AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.04.2020, 00:26   #61
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
А что если мы модернизируем надстройку и дымовую трубу. Продлим первый и второй ярусы надстройки с захватом дымовой трубы (на скрине модели выделено зеленым). Сразу убиваем кучу зайцев. Улучшаем наблюдение и управление авиагруппой, а на добавившейся площади поставим две сорокопятки. Кроме того на мостике и прожекторной площадке у нас стоят шесть одноствольных "Максимов", которые в процессе модернизации мы заменим сначала на такое же количество четырехствольных М-4, а затем и на четыре 12.7мм. ДШК(на скрине модели выделено красным).
Задумка толковая, логичная и вдобавок на перспективу, вот кого надо было в адмиралы флота выдвигать

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Все таки палуба у нас коротковата. Можно думать о многоцелевой конструкции типа Бе-2 у него крылья тоже складывались
...Это ж тебе придется с нуля и Бе-2 еще делать? Но перспектива Бе-2
нравится
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 17:43   #62
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Задумка толковая, логичная и вдобавок на перспективу
Обсуждаю проект и на WOWS-е и альтернативу (как можно умереннее) читаю и использую. Общий вид для себя уже сформировл теперь воссоздать все в 3д и текстурирование сделать.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
и Бе-2 еще делать?
И не только Бе-2 (в общем то не с нуля, заготовка есть), очень нужен ШОН (нет чертежей от слова совсем) и вероятно альтернативный, (с складывающимися крыльями и гаком) Р5-Т.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2020, 22:08   #63
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Модель обрастает новыми деталями. Под руководством старших коллег, тихонько пилю текстуры.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 199
Размер:	194.3 Кб
ID:	65365   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 205
Размер:	214.8 Кб
ID:	65366  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 00:34   #64
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Чтобы избежать ошибок в дальнейшем решил глянуть кораблик в игре. Конечно вылезло немало косяков с затенением, но все это легко правится. Стойки пиллерсов почему то не прозрачные. А так вллбще ничего. Сравнил длину полетных палуб авианосцев в игре. Оказалось у Комсомольца палуба чуть длиннее, чем у Касабланки и в общем равна палубе Хошо. При этом палуба Комсомольца самая узкая. Недавно прикинул возможности Комсомольца на примере Хошо. Р-5 с полутонной нагрузкой спокойно взлетает, как и все бипланы Поликарпова. Думаю проблем с длинной палубы у Комсомольца быть не должно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.17 21-15-48.jpg
Просмотров: 200
Размер:	193.7 Кб
ID:	65378   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.17 21-17-25.jpg
Просмотров: 199
Размер:	222.4 Кб
ID:	65379   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.17 21-19-46.jpg
Просмотров: 208
Размер:	186.5 Кб
ID:	65380   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.17 21-24-03.jpg
Просмотров: 205
Размер:	213.7 Кб
ID:	65381  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 08:09   #65
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Стойки пиллерсов почему то не прозрачные.
Оттого что в мат файле не назначена поддержка альфа канала.Причем есть еще хитрость с двусторонней текстурой. Это тоже там. чтобы видеть и заднюю часть пиллерса нужно мапить его и из нутри. Так как ил то поддерживает двусторонние текстуры то нет. На карту Москвы глянь ---Шаболовская мачта и жд столбики есть ажурные.

Вот разница между игрой и просмотрщиком



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.04.2020 в 08:28.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 09:25   #66
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Оттого что в мат файле не назначена поддержка альфа канала.
В настройках мат. файлов я разбираюсь плохо. Просто взял два файла, альфа.мат от Хирю и кран.мат от Красного Кавказа, то есть материалы которые гарантированно имеют нормальную прозрачность и добавил их предварительно переименовав материал и текстуру. В итоге ничего не изменилось. Грешу на ФШ и мои познания о нем. Когда открываю текстуру, поля альфы залиты белым, почему?
В Гимпе все делается на много проще.

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Причем есть еще хитрость с двусторонней текстурой. Это тоже там. чтобы видеть и заднюю часть пиллерса нужно мапить его и из нутри.
Я всегда так поступаю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 11:08   #67
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Когда открываю текстуру, поля альфы залиты белым, почему?
Я так понимаю, что если к сообщению прикрепить объект, чтобы его можно было увидеть в Иле, то найдется хотя бы один человек, который ответит на ваш вопрос.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 11:28   #68
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Я так понимаю, что если к сообщению прикрепить
объект, чтобы его можно было увидеть в Иле, то найдется хотя бы один
человек, который ответит на ваш вопрос.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 11:37   #69
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вот предмет проблемы.
Вложения
Тип файла: rar alpha.rar (191.8 Кб, 149 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 12:05   #70
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Альфа-канал поддерживают 32-х битные текстуры, я так думаю. Хотя в Иле рассмотреть не удалось.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 21:03   #71
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Ошибка нумер айнц ---нахрена козе баян? В данном случае индексированный цвет. Все в один канал все кони в куче.
Алфа канал я леплю как несколько обычных слоев (белая подложка и второй слой черное на прозрачном потом сводится в один)
Патом выделяю все на слое CTRL+A копирую и вставляю на альфа канал.
Так как слои там не поддерживаются происходит замещение картинки.
В атттаче висит готовое как оно должно быть.
Вложения
Тип файла: zip alpha.zip (665.6 Кб, 140 просмотров)
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 22:01   #72
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Андрей! Твоя текстура замечательная, с ней все заработало как надо! Вид модели такой, каким я его и представлял. Вид текстуры сильно отличается от картинки в Блендере. У меня пока нормальная альфа не получилась.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.18 18-47-45.jpg
Просмотров: 209
Размер:	186.5 Кб
ID:	65397   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.18 18-54-43.jpg
Просмотров: 200
Размер:	210.4 Кб
ID:	65398  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 22:12   #73
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Давай уже твои текстуры отредактирую раз начал. Особенно там где альфа канал.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 23:20   #74
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Было бы неправильным отказаться от твоей помощи, тем более такому маляру как я. Думаю так, полностью закончу 3д модель как я её вижу. Доделаю развертку. По ходу работы расставлю двери, люки, всякую мелочевку. Сделаю черновую текстуру и отдам её тебе. Сам займусь доводкой игровой модели. У меня есть новые идеи по поводу модели повреждений. Хочу сделать видимыми внутренние повреждения по типу авиационных. По ходу работы будут проблемы, я уже догадываюсь где, буду просить о помощи.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 23:47   #75
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Значит это будет мой 2й авианосец --первый был Арк Роял.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49214.0.html


__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.04.2020 в 23:49.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2020, 20:16   #76
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
первый был Арк Роял.
Исключительно тонкая работа! Что по скинам, что по 3д. Перетекстурирую модель по новой, вертикальные поверхности, кроме борта замаплю на отдельной текстуре. А то так все мелко, что и дверь налепить негде, все сливается.
Андрей, может полетную палубу сделать сплошняком, делал так на Рейнджере, не делить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 172
Размер:	282.4 Кб
ID:	65405   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 169
Размер:	269.8 Кб
ID:	65406  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2020, 21:08   #77
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
может полетную палубу сделать сплошняком, делал так на Рейнджере, не делить?
Тут желательно чтобы палуба осталась высокого разрешения и чем выше тем лучше. Это болезнь всех авианосцев при виде из кабины супер мыло под самолетом. Смысл в качественном самолете если мыло вокруг.
Если палуба доски то лучше всего ее замостить плашками одна текстура досок бесшовная или несколько. Отдельной частью включить в иерархию (коллижен им не нужен) Они желательно должны быть полупрозрачные тогда органически лягут на цельную полетку придав неповторимый шарм. Как работать с серым альфа каналом я умею.

Вот обрати внимание на Бисмарке палуба --бак часть общей текстуры а вот на корму наложена 2х полигонная плашка текстура с серым альфа каналом.



После критики были наложены 2 плашки бак- корма причем ХК развернут исторично в соответствии как он лежит на дне .

Посмотреть здесь Желательно развинтив на запчасти https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...&t=1925#p11861Внимательно рассмотрев текстуры и записи в хиер файле.





Альтернативный линк на закачку ловрез версии http://www.mediafire.com/file/iy743z...rpitz.rar/file
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 19.04.2020 в 21:42.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2020, 23:28   #78
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Тут желательно чтобы палуба осталась высокого разрешения и чем выше тем лучше.
Понял, значит располовиню. Но есть просьба, если можно обойтись без бесшовных текстур. Я работал с ними когда делал Либерти, на них невозможно наложить тени и повреждения.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2020, 23:47   #79
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Ты не понял --делай палубу цельной она пойдет подложкой под плашки высокого разрешения. А вот плашек можно штук 6 положить с текстурами высокого разрешения. они будут полупрозрачные. Обрезанные альфой по контуру палубы.
Парент неповрежденный корпус . При повреждении они исчезают можем изготовить и комплект поврежденных плашек под демдж.

Про безшовность речи нет каждая плашка будет иметь свою оригинальную текстуру обрезанную альфой по внешним обводам палубы. Должно же быть движение вперед в сторону качества а не повторять приемы строительства 10 летней давности.

Смотри Бисмарк и все станет ясно.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 19.04.2020 в 23:53.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 01:00   #80
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Ok!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru