
АЙР-ИНИ:
ME_262A-1AС air.ME_262A_1_A 2 g01 SUMMER
Me-262A-1jaU4 air.ME_262A1JAU4 2 g01 SUMMER

==========================================
Крашу Окинаву и сажаю деревья.
Вложения
Тип файла: rar !!!_001_ME_262_4.10.1.rar (1.44 Мб, 285 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 01.05.2015 в 16:31.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2015, 23:40   #515
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Василий, доброго вечеру! Попробовал твой мод Юмо - вылет через секунду после прорисовки в кокпите с сообщением "память не может read".Вооружение добавил-тот же эффект, такой вылет наблюдал на моде турбопропа Тукан под 4.09. Может от десятого патча классы не работают в девятке?
Надобно позырить лог-файл. Сейчас попробую один класс в девятом закомпилировать. Целый день(с 13-00 до 23-20) дефолтную карту Окинавы красил в фотошопе и выращивал деревья для филдов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 03:12   #516
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость ШВАЛЬБА НОВОТНОГО - МОД

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Как в том анекдоте: на самом интересном месте, обрыв примерно в районе вооружения, что с твоими дрынами, что без, еще чегото прицепился что створки передней ниши нет без мода 262U4 работает обычно
В общем так: сделал два класса Швальбы Новотного и их основной класс с тем же кодом от Та-183., всё взято из патча 4.09 и там же закомпилировано. Вооружение ограничил - оставил только то что есть в Иле без моих модных пушек.
--------------------------------------------------------
В дефолтном Мессере Новотны добавлена в класс ссылка на кабину - он должен появиться в списке летабов. Если не появиться,то в айр-ини следует написть всё так:
Nowotnys_Me-262A-1a air.ME_262A1ANOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
Ссылка в классе у дефолтного Мессера Новотны на фм что лежит в баттонзе, поэтому будет летать как и было задумано создателями Ила.
----------------------------------------------------------------
Я стараюсь всегда выносить отдельно в фм и емд мотора так же.
Модный Мессер Новотны имеет свою фм и двигатели Юмо более позднего выпуска(типа) как бы уже 46 года, тягой на номинале 1400 кг(буст - 1.25), поэтому будет более резвый.
Так же добавил Швальбу с мене мощными моторами, более соответствующим реальным моделям 45 года уже готовых к производству. Это Юмо-004Б., прописал на номинале 1000 кг тяги, буст - 1.25. Фм немного скорректированная(по мелочах для удобства пользования) в плане перегрузок и веса от патча 4.12.2 из баттонза САС.
АЙР-ИНИ:
ME-262A-1A-NOWOTNY-45 air.ME_262A_1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER

ME-262A-1A-NOWOTNY-46 air.ME_262A1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER

------------------------------------------------
Работоспособность мода проверена на патче 4.10.1 с енжин-модом и Джет-эрой 1.2.
---------------------------------------------
Из лога видно что проблемма в классе МК-214А., я переписал класс(ниже архив под номером) в патче 4.09 - сделал так что бы можно было топить небольшие кораблики.
Приятных полётов на Ласточке!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.05.2015 0-27-05.jpg
Просмотров: 467
Размер:	204.3 Кб
ID:	33507   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.05.2015 2-14-17.jpg
Просмотров: 471
Размер:	243.6 Кб
ID:	33508   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.05.2015 3-38-48.jpg
Просмотров: 459
Размер:	307.8 Кб
ID:	33510   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.05.2015 3-38-52.jpg
Просмотров: 502
Размер:	310.6 Кб
ID:	33511  
Вложения
Тип файла: rar BA36ADDA468AE34E.rar (1.4 Кб, 278 просмотров)
Тип файла: rar !!!_001_ME_262_4.09.rar (1.44 Мб, 297 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 02.05.2015 в 15:04. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ МОДА ОТ 02.05.2015 ГОДА
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 11:41   #517
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Счастье МОД ШВАЛЬБ ДЛЯ ПАТЧА 4.10.1

Мод Швальбы Новотного обновлён 5 МАЯ - архив внизу.
Теперь только под патч 4.10.1., фм так же зашита только под 4.10.1.
Совмещён с модом Новотны что был ранее для патча 4.09.
Айр-ини:
Nowotnys_Me-262A-1a air.ME_262A1ANOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
ME-262A-1A-NOWOTNY-45 air.ME_262A1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
ME-262A-1A-NOWOTNY-46 air.ME_262A_1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
ME-262A-1AС air.ME_262A_1_A 2 g01 SUMMER
Me-262A-1jaU4 air.ME_262A1JAU4 2 g01 SUMMER

=====================================
Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Удалял старые дрыны, заменял твоими(мож это твои и были?) тоже самое, вылет, похоже надо отцепить мод от оружейного списка, штурмовые стволы показываются в раскладке кроме R4 - Но и Мк
Дело в том что я добавил для разнообразия только ХО-115(в реале это ХО-155 была).
Эта пушка есть в Игре и в дефолте, то есть самолёт должен летать и стрелять без всяких модов вооружения. Скрины класса прилагаю.
Я не могу знать почему у вас сборка не хочет видеть вооружение вшитое в дефолтную игру.
Даже в растерянности.
=========================================

Вот дефолтное вооружение:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 9, 9, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04",
"_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14",
"_ExternalRock15", "_ExternalRock16", "_ExternalRock17", "_ExternalRock18", "_ExternalRock19", "_ExternalRock20", "_ExternalRock21", "_ExternalRock22", "_ExternalRock23", "_ExternalRock24"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 80", "MGunMK108k 80", null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "24r4m", new String[] {
"MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 80", "MGunMK108k 80", "PylonMe262_R4M_Left", "PylonMe262_R4M_Right", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1",
"RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1",
"RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null
});
}
}
Я написал вооружение общепринятым способом в модных самолётах:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 9, 9, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04",
"_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14",
"_ExternalRock15", "_ExternalRock16", "_ExternalRock17", "_ExternalRock18", "_ExternalRock19", "_ExternalRock20", "_ExternalRock21", "_ExternalRock22", "_ExternalRock23", "_ExternalRock24"
});
try
{
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
byte byte0 = 30;
Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
String s = "default";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
for(int i = 4; i < byte0; i++)
a_lweaponslot[i] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO115";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo115s", 100);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo115s", 100);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 100);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 100);
for(int i1 = 4; i1 < byte0; i1++)
a_lweaponslot[i1] = null;


arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108_24r4m";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMe262_R4M_Left", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMe262_R4M_Right", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[19] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[20] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[21] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[22] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[23] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[24] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[25] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[26] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[27] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[28] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[29] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
for(int i2 = 30; i2 < byte0; i2++)
a_lweaponslot[i2] = null;

.................................................. .........

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "none";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
for(int k4 = 0; k4 < byte0; k4++)
a_lweaponslot[k4] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
}
catch(Exception exception) { }
}
}
------------------------------------------
Внизу класс Швальбы Новотны для участника Димон с дефолтным вооружением. Хо-115 удалена из списка. Сам класс нужно вкинуть в папку !!!_001_ME_262_4.09, с заменой согласиться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПУШКИ ДЛЯ ШВАЛЬБЫ.jpg
Просмотров: 465
Размер:	321.1 Кб
ID:	33513   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПУШКИ ДЛЯ ШВАЛЬБЫ-1.jpg
Просмотров: 453
Размер:	310.2 Кб
ID:	33514   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПУШКИ ДЛЯ ШВАЛЬБЫ-2.jpg
Просмотров: 453
Размер:	349.8 Кб
ID:	33515   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.05.2015 3-33-34.jpg
Просмотров: 498
Размер:	157.7 Кб
ID:	33565  
Вложения
Тип файла: rar КЛАСС ШВАЛЬБЫ НОВОТНЫ С ДЕФОЛТНЫМ ВООРУЖЕНИЕМ.rar (2.6 Кб, 289 просмотров)
Тип файла: rar !!!_000_ME_262_4.10.1.rar (1.45 Мб, 305 просмотров)
Тип файла: rar !!!_001_HE_162_4.10.1.rar (354.6 Кб, 280 просмотров)
Тип файла: rar ФМ--ФИКС--HE_162.rar (1.42 Мб, 303 просмотров)
Тип файла: rar ФИКС ДЛЯ---!!!_000_ME_262_4.10.1.rar (35.3 Кб, 299 просмотров)
Тип файла: rar !!!000_A_NEW_GARMATY_4.10.1.rar (99.7 Кб, 281 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 09.05.2015 в 00:54. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ МОДА ОТ 09.05.2015 ГОДА
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 09:28   #518
maygli38
Пользователь
 
Аватар для maygli38
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: STR
Сообщений: 65
По умолчанию

Швальбы летают ,движки не горят.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.05.03 06-23-56.jpg
Просмотров: 474
Размер:	362.7 Кб
ID:	33526   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.05.03 06-22-56.jpg
Просмотров: 506
Размер:	429.9 Кб
ID:	33527  
maygli38 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 16:59   #519
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Счастье

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Vasya, у меня версия живая и шустрая, даю честное благородное слово, прилагаю свидетелей похоже фогели под заклятием от огнетушителя
Сейчас буду разбираться(пришёл с работы - на дежурстве обдумывал методы решения проблеммы) - немного подождите, нужно поэксперементировать с Илом. Предполагаю что в зборке что у вас поставлена есть вредитель. Типа такого как неправильный класс типа FlightModelMain.class.
В общем так: поставил себе отдельно девяый патч, модифицыровал его под принятие модов и пробовал что получиться: нашёл диффим у нас на сайте ещё 2008 года, такой же висит на САС. Фм специально достал из баттонза 4.09 и делал так как велит инструкция к диффиму - НИЧЕГО НЕ ПОМОГЛО - Ил вылетает на 60 проц. загрузки., в логе - тра-ля-ля, не могу найти фм в баттонзе. Открыл Диффим и скопировал кусок кода для фм в родной FlightModelMain.class от 2009 года., такой же самый краш., код от диффима десятого патча в девятке не шьёться - выдаёт одинадцать ошибок., более совершенный код от диффима для патча 4.12.2 в классе FlightModelMain от девятки не компилируеться вообще - и в девятке и в двенадцатке пишет нет статуса. Бросил фм в баттонз и изменил под это классы - Ил грузиться, но миссия в простом редакторе даёт вылет игры на 23 проц., в логе пусто вообще, типа начал писаться, но до ошибок не дошёл. Правленный диффим от патча 4.09 с кодом из диффима товарища SJack внизу в архиве. Джава-файл FlightModelMain(патч 4.09) с куском кода из диффима САС под патч 4.12.2 - так же - в архиве.
Сделал вывод такой: патч 4.09 очень вредный в плане установки крафтов.
Нужно что бы кто-нибуть из профи в компиляции классов прописал в FlightModelMain.class кусок кода для чтения отдельных фм как и в патчах начиная с 4.10.
Может Игорь смилостивиться и закомпилирует этот нещастный диффим для той небольшой горстки вирпилов что пользует именно патч 4.09. Многие бы самолёты полетели в этом патче.
Замучился я однако с этим патчем 4.09.
=========================================
Не поленился и в оправдание себя продолжил эксперемент:
Доустановил патчи до 4.10.1, вытянул гуи, сом и другие файлы из сфс-филес, поставил баттонз от САС под патч 4.10.1., даже заменил картинку заставки игры на Флитцер., поставил папку модного фонт - это текст с наклоном букв. Поставил мод Новотны. Проверил - всё запускаеться - дефолтный Новотный появился в списке летабов и загружаеться в миссии. Потом поставил диффим SAS~Sani., этот: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2008 - пост номер 3., прописал в айр-ини два модных Новотны(45 и 46 годов) и запустил Ил, а потом и миссию, в спешке получилось на Окинаве., самолёт летает, движки не горят., правда на карте всё дефолтное потому как другие моды(кроме звуков) не ставил ради чистоты эксперемента.
Вывод: патч 4.09 имеет существенные ограничения , диффим для него получаеться голимый, однако. Можете меня ругать за грубость. Десятка очень даже лучше девятки во всех аспектах.
Такие дела.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1.jpg
Просмотров: 475
Размер:	206.7 Кб
ID:	33536   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0016.jpg
Просмотров: 608
Размер:	102.0 Кб
ID:	33537   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FLITZER_01_background.jpg
Просмотров: 588
Размер:	147.3 Кб
ID:	33538  
Вложения
Тип файла: rar 294ABC86A89FAEB4.rar (15.6 Кб, 250 просмотров)
Тип файла: rar FlightModelMain.rar (9.6 Кб, 249 просмотров)
Тип файла: rar ИНСТРУКЦИЯ--Документ Microsoft Office Word.rar (10.1 Кб, 258 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 04.05.2015 в 12:35.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 00:54   #520
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Уважаемый участник форума Игорь откликнулся на мою прозьбу о дифффиме для патча 4.09., см. раздел Вопросы.
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
http://www.mediafire.com/download/in...ith_DiffFM.zip
Может быть такой колор?
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
С вашего позволения я перенесу и в свою ветку - пусть пользователь Димон попробует на своей девятке запустить/поставить этот диффим, я уже свою пропатчил до десятки.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
Буду очень рад если такой вариант диффима(по ссылке выше) поможет в добавлении новых модов самолётов на патч 4.09.

Последний раз редактировалось Vasya; 05.05.2015 в 02:59. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru