AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2019, 12:19   #21
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,339
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. Вот текстура повреждений.
С ув. TV.
Извини, нарисовал на коленке, мог и не угадать. Просто вижу что связано именно с альфа-каналом
У тебя симпатично выполнены сами текстуры, их возможно потом детализировать
Вложения
Тип файла: zip Заготовка повреждений.zip (238.0 Кб, 54 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 22:42   #22
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Спасибо Mixx!!! На много, НА МНОГО лучше!
Признаюсь, это не мои скины, это дефолтные скины повреждений на кораблях в Ил-е.
Использую твою работу как базу для повреждений, но очень уж хочется добавить легкую дымку "обгоревшей краски или дерева" вокруг попадания. Завтра попробую поэкспериментировать, не получится, оставлю как есть и буду доводить модель до финишного состояния. Всем мира!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.01.18 19-29-57.jpg
Просмотров: 191
Размер:	203.6 Кб
ID:	58437  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 01:16   #23
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Что бы посмотреть как будут ложиться текстуры повреждений (спасибо камрад Mixx!), сделал модели повреждения корпуса и сразу привязал к ним коллижены. Получилось так как на скрине. За одно выдернул из библиотек Sh вооружение. По вооружению, есть модели и получше, но с высокой детализацией и соответственно большим весом. Пока оставлю эти, потом может заменю на более качественные.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Damage.jpg
Просмотров: 199
Размер:	281.0 Кб
ID:	58481   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20мм.jpg
Просмотров: 185
Размер:	207.5 Кб
ID:	58482   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 75мм.jpg
Просмотров: 176
Размер:	205.7 Кб
ID:	58483   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 100мм.jpg
Просмотров: 184
Размер:	210.7 Кб
ID:	58484  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 02:27   #24
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,339
По умолчанию

Ув.Tvister,
Спасибо за продолжение работы по Либерти.
Саму "шкуру" и " следы повреждений" можно подправлять будет и на финальной стадии.
Модели орудий и установок смотрятся симпатично, все гут!
Не тяжело ли тебе будет "адаптировать" такое количество "огневых точек", все-таки они же должны вращаться и для каждой из них выставлять свои параметры?
Держим кулаки за тебя, работы конечно тебе немало предстоит

Последний раз редактировалось Mixx; 24.01.2019 в 02:36.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 11:35   #25
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Саму "шкуру" и " следы повреждений" можно подправлять будет и на финальной стадии.
Очень на это надеюсь. Мне не нравится моя модель повреждений.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Не тяжело ли тебе будет "адаптировать" такое количество "огневых точек", все-таки они же должны вращаться и для каждой из них выставлять свои параметры?
БОльшая часть вопросов по пулеметно-пушечному вооружению для кораблей в Ил-е решена. Есть конечно проблемы, но с "Либерти" они не связаны.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Держим кулаки за тебя, работы конечно тебе немало предстоит
Спасибо. Работы с "Либерти" относительно не много, но остро не хватает времени.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 01:35   #26
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Добавил вооружение.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.01.26 22-31-33.jpg
Просмотров: 786
Размер:	224.9 Кб
ID:	58523  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 06:44   #27
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,885
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Хорошо выходит!
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2019, 00:53   #28
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,339
По умолчанию

Молодец tvister!
Симпатично (еще и быстро) у тебя получается. И кстати с таким приличным вооружением не так то просто будет даже приблизится к "Либерти":
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2019, 01:34   #29
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Спасибо. Работаю в общем то с готовым материалом, потому и быстро. И Вы правы, в плане вооружения, Либерти был далеко не так прост как кажется.
Почти закончил с вооружением. Оно уже установлено, но тестирование, выявило некоторые мелкие баги. Устраню и займусь частями модели.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2019, 02:36   #30
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
И кстати с таким приличным вооружением не так то просто будет даже приблизится к "Либерти":
В игре любой корабль это железнодорожная платформа на рельсах. Если бы это был бы корабль на волне (платформа нестабильная) то процент попаданий был бы реален то есть3-5%. Совсем не как в игре. Самолет тут имеет бесспорное преимущество. Не считая торпедоносцев вынужденных висеть на боевом курсе мишенью. Причем висение это нужно совсем не для прицеливания - затрата времени на ввод данных стрельбы в торпеду.

А так ЛибертОс вполне себе уничтожаемый жестянка. А если с разных курсовых заход так и вообще не жилец.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 11:59   #31
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
В игре любой корабль это железнодорожная платформа на рельсах. Если бы это был бы корабль на волне (платформа нестабильная) то процент попаданий был бы реален то есть3-5%. Совсем не как в игре. Самолет тут имеет бесспорное преимущество.
В игре да. В реальности есть маневр и не слабая ПВО. Перечитывая материалы по арктическим конвоям нашел примеры, когда те же, одиночные Либерти (тяжело груженные и маломаневренные) выдерживали по 3-4 часа атак с воздуха.

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А так ЛибертОс вполне себе уничтожаемый жестянка. А если с разных курсовых заход так и вообще не жилец.
В тестах, направляю на Либерти два звена Ил-2, первых, тех у которых 16 эресов. ИИ наводит их обычно с кормы, но иногда и с носа и с бортов. Хватает как правило на 3 захода, изредка на 4, транспорт сбивает всех. После этого транспорт горит, но тонет довольно редко. Прочность корпуса оставил как у сухогруза.

Сейчас уперся в странную непонятность. Мерцание орудия на корме и отсутствие частей орудия. Вроде все проверил и масштабирование, и материалы, и правильность наложения текстур. Все бестолку. На скрине идет наложение с моделью повреждений но это нормально (смотрю в полном редакторе) Почему то мерцает только одно орудие, причем его модель повреждения вполне нормальна.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.01.30 08-23-54.jpg
Просмотров: 194
Размер:	236.6 Кб
ID:	58557  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 13:32   #32
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

У игры есть допустимое расстояние оттекстуренных плоскостей. Если произошло совпадение или очень близко давшее сопадение оттекстуренных пикселей всегда имеем картину полосатого мерцания как на твоем скрине.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 16:49   #33
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Здесь другой случай. Ствол орудия исчезает и появляется с интервалами 2-6 секунд. Эта проблема возникла после создания и добавления лодов, теней и коллиженов. До этого, нулевой лод орудия работал удовлетворительно (отсутствовал срез ствола).
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:10   #34
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Убрал лоды и все остальное, мерцание осталось
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 20:31   #35
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Ну и скажи на милость что тебе окромя коллижена и хука там занадобилось?
Теперь этот меш только в топку и вертать все в зад. Иногда глюки прилипают так что даже отыграв не избавишся.
А срез ствола крышечкой в 2 а то и один полигон прикрыть не судьба?
текстура 16х16 и 4 строчки в хим файле.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.01.2019 в 20:34.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 23:18   #36
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Стараешься как лучше. Убрал ствол из SH, поставил свой, от Бруклина. Безобразия прекратились.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2019, 20:54   #37
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Доброго времени суток. Пытаюсь реализовать еще одну задумку для корабликов - ходовые огни. Как образец взял классы Хирю от дамао. Без особого напряжения удалось приклеить носовой и кормовой огни. Однако как ни стараюсь, не получается добавить бортовые огни зеленый (правый) и красный (левый). Вот класс Либерти с огнями, может кто глянет, чего подскажет...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.02.18 17-45-23.jpg
Просмотров: 136
Размер:	81.1 Кб
ID:	58933  
Вложения
Тип файла: txt Либерти с ходовыми огнями.txt (2.6 Кб, 142 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2019, 21:49   #38
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А хуки соответствуют классу? Для зеленого _GLight0 и для красного _RLight0.
Для топовых верно но еще белый гакобортный.
Сектор видимости для бортовых огней 112градусов.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2019, 22:07   #39
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Проверенно многократно, с названиями все правильно. По огням, я прилепил по одному огоньку на марсах мачт, плюс боковые огни. Если надо, можно переделать, для большего правдоподобия.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2019, 22:15   #40
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Тогда суть может быть здесь ("_CLight" + i_8_)
Для бортовых параметр инициации отсутствует ("_GLight0")
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru