AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.09.2008, 11:16   #41
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

В блендере я такой режим нашел. А вот в максе - хз. Но стопудуво должен быть, иначе совсем хреново. Когда-то давно я тупо копировал координаты одной вершины в другую и склеивал их, но это уж совсем геморно.


Кстати. Не найти могу в 9м максе как кнопки на панели инструментов сделать меньше. Подскажите.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 11:19   #42
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Нашел про привязки. Выведи панель инструментов Snaps на экран. Там выбираешь к чему привязываться.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 11:37   #43
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

А кстати...
Прошу прощения за некоторую назойливость, но нет ли у кого-то в загашнике библиотеки стандартных МГ-ных материалов? На сухом когда-то мелькали, но сейчас модераторы там всё почистили.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 13:53   #44
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

На аркадах нету?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 14:20   #45
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Не смотрел пока, надо будет глянуть.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 15:51   #46
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

МГшные материалы
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=642
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 16:02   #47
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Спасибо, попробую разобраться.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 18:21   #48
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Читал на allaircraftarcade.com статью о моделировании но не понял о LOD'АХ. Это делаются четыре модели или создается одна высокопоигональная и "ошипывается" до требуемого количества полигонов и сохраняется как отдельная ?
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 18:50   #49
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Такая фигня происходит:
после экспорта в блендере в 3дс и импорта в макс, макс считает все полигоны модели как один. Это очень не удобно блин. Можно ли заставить макс как-нибудь пересчитать или перерисовать полигоны?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 00:50   #50
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

В модели окна прорезать с помощью уборки полигонов или альфа-текстурой дырки делать ?
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 01:48   #51
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

2Девастатор: По вкусу. Точнее - где как удобнее, и учитывая, какой лимит полигонов остался.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 01:49   #52
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Читал на allaircraftarcade.com статью о моделировании но не понял о LOD'АХ. Это делаются четыре модели или создается одна высокопоигональная и "ошипывается" до требуемого количества полигонов и сохраняется как отдельная ?
Создаются четыре-пять моделей разной степени ощипанности, загоняются в конвертер, там уже идёт сборка в одну модель.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 02:33   #53
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Создаются четыре-пять моделей разной степени ощипанности, загоняются в конвертер, там уже идёт сборка в одну модель.
Спасибо.
Т.е достаточно сделать одну высокополигональную модель и уже её ощипывать и сохранять отдельно ? Если так, то шанс на завершение "савойи-79" ещё есть. Уже одну мотогондолу с движком и шасси сделал, надо ещё переделать винт, проделать дырки для уборки шасси и можно начинать работу над корпусом, крыльями и остальным.
Правда, как представлю "программную" работу ...
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 13:13   #54
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Спасибо.
Т.е достаточно сделать одну высокополигональную модель и уже её ощипывать и сохранять отдельно?
Именно так.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Правда, как представлю "программную" работу ...
"Перегоревшая лампочка - аппаратная проблема, программисты этим не занимаются"© Это я к тому, что код - не ваша проблема.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 16:04   #55
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Задача:
Показать свою модель как можно большему кол-ву человек.

Явно не у каждого стоит ЗД Макс. Есть ли какие-нибудь программы-вьюеры (типа акробата, дежавю и т.п.) для просмотра 3Д? Небольшие по объему. А желательно вообще просмотр в браузере. Есть что-нибудь подобное?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 16:07   #56
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Проще отрендерить и отскриншотить. С нескольких сторон.
А для браузера надо написать компонент
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 16:15   #57
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Проще отрендерить и отскриншотить. С нескольких сторон.
А для браузера надо написать компонент
Я помню, что для браузеров что-то было. Что-то типа VRML. Только вот нужна ли особая поддержка со стороны сервера для этого? хз
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 16:24   #58
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Конечно, есть.
Но вот помню я только для 3ДСа -

www.anim8or.org

Хоть это и достаточно внушительный редактор. Зато лёгкий и шустрый.
А вот на Х вообще не нашёл.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 16:29   #59
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

vrml.org.ru
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:49   #60
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Кто-нибудь разобрался зачем нужны в моделе объекты с именем Overlay?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru