01.04.2015, 10:47 | #501 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
------------------------------------- Уже в работе., сейчас доковыриваю кокпит. ======================================== Тут: - http://rghost.ru/86RNVXZ8Z - обновлённая версия. Двигателя: Хаябуса [Ha-112-2/FUJY] HorsePowers 1360 BoostFactor 1.0 WEPBoostFactor 1.162 Thrust 0 PropMass 140.0 cAfterburner 1 AfterburnerType 9 Саке [Kasei-21/Ha-32/MK4P] EngineAcceleration 4.0 Extinguishers 3 Carburetor 1 Thrust 0 HorsePowers 1550 BoostFactor 1.068 WEPBoostFactor 1.1385 cAfterburner 1 AfterburnerType 9 ------------------------ Позже приделаю Касеи-21 на Хаябусу - там нужно уже более тщательно регулировать управление, момент мотора большой. Если не будут проявляться пилоны - внизу архив хешей классов для них. ---------------------------------------------------- ЗАПИСь ДЛЯ АЙР-ІНІ: KI-43-III-FUJY air.KI_43_III_FUJY 2 NOINFO ja01 DESERT KI-44-II-FUJY air.KI_44_II_FUJY 2 NOINFO ja01 SUMMER KI-43-III-FUDJY air.KI_43_III_FUDJY 2 NOINFO ja01 DESERT KI-44-II-FUDJY air.KI_44_II_FUDJY 2 NOINFO ja01 SUMMER Отзывы приветствуються и читаються. Последний раз редактировалось Vasya; 03.04.2015 в 18:08. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ ФАЙЛА |
|
04.04.2015, 03:53 | #502 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
спасибо ... скачал, буду пробовать, вот только вопрос, а 1360 лошадок на номинале не маловато для Ха-112-II ? и сколько с метанолом мощности будет ? и чем отличаются друг от друга пара Ки-43, имеющиеся в моде ?
Последний раз редактировалось Leopard; 04.04.2015 в 13:07. |
04.04.2015, 17:14 | #503 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Мощности на номинале моторам прописывал согласно ист. данным(- http://forum.valka.cz/topic/view/40239/Ha-112-II -)., копал по интернету, но тут по ссылке наиболее полные данные., Ha-112-II добавил по десятку сил - типа хороший бензин., я в своём посте выше написал данные что прописал моторам, посчитайте буст и веп-буст на калькуляторе и узнаете реальную мощность моторов., Ха-112 выдавал 1560 лош. сил только с метанолом., везде по разным сайтам мощность этого мотора в 1500 сил - это такая усреднённая мощность, типа - около этого., 1479 лош. сил - думаю - расчётная боевая мощность, комбат поуер., а 1560 сил - это уже с учётом напора воздуха., такие предположения. Но - всё же - без метанола на полном дросселе этот мотор выдавал 1350 лош. сил на высоте 2-х километров. Думаю что это весьма хороший мотор и экономичный., если бы такой мотор запустили в производство на совремённых мощностях моторостроительного завода типа Тойоты и - конечно - из новых сплавов, то с его 32 литров объёма можно было снять и до 2000 сил без потери экономичности., но во время оно и 1500 сил было очень даже гут. П.С. Вот только моё подозрение что мерили скорость Хиену-100 без метанола, поэтому и намерили 580-590 км. в час., самолёт то был не тяжёлый и достаточно зализанный, крыло тонкое и скоростного профиля. В некоторых аспектах боя можно было переманеврировать даже Хаят, который был непревзойдённым на средних высотах., пока его противника - Беркет довели, то появилась реактивная авиация. Последний раз редактировалось Vasya; 04.04.2015 в 17:23. Причина: исправление и дополнение текста |
|
13.04.2015, 15:21 | #504 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
Хаябуса с новым мотором хороша ... пробовал в компании на Курской дуге против Густавов 6 и фок А-4 ... на вертикали с метанолом немцев достает
|
15.04.2015, 18:36 | #505 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Двигатель Саке похоже не правильно работает - глюки с компрессором., я его переставлял на Фоккер А-8 и компрессор не выдаёт положенных атмосфер., в свободное время ковыряю Kasei-21/Ha-32/MK4P, но пока безуспешно, похожий мотор в том же листке емд для Хаята работает нормально, а Касеи упираеться - с похожим глюком сталкивался ранее, но исправил минут за 10-15., ошибки явной как бы нет, но глюк не пропадает.
Дефолтный текст из двигателя Райдена такой: CompressorRPM0 450 CompressorATA0 0.7 CompressorRPM1 1700 CompressorATA1 1.08 CompressorRPM2 2100 CompressorATA2 1.15 CompressorRPM3 2200 CompressorATA3 1.22 CompressorRPM4 2400 CompressorATA4 1.35 Я написал так: CompressorRPM0 400 CompressorATA0 0.50 CompressorRPM1 1700 CompressorATA1 1.08 CompressorRPM2 2100 CompressorATA2 1.15 CompressorRPM3 2200 CompressorATA3 1.22 CompressorRPM4 2500 CompressorATA4 1.39 А наддув показывает менее атмосферы. Хаятавский Хомаре при такой записи: CompressorRPMPMax 3000.0 CompressorMaxATARPM 1.475 CompressorSpeedManifold 0.65 CompressorRPM0 400 CompressorATA0 0.65 CompressorRPM1 1200 CompressorATA1 0.80 CompressorRPM2 1400 CompressorATA2 0.85 CompressorRPM3 1600 CompressorATA3 0.86 CompressorRPM4 1800 CompressorATA4 0.92 CompressorRPM5 2400 CompressorATA5 1.32 DisP0x 2900 DisP0y 05 DisP1x 0 DisP1y 48 Показывает наддув в пределах погрешности для прибора АТА ФВ-190 - 1.425., в дефолте для мотора БМВ-801 так же вписано : CompressorRPMPMax 2700.0 CompressorMaxATARPM 1.47 ........................................ DisP0x 2700 DisP0y 05 DisP1x 0 DisP1y 48 ========================== Такая головоломка., главное - тип компрессора одинаковый в обоих листах емд: БМВ-801 CompressorType 1 CompressorSteps 2 CompressorPAt0 0.55 Накадзима CompressorType 1 CompressorSteps 2 CompressorPAt0 0.3 Увеличение PAt0 проблемму не решает. Ломаю мозги далее. ============================================ Мотор Хомаре для Фоккера А-8 работает отлично: [Ha-45-21/HOMARE/HAYATE] EngineAcceleration 4.0 Cylinders 18 Type Radial HorsePowers 1825 BoostFactor 1.04 WEPBoostFactor 1.1055 cAfterburner 1 AfterburnerType 9 TowFactor 1.0 Thrust 0 RPMMin 400 RPMNom 2900 RPMMax 2900 RPMMaxAllowed 3450 Reductor 0.80 PropDiameter 3.4 PropMass 160.0 PropAnglerType 2 PropAnglerSpeed 0.23 PropAnglerMinParam 1000.0 PropAnglerMaxParam 2900.0 PropAnglerAfterburnerParam 3000.0 PropPhiMin 14.0 PropPhiMax 50.0 PropAoA0 11.0 cMix 1 MixerType 2 MixerAltitude 8000 cCompressor 1 CompressorType 1 CompressorSteps 2 CompressorPAt0 0.3 CompressorPMax 1.740 Voptimal 340.0 CompressorAltitude0 2400.0 CompressorMultiplier0 0.95 CompressorAltitude1 6400.0 CompressorMultiplier1 0.96 CompressorRPMP0 2000.0 CompressorRPMPMax 3000.0 CompressorMaxATARPM 1.475 CompressorSpeedManifold 0.50 CompressorRPM0 400 CompressorATA0 0.65 CompressorRPM1 1200 CompressorATA1 0.80 CompressorRPM2 2900 CompressorATA2 1.475 DisP0x 2900 DisP0y 0 DisP1x 0 DisP1y 12 TESPEED 0.01 TWATERMAXRPM 190 TOILINMAXRPM 70 TOILOUTMAXRPM 96 MAXRPMTIME 600 MINRPMTIME 999 TWATERMAX 230 TWATERMIN 60 TOILMAX 120 TOILMIN 40 Последний раз редактировалось Vasya; 15.04.2015 в 18:39. |
15.04.2015, 18:42 | #506 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
ФВ-190А-8 С ЯПОНСКИМИ МОТОРАМИ
Это был проблемный мотор(последняя редакция от 16.04.1015):
[Kasei-23/Ha-32/MK4P] EngineAcceleration 4.0 Cylinders 14 Type Radial Extinguishers 4 Thrust 0 HorsePowers 1600 BoostFactor 1.08125 WEPBoostFactor 1.13875 cAfterburner 1 AfterburnerType 9 RPMMin 400 RPMNom 2500 RPMMax 2500 RPMMaxAllowed 3000 Reductor 0.76 PropDiameter 3.3 PropMass 160.0 PropAnglerType 2 PropAnglerSpeed 0.22 PropAnglerMinParam 900.0 PropAnglerMaxParam 2500.0 PropAnglerAfterburnerParam 2600.0 PropPhiMin 16.0 PropPhiMax 50.0 PropAoA0 11.0 Voptimal 340.0 cMix 2 MixerType 1 MixerAltitude 8000 cCompressor 1 CompressorType 1 CompressorSteps 2 CompressorPAt0 0.3 CompressorPMax 1.64 // 1.60 CompressorAltitude0 2103.0 CompressorMultiplier0 0.95 CompressorBaseMultiplier0 1.06 CompressorAltitude1 5502.0 CompressorMultiplier1 0.98 CompressorRPMP0 1800.0 CompressorRPMPMax 2600.0 // БЫЛО - 2500.0 CompressorMaxATARPM 1.445 // 1.399 CompressorSpeedManifold 0.65 CompressorRPM0 400 CompressorATA0 0.50 CompressorRPM1 1000 CompressorATA1 0.60 CompressorRPM2 1200 CompressorATA2 0.75 CompressorRPM3 2500 CompressorATA3 1.445 DisP0x 2500 DisP0y 0 DisP1x 0 DisP1y 12 TESPEED 0.031 TWATERMAXRPM 180 TOILINMAXRPM 70 TOILOUTMAXRPM 90 MAXRPMTIME 600 MINRPMTIME 999 TWATERMAX 215 TWATERMIN 60 TOILMAX 125 TOILMIN 40 SoundName BMW_800_Series PropName middle StartStopName BMW_800_Series ---------------------------------------- Ошыбка нашлась - самая элементарная и не бросаеться в глаза. На старуху бывает проруха. ======================================== Собственно я зацепился за этот Касеи-23 в попытке поставить на ФВ-190А-8., фм из патча 4.12.2 с небольшими правками, в том числе веса - вес пересчитан с учётом более лёгкого японского мотора и отсутствие командогерата, получилось на круг 3850 кг., поляра - компиляция поляр из фм ФВ-190А-8 от дефолта патча 4.10.1 и САСовского баттонза. поляра: lineCyCoeff 0.092 AOAMinCx_Shift 0.00 Cy0_0 0.13 AOACritH_0 16.5 AOACritL_0 -15.0 CyCritH_0 1.25 CyCritL_0 -0.82171917 CxMin_0 0.024 parabCxCoeff_0 4.2E-4 Cy0_1 0.7 AOACritH_1 14.5 AOACritL_1 -25.0 CyCritH_1 1.695889 CyCritL_1 -0.74832267 CxMin_1 0.06993737 parabCxCoeff_1 5.1E-4 parabAngle 4.0 Decline 0.010 maxDistAng 38.0 draw_graphs 1 mc3 -16.712,-12.743,-40.268,-43.838,-48.483,-18.345,-10.693,-5.3299 mc4 34.553,34.677,282.28,732.17,310.51,131.69,89.944,6 1.433 mm 0.685,0.738,0.759,0.769,0.747,0.688,0.633,0.583 mz 0.291,0.256,0.115,0.059,0.105,0.123,0.126,0.117 Самолёт отрегулирован в плане управления - шарик в центре будет на максимальной скорости в прямолинейном полёте., скорость(реальная) у земли в безфорсажном режиме 534 км в час. Набор высоты в боевом развороте 1000-1050 метров. Посадочная скорость на подходе к полосе 220-230 км в час., на снижении в коробочке шаг винта держать нужно 40 и тягу 24-28 проц., если убрать тягу - самолёт резко клюёт носом., при шаге винта 100 скорость очень плохо сбрасываеться и полосу элементарно можно проскочить. Нужна установка этого мода: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1698 - ., можно только ФВ-190А-8. Так же добавлена версия ФВ-190А-8 с мотором Хомаре-45-21, но с перещитаной мощностью на немецкий бензин С3(95+)., максимальная мощность 1870 лош. сил, на метаноловом форсаже 2200 лош. сил., оригинальный японский мотор хорошей сборки выдавал 2100 сил, стандартный в районе 2018 сил по разным источникам. Вот часть мотора: [Ha-45-21/HOMARE/HAYATE/FW-190A-8N] Extinguishers 5 EngineAcceleration 4.0 Cylinders 18 Type Radial HorsePowers 1870 BoostFactor 1.065 WEPBoostFactor 1.1055 cAfterburner 1 AfterburnerType 9 TowFactor 1.0 Thrust 0 RPMMin 400 RPMNom 2900 RPMMax 2900 RPMMaxAllowed 3450 ............................... Вооружение немецкое и японское. В ОСНОВНОМ классе ФВ-190 настолько хорошо выписан мотор - более совешеннее чем для Хаяте - что изменил только код магнето, поставил от Хаята. Винт широкий - похожий на тот что ставят на совремённые реплики А-8Н в Германии. Вес самолёта с мотором Хомаре 3900 кг., на 350 кг. легче чем с БМВ-801Д(ТС). Поляра та же что и у предыдущей модификации - выше написана. Классы для самолёта свои - не пересекаються с оригинальными дефолтными. Есть открывание фонаря на обоих видах. ------------------------------- АЙР-ИНИ: FW-190A-8N-FUDJY air.FW_190A_8N_FUDJY 2 g01 SUMMER FW-190A-8N-FUDJY-HOMARE air.FW_190A_8N_FUDJY_HOMARE 2 g01 SUMMER ------------------------------- Так же покоректировал фм для Ме-209 с разными моторами., были ошибки. Положить содержимое папок в Вюргер_Мод, с заменой согласиться. ------------------------------- Приятных полётов! Последний раз редактировалось Vasya; 29.04.2015 в 00:49. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ ПО МОДУ |
28.04.2015, 13:36 | #507 |
нужно больше чамфера!
|
Приветствую Василий. Подскажете где можно посмотреть скорострельность оружия? Сейчас делаю для мессера звуки выстрелов и нужна точная цифра, прописанная видимо в батонсе. Буду очень благодарен.
зы: нашел на Запе что-то похожее, но не вижу где там скорострельность. Вот пример для MGFF: gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F; gunproperties.bullet[0].speed = 580F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[1].speed = 585F; gunproperties.bullet[1].power = 0.00308F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[2].speed = 690F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0186F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F; return gunproperties; Только возле надписи speed что-то совсем не вразумительное. Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 28.04.2015 в 15:02. |
28.04.2015, 20:11 | #508 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Под рукой был джава-файл МЖФФ от патча 4.10.1:
public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = false; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim"; gunproperties.fire = null; gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff"; gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700"; gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F); gunproperties.emitI = 10F; gunproperties.emitR = 3F; gunproperties.emitTime = 0.03F; gunproperties.aimMinDist = 10F; gunproperties.aimMaxDist = 1000F; gunproperties.weaponType = 3; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.28F; gunproperties.shotFreq = 8.333333F; gunproperties.traceFreq = 3; gunproperties.bullets = 250; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.115F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F; gunproperties.bullet[0].speed = 580F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[1].speed = 585F; gunproperties.bullet[1].power = 0.00308F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[2].speed = 690F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0186F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F; return gunproperties; } } Как оно там считаеться - не знаю., но отвечают за скорострельность цыфирь выделенная жирным. |
28.04.2015, 20:14 | #509 |
нужно больше чамфера!
|
|
28.04.2015, 20:28 | #510 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Я у себя в классе МЖФФ-М-ДЖЕССОС поставил так:
gunproperties.shotFreq = 9F; Меня устраивает - к 41 году эти пушки имели не только увеличенные магазины до 100 патронов, но и улучшенную скорострельность. |
29.04.2015, 15:06 | #511 |
нужно больше чамфера!
|
может "9" или "8" означает кол-во выстрелов в секунду? Исходя из исторических данных MG-FF стрелялет 520-540 выстр/мин. Делим на 60, что бы узнать сколько в секунду и получаем что-то в раене 8-9. Нужно проверить на других видах вооружений.
|
29.04.2015, 15:54 | #512 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Я даже не знаю - Ил как то по своему считает., если поставить булетс 50, то стрелять будет гораздо медленнее, не в пять раз, конечно, но медленнее и заметно. Я в себе в сборке классах вооружения опытным путём проставлял скорострельность - бывало менял цыфры по 5-7 раз и проверял визуально, обстреливая бомбёры.
----------------------------------------------------- Под миссии(пост 507 выше) для простого редактора на карте Киева(дефолт) пересобрал перекрасил тга филдов., вот: - http://rghost.ru/6jXWWXNMH - . Всё такое летнее и зелёненькое. На названия папок и тга не обращать внимание - делал для себя типа фольксдойча. Последний раз редактировалось Vasya; 30.04.2015 в 00:10. |
30.04.2015, 16:41 | #513 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 30.04.2015 в 18:07. |
|
01.05.2015, 00:48 | #514 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
============================================= Один участник жаловался в личку на реактивные движки Мессеров - часто загораються при неосторожном движении РУД. Патч был 4.09. У меня стоит Ил ниже 4.12.2 только 4.10.1. поэтому сделал на основе его классов., по идее должно работать на девятке. Вообще то я нормально пользую Юмо-004 на Мессерах, горят редко, если уж сильно резко дёрнуть газ - то только тогда загораються. Часть кода для Юмо поставил от класса Та-183, так же из патча 4.10.1. Сделано две модификации Швальб., желательно установить мои нью-гарматы для патча 4.10.1 для более полного списка вооружения., так же - вероятно - понадобиться установка енжин-мода. Интересно будет узнать - горят ли моторы с изменениями в коде моторов в классе Швальбы. У меня зажечь не получилось. АЙР-ИНИ: ME_262A-1AС air.ME_262A_1_A 2 g01 SUMMER Me-262A-1jaU4 air.ME_262A1JAU4 2 g01 SUMMER ========================================== Крашу Окинаву и сажаю деревья. Последний раз редактировалось Vasya; 01.05.2015 в 16:31. |
|
01.05.2015, 23:40 | #515 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
02.05.2015, 03:12 | #516 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
ШВАЛЬБА НОВОТНОГО - МОД
Цитата:
-------------------------------------------------------- В дефолтном Мессере Новотны добавлена в класс ссылка на кабину - он должен появиться в списке летабов. Если не появиться,то в айр-ини следует написть всё так: Nowotnys_Me-262A-1a air.ME_262A1ANOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER Ссылка в классе у дефолтного Мессера Новотны на фм что лежит в баттонзе, поэтому будет летать как и было задумано создателями Ила. ---------------------------------------------------------------- Я стараюсь всегда выносить отдельно в фм и емд мотора так же. Модный Мессер Новотны имеет свою фм и двигатели Юмо более позднего выпуска(типа) как бы уже 46 года, тягой на номинале 1400 кг(буст - 1.25), поэтому будет более резвый. Так же добавил Швальбу с мене мощными моторами, более соответствующим реальным моделям 45 года уже готовых к производству. Это Юмо-004Б., прописал на номинале 1000 кг тяги, буст - 1.25. Фм немного скорректированная(по мелочах для удобства пользования) в плане перегрузок и веса от патча 4.12.2 из баттонза САС. АЙР-ИНИ: ME-262A-1A-NOWOTNY-45 air.ME_262A_1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER ME-262A-1A-NOWOTNY-46 air.ME_262A1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER ------------------------------------------------ Работоспособность мода проверена на патче 4.10.1 с енжин-модом и Джет-эрой 1.2. --------------------------------------------- Из лога видно что проблемма в классе МК-214А., я переписал класс(ниже архив под номером) в патче 4.09 - сделал так что бы можно было топить небольшие кораблики. Приятных полётов на Ласточке! Последний раз редактировалось Vasya; 02.05.2015 в 15:04. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ МОДА ОТ 02.05.2015 ГОДА |
|
02.05.2015, 11:41 | #517 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
МОД ШВАЛЬБ ДЛЯ ПАТЧА 4.10.1
Мод Швальбы Новотного обновлён 5 МАЯ - архив внизу.
Теперь только под патч 4.10.1., фм так же зашита только под 4.10.1. Совмещён с модом Новотны что был ранее для патча 4.09. Айр-ини: Nowotnys_Me-262A-1a air.ME_262A1ANOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER ME-262A-1A-NOWOTNY-45 air.ME_262A1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER ME-262A-1A-NOWOTNY-46 air.ME_262A_1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER ME-262A-1AС air.ME_262A_1_A 2 g01 SUMMER Me-262A-1jaU4 air.ME_262A1JAU4 2 g01 SUMMER ===================================== Цитата:
Эта пушка есть в Игре и в дефолте, то есть самолёт должен летать и стрелять без всяких модов вооружения. Скрины класса прилагаю. Я не могу знать почему у вас сборка не хочет видеть вооружение вшитое в дефолтную игру. Даже в растерянности. ========================================= Вот дефолтное вооружение: Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0, 0, 1, 1, 9, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14", "_ExternalRock15", "_ExternalRock16", "_ExternalRock17", "_ExternalRock18", "_ExternalRock19", "_ExternalRock20", "_ExternalRock21", "_ExternalRock22", "_ExternalRock23", "_ExternalRock24" }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] { "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 80", "MGunMK108k 80", null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "24r4m", new String[] { "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 80", "MGunMK108k 80", "PylonMe262_R4M_Left", "PylonMe262_R4M_Right", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1" }); Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] { null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null }); } } Я написал вооружение общепринятым способом в модных самолётах: Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0, 0, 1, 1, 9, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14", "_ExternalRock15", "_ExternalRock16", "_ExternalRock17", "_ExternalRock18", "_ExternalRock19", "_ExternalRock20", "_ExternalRock21", "_ExternalRock22", "_ExternalRock23", "_ExternalRock24" }); try { ArrayList arraylist = new ArrayList(); Property.set(class1, "weaponsList", arraylist); HashMapInt hashmapint = new HashMapInt(); Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint); byte byte0 = 30; Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; String s = "default"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80); for(int i = 4; i < byte0; i++) a_lweaponslot[i] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "HO115"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo115s", 100); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo115s", 100); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 100); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 100); for(int i1 = 4; i1 < byte0; i1++) a_lweaponslot[i1] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "MK108_24r4m"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80); a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMe262_R4M_Left", 1); a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMe262_R4M_Right", 1); a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[19] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[20] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[21] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[22] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[23] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[24] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[25] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[26] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[27] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[28] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); a_lweaponslot[29] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1); for(int i2 = 30; i2 < byte0; i2++) a_lweaponslot[i2] = null; .................................................. ......... arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "none"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; for(int k4 = 0; k4 < byte0; k4++) a_lweaponslot[k4] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); } catch(Exception exception) { } } } ------------------------------------------ Внизу класс Швальбы Новотны для участника Димон с дефолтным вооружением. Хо-115 удалена из списка. Сам класс нужно вкинуть в папку !!!_001_ME_262_4.09, с заменой согласиться. Последний раз редактировалось Vasya; 09.05.2015 в 00:54. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ МОДА ОТ 09.05.2015 ГОДА |
|
03.05.2015, 09:28 | #518 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: STR
Сообщений: 65
|
Швальбы летают ,движки не горят.
|
03.05.2015, 16:59 | #519 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
В общем так: поставил себе отдельно девяый патч, модифицыровал его под принятие модов и пробовал что получиться: нашёл диффим у нас на сайте ещё 2008 года, такой же висит на САС. Фм специально достал из баттонза 4.09 и делал так как велит инструкция к диффиму - НИЧЕГО НЕ ПОМОГЛО - Ил вылетает на 60 проц. загрузки., в логе - тра-ля-ля, не могу найти фм в баттонзе. Открыл Диффим и скопировал кусок кода для фм в родной FlightModelMain.class от 2009 года., такой же самый краш., код от диффима десятого патча в девятке не шьёться - выдаёт одинадцать ошибок., более совершенный код от диффима для патча 4.12.2 в классе FlightModelMain от девятки не компилируеться вообще - и в девятке и в двенадцатке пишет нет статуса. Бросил фм в баттонз и изменил под это классы - Ил грузиться, но миссия в простом редакторе даёт вылет игры на 23 проц., в логе пусто вообще, типа начал писаться, но до ошибок не дошёл. Правленный диффим от патча 4.09 с кодом из диффима товарища SJack внизу в архиве. Джава-файл FlightModelMain(патч 4.09) с куском кода из диффима САС под патч 4.12.2 - так же - в архиве. Сделал вывод такой: патч 4.09 очень вредный в плане установки крафтов. Нужно что бы кто-нибуть из профи в компиляции классов прописал в FlightModelMain.class кусок кода для чтения отдельных фм как и в патчах начиная с 4.10. Может Игорь смилостивиться и закомпилирует этот нещастный диффим для той небольшой горстки вирпилов что пользует именно патч 4.09. Многие бы самолёты полетели в этом патче. Замучился я однако с этим патчем 4.09. ========================================= Не поленился и в оправдание себя продолжил эксперемент: Доустановил патчи до 4.10.1, вытянул гуи, сом и другие файлы из сфс-филес, поставил баттонз от САС под патч 4.10.1., даже заменил картинку заставки игры на Флитцер., поставил папку модного фонт - это текст с наклоном букв. Поставил мод Новотны. Проверил - всё запускаеться - дефолтный Новотный появился в списке летабов и загружаеться в миссии. Потом поставил диффим SAS~Sani., этот: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2008 - пост номер 3., прописал в айр-ини два модных Новотны(45 и 46 годов) и запустил Ил, а потом и миссию, в спешке получилось на Окинаве., самолёт летает, движки не горят., правда на карте всё дефолтное потому как другие моды(кроме звуков) не ставил ради чистоты эксперемента. Вывод: патч 4.09 имеет существенные ограничения , диффим для него получаеться голимый, однако. Можете меня ругать за грубость. Десятка очень даже лучше девятки во всех аспектах. Такие дела. Последний раз редактировалось Vasya; 04.05.2015 в 12:35. |
|
05.05.2015, 00:54 | #520 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Уважаемый участник форума Игорь откликнулся на мою прозьбу о дифффиме для патча 4.09., см. раздел Вопросы.
Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 05.05.2015 в 02:59. Причина: дописка текста |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|