23.09.2018, 23:25 | #21 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вырезал остекление, сейчас работаю с кабиной. Интересная особенность, при просмотре модели в полном редакторе, в окне "вид", модель появляется передней частью. Не левым бортом, как все, а именно передом. Ориентация модели в Блендере, перед направлен в -Y. Нашел мелкие баги по корпусу.
Последний раз редактировалось tvister; 24.09.2018 в 00:18. |
25.09.2018, 01:17 | #22 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Что это с ним такое !?
|
25.09.2018, 01:23 | #23 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Хуки явно не на месте. И материалы потерялись при экспорте. Остекление кабины вставь отдельным мешем. может еще что потерялось.
__________________
|
25.09.2018, 10:14 | #24 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Что то я делаю не так. Добавил хуки _Clip...Gear, но бестолку. Моделька висит на точке _ROOT_. Кроме этого, в простом редакторе модель не появляется, но её можно увидеть добавив в миссию. При этом она не летает, лежит в таком полупогруженном состоянии...
Последний раз редактировалось tvister; 25.09.2018 в 12:59. |
25.09.2018, 12:26 | #25 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Для начала в блокноте скопировать все хуки от Г-11 убрав свои. Вставить в игру под именем Г-11.
Для просмотра хуков и перевода мешей в текстовый вид использовать NB79 tool . Все остальне в Notepad.
__________________
|
25.09.2018, 13:37 | #26 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Прописываю Г-11. Г-одинадцатый и появляется...
|
25.09.2018, 13:43 | #27 |
Модератор
|
А модельку Waco в его слот подсунуть?
|
25.09.2018, 13:55 | #28 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Каким образом? Как это сделать?
|
25.09.2018, 14:39 | #29 |
Пытающийся полететь
|
Создаешь в папке MODS папку с аля модом Г-11 с полными правильными путями в папках как записан дефолтный Г-11.
Только в конечной папке Plane лежат твои файлы с WACO. Игра это программа, она "глупая". Ты выберишь в игре Г-11, игра пойдет и загрузит из твоих папок весь твой новый WACO, наивно полагая, что это и есть Г-11. Вот структура папок с дефолтным планером Г-11 версии 4 09, но думаю с той поры никто именно этот самолет не менял. Кстати, можешь и хуки все НУЖНЫЕ посмотреть у этого дефолтного Г-11. Скачать: https://cloud.mail.ru/public/FCQe/FcqgARP8k |
25.09.2018, 14:46 | #30 |
Модератор
|
В "МОДной" папке создать папку Waco\3do\Plane\G-11 и "засыпать" туда модель. Про всяк выпадок, на скрепке оригинальный Г-11. А вот расположение хуков шасси ...
Собственно, так можно исследовать на предмет наличия/отсутствия/расположения хуков и модель Waco |
25.09.2018, 14:50 | #31 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Так и делал. С помощью MshConverter перекинул модель в OBJ-формат и открыл в блендере. Однако там все хуки сдвинуты. Сейчас смотрю модель в mesh_dump32. |
|
25.09.2018, 14:58 | #32 |
Модератор
|
Опередил меня тёзка, пока я "растекался мыслию по древу"
|
25.09.2018, 15:01 | #33 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Все равно всем спасибо за помощь.
|
25.09.2018, 16:34 | #34 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Сделал все по инструкциям. Создал путь Waco\3do\Plane\G-11 и залил туда модель. В результате Вако появился в окне простого редактора,правда только в "фас" и в "одежке" от Г-11. В игре он тоже появился, но в гордом одиночестве, кроме него в миссии много других самолетов, но при запуске они куда то испарились. При этом старт не в полете как требуется. То есть в "полете", такое впечатление, что модельке дали крепкого пенделя, её подбрасывает вверх, после чего в соответствии с законом, она падает, а падая на половину уходит в землю. Сплошные вопросы в общем...
П.С. С чего бы так элероны перекосило? |
25.09.2018, 17:19 | #35 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Это ж планер, нелетаб, по идее. Но если есть какой-то МОД, который его летабом делает, то тогда модель Waco в точности должна соответствовать модели Г-11, в смысле наличия/отсутствия отдельных мешей и проч. ... я так думаю © |
||
25.09.2018, 17:47 | #36 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
скорее всего с того что меши помнят свои родные координаты
__________________
ищется идейный Программер ) |
25.09.2018, 18:02 | #37 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В обеих папках скин Вако моего разлива.
Верно, и у меня нет кокпита Г-11. Цитата:
В логе ругается на отсутствие скина для пилота. А где его взять то? Модель пилота взял из Г-11, а скинов там нет... |
|
25.09.2018, 18:03 | #38 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
25.09.2018, 19:15 | #39 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Заменив материалы пилота получил планер в игре. К сожалению ничего не изменилось. То же исчезновение других самолетов, тот же прыжок с последующим падением и нырянием в землю.
|
25.09.2018, 21:46 | #40 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Полетел таки!!! Правда правым крылом вперед, но полетел. Вся проблема в хуках. Планер имеет такие хуки, которые и у choisek не упоминаются, видимо своя, планерная специфика. Правда на земле переворачивается.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|