AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.12.2014, 22:22   #161
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Хорошо все встало у меня. Только странное дело нет загрузочного экрана. Вместо него все черное.
Это косяк HSFX,здесь есть Splashscreen pack http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3770
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2014, 18:10   #162
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Спасибо у кого чего не встает на него покажу где взять хороший баттонс и диффм и как их правильно присунуть если что.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2014, 18:08   #163
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Спасибо у кого чего не встает на него покажу где взять хороший баттонс и диффм и как их правильно присунуть если что.
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 20:50   #164
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Только сейчас обнаружил странную фигню! При попытке открыть тактическую карту (кнопка м) игра вылетает! У кого -нибудь такое было?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 23:55   #165
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
http://63rus-squad.ucoz.ru/forum/13-88-1
Вот здесь краткая инструкция по установке HSFX-7.
Можно, канешн, на эту сборку наворачивать и другие моды, но нужно знать как...
Хотел узнать в инструкции по установке HSFX-7 указанно что- Expert mode - изменяет ФМ на более реалистичные, (не активировать!) . Почему нельзя активировать?
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2015, 00:43   #166
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

По-видимому это договор. Сайт виртуальной эскадрильи, поэтому основное предназначение - полёты онлайн. Видимо чтобы все находились в равных условиях договорились не использовать альтернативные ФМ
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2015, 13:12   #167
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hadji4 Посмотреть сообщение
Хотел узнать в инструкции по установке HSFX-7 указанно что- Expert mode - изменяет ФМ на более реалистичные, (не активировать!) . Почему нельзя активировать?
Не помню точно за давностью, но по-моему там меняется ФМ, причём не в лучшую сторону. И еще были какие-то ограничения при заходе на сервер, вроде...
Т.е. больше актуально для онлайна.
__________________

Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php

Последний раз редактировалось Kirill; 04.01.2015 в 14:53.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2015, 00:36   #168
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Не помню точно за давностью, но по-моему там меняется ФМ, причём не в лучшую сторону. И еще были какие-то ограничения при заходе на сервер, вроде...
Т.е. больше актуально для онлайна.
Спасибо за разъяснения!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 10:19   #169
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

to vitaly

примерный порядок установки HSFX 7.03

перво-наперво устанавливаем IL Sturmovik 46, патчим его до версии 4.12.2, установку лучше всего начинать с Платиновой версии.

Проверяем работоспособность.

Затем приступаем к установке модов.

начинаем с установки модактиватора
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37662.0.html

Лично я всегда все ставлю вручную. делаю все так:
1. распаковываю архив в резервную папку,
2. затем все раскладываю по своим местам, после распаковки архива у вас должна получиться примерно такая вот картина:



затем переходим к установке энджин мода
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

Все проверяем, если все нормально работает, переходим к установке остальных модов, структура папок ИЛа должна выглядеть примерно вот так:


А вот так примерно должна выглядеть папка #SAS изнутри

в ней сейчас находяться все необходимые для работы моды, а также папка с классами для HSFX-7. Но об этом после.

ИТАК:

Затем начинаем установку HSFX 7.03, для чего так же последовательно извлекаем ВСЕ архивы в резервную папку. И там же все "пропатчиваем" до версии 7.03


Теперь В Н И М А Н И Е!!! папку FILES ПОМЕЩАЕМ внутрь папки #SAS убрав из нее ВСЕ ини файлы!!!, а также ФАЙЛ сборщик sfs. Он имеет расширение *rc




ВСЕ файлы с расширением *INI из папки FILES размещаем в папке STD, редактируем их по своему желанию, далее работаем именно с ними, в них и прописываем нужные вам моды.

БЕРЕМ ЗА ОСНОВУ! инишки от HSFX-7, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО! добавляем к ним строки от JetErla 1.3, проверяем, затем ставим все остальные моды!


вот как это будет у вас выглядеть после их практически полной установки


ВАЖНО!

ВСЕ sfs архивы размещаем в папке SFS_AUTO, в том числе из других сборок, например DBW, сюда же кладем сфски от джетэры


ВНИМАНИЕ!!! не забудьте про файл сборщик сфсархивов с расширением *rc, он должен быть ОРИГИНАЛЬНЫМ от модактиватора, и обязательно находиться в папке STD
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 686
Размер:	180.6 Кб
ID:	31889   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 407
Размер:	80.2 Кб
ID:	31890   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 413
Размер:	164.5 Кб
ID:	31891   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 494
Размер:	315.7 Кб
ID:	31892   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 512
Размер:	196.2 Кб
ID:	31893  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 489
Размер:	685.3 Кб
ID:	31894  

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 22:13.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 10:49   #170
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Чуть не забыл!!! Инишки также нужно будет извлечь из джетэры. Они находяться в папке 000_1956_Core_v13.

Ну и на всякий так сказать пожарный... моя папка STD с инишками, в т.ч и русскоязычными https://yadi.sk/d/ZNewxnMsdpcni
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 10:59   #171
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Если все сделаете правильно, то итогом у вас будет вот это:






Да... еще, что хотел добавить к уже сказанному. Ставьте все остальные моды последовательно.

Сначала самолеты, после каждого мода все обязательно проверьте. Затем технику, снова все проверяйте, затем карты, объекты, корабли. Ну и так далее. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про проверку работоспособности установленных вами модов. Это необходимо делатьво избежание конфликтов между установленными модами.

И тогда будет вам счастье

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 15:22.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:29   #172
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Приветствую Коллега Skvorez.
Есть предложение перейти к общению по электронке.
Так как Дядя немногу туповат и у него возникает порой много идиотских вопросов.
моя wwn57ПЁСАyandex.ru
С уважением Командор
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:31   #173
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Приветствую Коллега Skvorez.
Есть предложение перейти к общению по электронке.
Так как Дядя немногу туповат и у него возникает порой много идиотских вопросов.
моя wwn57ПЁСАyandex.ru
С уважением Командор
Лучше через личку.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:39   #174
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:41   #175
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Лучше через личку.
[QUOTE=vitaly;135483]Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:44   #176
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.
контакты сбросил в личку
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:45   #177
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.
контакты сбросил в личку

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 22:15.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:45   #178
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой

@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs


А если в SFS_SAS к примеру то такой

@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:50   #179
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой

@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs


А если в SFS_SAS к примеру то такой

@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs
Ты бы уж лучше молчал перевсовыватель ты наш, раз не понимаешь о чем я здесь рассказывал.

Речь идет об АВТОПОДКЛЮЧЕНИИ СФСархивов.
А ты тут со своими советами... о том "как все поделить"

для общего тебе развития
http://www.youtube.com/watch?v=InmQLS3VxZM


ЗЫ: файл-сбрщик сфс архивов для автоподключения имеет вот такой вид

@load com.maddox.rts.cmd.CmdParam NAME param \
HELP param <name of command> [<name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME load \
HELP \
load <full class name> \n \
\t[NAME <command name>] \n \
\t[HELP <help string>] \n \
\t[PARAM <name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME unload \
HELP unload <command name>
@param unload DELETE on

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME file PARAM CURENV on \
HELP file <file name of list commans> [BREAK] - in current environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME f \
HELP f <file name of list commans> [BREAK] - in new environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME set \
HELP set <name of atom> <string>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME del PARAM REMOVE on \
HELP del <name of atom>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME show \
HELP show [<pattern of name atoms>] [AREA <name of area>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME history PARAM HISTORY on \
HELP history

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME help PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP help [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME ? PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP ? [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdAlias NAME alias \
HELP alias [<name> <string>] | [<name> REMOVE]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKey NAME hotkey \
HELP hotkey [<hot key> CMD <command>] [ENV [<environment>]] [CMDRUN [<cmdrun>] [REALTIME]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKeyCmd NAME hotkeycmd \
HELP hotkeycmd [ENV [<environment>]] [EXEC <name> [TIME <sec>]] [START <name>] [STOP <name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdActorSpawn NAME spawn \
HELP \
spawn <actor class name> \n \
\t[NAME <name>] [POSP <position>] [POSO <orientation>] \n \
\t[BASED <actor name for calculate position and orientation>] \n \
\t[BASE <name base actor>] [HOOK <name hook base actor>] \n \
\t[OWNER <name owner actor>] \n \
\t[ICON <icon name>] [MESH <mesh name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdTimeout NAME timeout \
HELP timeout <timeout in ms> <command name> [<params>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console0 \
HELP \
console0 [WRAP [on|off]] [PAGE [<size>]] [PAUSE [on|off]] [CLEAR] \n \
\t[HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] [LOG [on|off]] [LOGTIME [on|off]] \n \
\t[LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console \
HELP \
console [CLEAR] [HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] \n \
\t[LOG [on|off]] [LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFObj NAME fobj \
HELP fobj [mask] [RELOAD]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFS NAME sfs \
HELP sfs [MOUNT <lib name> [<as path>]] [UNMOUNT <lib name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdGC NAME GC

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdPreload NAME preload \
HELP preload [<name of resource>] [SAVE <file name>] [REGISTER] [NOREGISTER] [CLEAR]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdWindow NAME window \
HELP window [<width> [<height> [<bpp> [<stencilbits>]]]] [FULL] [PROVIDER <name.dll>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFov NAME fov \
HELP fov [<angle>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission NAME mission \
HELP mission [LOAD <name>] [BEGIN] [END] [DESTROY]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdTOD NAME tod \
HELP tod [<hour.min>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocket NAME socket \
HELP \
<empty> (list protocols)\n \
LISTENER [<0|1>] (enable/disable connect from remote hosts)\n \
JOIN [BREAK] (show status join/ break join)\n \
<protocol> (list sockets)\n \
<protocol> CREATE [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] [CHANNELS <n>] [SPEED <n>]\n \
<protocol> CHANNELS <n> [SPEED <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
<protocol> SPEED <n> [CHANNELS <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
<protocol> DESTROY [LOCALHOST <nm>] LOCALPORT <n> [HOST <nm>] [PORT <n>]\n \
<protocol> JOIN [LOCALHOST <nm>] [LOCALPORT <n>] HOST <nm> [PORT <n>] [SPEED <n>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocks NAME socks \
HELP socks [ON|OFF] [HOST <socks host addr>] [PORT <socks host port>] [USER <user name>] [PWD <password>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdChannel NAME channel \
HELP \
<empty> (list channels)\n \
<number> [DESTROY] [SPEED <b/s>] [TIMEOUT <sec>] [STAT <sec>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHost NAME host \
HELP \
<empty> (list hosts)\n \
PATH (list pathes)\n \
<name> (rename local host)

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdUser NAME user \
HELP [<name>|<*>] [# <N>] [ARMY <N>|<name>] [STAT]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKick NAME kick \
HELP <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKickN NAME kick# \
HELP <N>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdBanned NAME ban \
HELP \
[ADD] [REM] [NAME [<name>]] [PATTERN [<pattern>]] [IP [<ip mask>]]\n \
[CLEAR] [LOAD [<file name>]] [SAVE [<file name>]]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdChat NAME chat \
HELP <message> [ALL] [MY_ARMY] [TO# <N>] [TO <name>|<*>] [ARMY <N>|<name>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio0 NAME rch \
HELP rch NEW|KILL|SET|LIST|INFO <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio NAME radio \
HELP radio [<name>] [NONE] [COMMON] [ARMY][LIST]

@load com.maddox.sound.CmdMusic NAME music \
HELP music [PLAY] [STOP] [BREAK] [VOL] [PATH <randpathname>] [FILE <filename>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdDotRange NAME mp_dotrange \
HELP mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFPS NAME fps \
HELP fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSpeedBar NAME speedbar \
HELP speedbar [SHOW|HIDE]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdExtraOcclusion NAME extraocclusion \
HELP extraocclusion [ON|OFF]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons

@sfs MOUNT fb_3do.sfs
@sfs MOUNT fb_3do01.sfs
@sfs MOUNT fb_3do02.sfs
@sfs MOUNT fb_3do03.sfs
@sfs MOUNT fb_3do04.sfs
@sfs MOUNT fb_3do05.sfs
@sfs MOUNT fb_3do06.sfs
@sfs MOUNT fb_3do07.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do09p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do10p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do15.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do17.sfs
@sfs MOUNT fb_3do18.sfs
@sfs MOUNT fb_3do19.sfs
@sfs MOUNT fb_3do20.sfs
@sfs MOUNT fb_3do21.sfs
@sfs MOUNT fb_3do22.sfs
@sfs MOUNT fb_3do23.sfs
@sfs MOUNT fb_3do24.sfs
@sfs MOUNT fb_3do25.sfs
@sfs MOUNT fb_3do26.sfs

@sfs MOUNT fb_maps.sfs
@sfs MOUNT fb_maps01.sfs
@sfs MOUNT fb_maps02.sfs
@sfs MOUNT fb_maps03.sfs
@sfs MOUNT fb_maps04.sfs
@sfs MOUNT fb_maps05.sfs
@sfs MOUNT fb_maps06.sfs
@sfs MOUNT fb_maps07p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps08p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps09p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps11.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps13.sfs
@sfs MOUNT fb_maps14.sfs
@sfs MOUNT fb_maps15.sfs
@sfs MOUNT fb_maps16.sfs
@sfs MOUNT fb_maps17.sfs
@sfs MOUNT fb_maps18.sfs
@sfs MOUNT fb_maps19.sfs
@sfs MOUNT fb_maps20.sfs

@sfs MOUNT fb_sound.sfs
@sfs MOUNT fb_sound01.sfs
@sfs MOUNT fb_sound02.sfs
@sfs MOUNT fb_sound03.sfs
@sfs MOUNT fb_sound04.sfs
@sfs MOUNT fb_sound05.sfs
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \
HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>]
@sfsautomount MOUNT SFS_AUTO

#preload REGISTER
@file .preload

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 13:10.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 13:12   #180
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Работать автоподключение СФС-архивов будет только с новым модактиватором. Для этого необходима папка CTO_Modact5. Причем, подключаются ВСЕ! сфс-ки.


ВАЖНО!
В этой сборке НЕ БУДУТ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ моды быстрого редактора миссий, папка 00_PAL-MissionProCombo-v4122. Так что её, при подключении HSFX-7 рекомендую заминусовать.

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 15:22.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru