24.12.2014, 22:22 | #161 | |
Местный
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
|
Цитата:
|
|
25.12.2014, 18:10 | #162 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Спасибо у кого чего не встает на него покажу где взять хороший баттонс и диффм и как их правильно присунуть если что.
|
26.12.2014, 18:08 | #163 |
Местный
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
|
|
29.12.2014, 20:50 | #164 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Только сейчас обнаружил странную фигню! При попытке открыть тактическую карту (кнопка м) игра вылетает! У кого -нибудь такое было?
|
03.01.2015, 23:55 | #165 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Цитата:
|
|
04.01.2015, 00:43 | #166 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
По-видимому это договор. Сайт виртуальной эскадрильи, поэтому основное предназначение - полёты онлайн. Видимо чтобы все находились в равных условиях договорились не использовать альтернативные ФМ
|
04.01.2015, 13:12 | #167 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
Т.е. больше актуально для онлайна.
__________________
Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php Последний раз редактировалось Kirill; 04.01.2015 в 14:53. |
|
05.01.2015, 00:36 | #168 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
|
07.01.2015, 10:19 | #169 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
to vitaly
примерный порядок установки HSFX 7.03 перво-наперво устанавливаем IL Sturmovik 46, патчим его до версии 4.12.2, установку лучше всего начинать с Платиновой версии. Проверяем работоспособность. Затем приступаем к установке модов. начинаем с установки модактиватора http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37662.0.html Лично я всегда все ставлю вручную. делаю все так: 1. распаковываю архив в резервную папку, 2. затем все раскладываю по своим местам, после распаковки архива у вас должна получиться примерно такая вот картина: затем переходим к установке энджин мода http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html Все проверяем, если все нормально работает, переходим к установке остальных модов, структура папок ИЛа должна выглядеть примерно вот так: А вот так примерно должна выглядеть папка #SAS изнутри в ней сейчас находяться все необходимые для работы моды, а также папка с классами для HSFX-7. Но об этом после. ИТАК: Затем начинаем установку HSFX 7.03, для чего так же последовательно извлекаем ВСЕ архивы в резервную папку. И там же все "пропатчиваем" до версии 7.03 Теперь В Н И М А Н И Е!!! папку FILES ПОМЕЩАЕМ внутрь папки #SAS убрав из нее ВСЕ ини файлы!!!, а также ФАЙЛ сборщик sfs. Он имеет расширение *rc ВСЕ файлы с расширением *INI из папки FILES размещаем в папке STD, редактируем их по своему желанию, далее работаем именно с ними, в них и прописываем нужные вам моды. БЕРЕМ ЗА ОСНОВУ! инишки от HSFX-7, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО! добавляем к ним строки от JetErla 1.3, проверяем, затем ставим все остальные моды! вот как это будет у вас выглядеть после их практически полной установки ВАЖНО! ВСЕ sfs архивы размещаем в папке SFS_AUTO, в том числе из других сборок, например DBW, сюда же кладем сфски от джетэры ВНИМАНИЕ!!! не забудьте про файл сборщик сфсархивов с расширением *rc, он должен быть ОРИГИНАЛЬНЫМ от модактиватора, и обязательно находиться в папке STD Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 22:13. |
07.01.2015, 10:49 | #170 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Чуть не забыл!!! Инишки также нужно будет извлечь из джетэры. Они находяться в папке 000_1956_Core_v13.
Ну и на всякий так сказать пожарный... моя папка STD с инишками, в т.ч и русскоязычными https://yadi.sk/d/ZNewxnMsdpcni |
07.01.2015, 10:59 | #171 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Если все сделаете правильно, то итогом у вас будет вот это:
Да... еще, что хотел добавить к уже сказанному. Ставьте все остальные моды последовательно. Сначала самолеты, после каждого мода все обязательно проверьте. Затем технику, снова все проверяйте, затем карты, объекты, корабли. Ну и так далее. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про проверку работоспособности установленных вами модов. Это необходимо делатьво избежание конфликтов между установленными модами. И тогда будет вам счастье Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 15:22. |
07.01.2015, 11:29 | #172 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
|
Приветствую Коллега Skvorez.
Есть предложение перейти к общению по электронке. Так как Дядя немногу туповат и у него возникает порой много идиотских вопросов. моя wwn57ПЁСАyandex.ru С уважением Командор |
07.01.2015, 11:31 | #173 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
07.01.2015, 11:39 | #174 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
|
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
|
07.01.2015, 11:41 | #175 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
|
|
07.01.2015, 11:44 | #176 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
07.01.2015, 11:45 | #177 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
контакты сбросил в личку
Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 22:15. |
07.01.2015, 11:45 | #178 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs @sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs А если в SFS_SAS к примеру то такой @sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs @sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs |
07.01.2015, 11:50 | #179 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
Речь идет об АВТОПОДКЛЮЧЕНИИ СФСархивов. А ты тут со своими советами... о том "как все поделить" для общего тебе развития http://www.youtube.com/watch?v=InmQLS3VxZM ЗЫ: файл-сбрщик сфс архивов для автоподключения имеет вот такой вид @load com.maddox.rts.cmd.CmdParam NAME param \ HELP param <name of command> [<name param> [<value>]] @load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME load \ HELP \ load <full class name> \n \ \t[NAME <command name>] \n \ \t[HELP <help string>] \n \ \t[PARAM <name param> [<value>]] @load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME unload \ HELP unload <command name> @param unload DELETE on @load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME file PARAM CURENV on \ HELP file <file name of list commans> [BREAK] - in current environment @load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME f \ HELP f <file name of list commans> [BREAK] - in new environment @load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME set \ HELP set <name of atom> <string> @load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME del PARAM REMOVE on \ HELP del <name of atom> @load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME show \ HELP show [<pattern of name atoms>] [AREA <name of area>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME history PARAM HISTORY on \ HELP history @load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME help PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \ HELP help [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME ? PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \ HELP ? [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdAlias NAME alias \ HELP alias [<name> <string>] | [<name> REMOVE] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKey NAME hotkey \ HELP hotkey [<hot key> CMD <command>] [ENV [<environment>]] [CMDRUN [<cmdrun>] [REALTIME]] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKeyCmd NAME hotkeycmd \ HELP hotkeycmd [ENV [<environment>]] [EXEC <name> [TIME <sec>]] [START <name>] [STOP <name>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdActorSpawn NAME spawn \ HELP \ spawn <actor class name> \n \ \t[NAME <name>] [POSP <position>] [POSO <orientation>] \n \ \t[BASED <actor name for calculate position and orientation>] \n \ \t[BASE <name base actor>] [HOOK <name hook base actor>] \n \ \t[OWNER <name owner actor>] \n \ \t[ICON <icon name>] [MESH <mesh name>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdTimeout NAME timeout \ HELP timeout <timeout in ms> <command name> [<params>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console0 \ HELP \ console0 [WRAP [on|off]] [PAGE [<size>]] [PAUSE [on|off]] [CLEAR] \n \ \t[HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] [LOG [on|off]] [LOGTIME [on|off]] \n \ \t[LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console \ HELP \ console [CLEAR] [HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] \n \ \t[LOG [on|off]] [LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFObj NAME fobj \ HELP fobj [mask] [RELOAD] @load com.maddox.rts.cmd.CmdSFS NAME sfs \ HELP sfs [MOUNT <lib name> [<as path>]] [UNMOUNT <lib name>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdGC NAME GC @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdPreload NAME preload \ HELP preload [<name of resource>] [SAVE <file name>] [REGISTER] [NOREGISTER] [CLEAR] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdWindow NAME window \ HELP window [<width> [<height> [<bpp> [<stencilbits>]]]] [FULL] [PROVIDER <name.dll>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFov NAME fov \ HELP fov [<angle>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission NAME mission \ HELP mission [LOAD <name>] [BEGIN] [END] [DESTROY] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdTOD NAME tod \ HELP tod [<hour.min>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdSocket NAME socket \ HELP \ <empty> (list protocols)\n \ LISTENER [<0|1>] (enable/disable connect from remote hosts)\n \ JOIN [BREAK] (show status join/ break join)\n \ <protocol> (list sockets)\n \ <protocol> CREATE [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] [CHANNELS <n>] [SPEED <n>]\n \ <protocol> CHANNELS <n> [SPEED <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \ <protocol> SPEED <n> [CHANNELS <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \ <protocol> DESTROY [LOCALHOST <nm>] LOCALPORT <n> [HOST <nm>] [PORT <n>]\n \ <protocol> JOIN [LOCALHOST <nm>] [LOCALPORT <n>] HOST <nm> [PORT <n>] [SPEED <n>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdSocks NAME socks \ HELP socks [ON|OFF] [HOST <socks host addr>] [PORT <socks host port>] [USER <user name>] [PWD <password>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdChannel NAME channel \ HELP \ <empty> (list channels)\n \ <number> [DESTROY] [SPEED <b/s>] [TIMEOUT <sec>] [STAT <sec>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHost NAME host \ HELP \ <empty> (list hosts)\n \ PATH (list pathes)\n \ <name> (rename local host) @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdUser NAME user \ HELP [<name>|<*>] [# <N>] [ARMY <N>|<name>] [STAT] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKick NAME kick \ HELP <name> @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKickN NAME kick# \ HELP <N> @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdBanned NAME ban \ HELP \ [ADD] [REM] [NAME [<name>]] [PATTERN [<pattern>]] [IP [<ip mask>]]\n \ [CLEAR] [LOAD [<file name>]] [SAVE [<file name>]] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdChat NAME chat \ HELP <message> [ALL] [MY_ARMY] [TO# <N>] [TO <name>|<*>] [ARMY <N>|<name>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio0 NAME rch \ HELP rch NEW|KILL|SET|LIST|INFO <name> @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio NAME radio \ HELP radio [<name>] [NONE] [COMMON] [ARMY][LIST] @load com.maddox.sound.CmdMusic NAME music \ HELP music [PLAY] [STOP] [BREAK] [VOL] [PATH <randpathname>] [FILE <filename>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdDotRange NAME mp_dotrange \ HELP mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFPS NAME fps \ HELP fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSpeedBar NAME speedbar \ HELP speedbar [SHOW|HIDE] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdExtraOcclusion NAME extraocclusion \ HELP extraocclusion [ON|OFF] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons @sfs MOUNT fb_3do.sfs @sfs MOUNT fb_3do01.sfs @sfs MOUNT fb_3do02.sfs @sfs MOUNT fb_3do03.sfs @sfs MOUNT fb_3do04.sfs @sfs MOUNT fb_3do05.sfs @sfs MOUNT fb_3do06.sfs @sfs MOUNT fb_3do07.sfs @sfs MOUNT fb_3do08.sfs @sfs MOUNT fb_3do08p.sfs @sfs MOUNT fb_3do09p.sfs @sfs MOUNT fb_3do10p.sfs @sfs MOUNT fb_3do11.sfs @sfs MOUNT fb_3do11p.sfs @sfs MOUNT fb_3do12.sfs @sfs MOUNT fb_3do12p.sfs @sfs MOUNT fb_3do13.sfs @sfs MOUNT fb_3do13p.sfs @sfs MOUNT fb_3do14.sfs @sfs MOUNT fb_3do14p.sfs @sfs MOUNT fb_3do15.sfs @sfs MOUNT fb_3do16.sfs @sfs MOUNT fb_3do16p.sfs @sfs MOUNT fb_3do17.sfs @sfs MOUNT fb_3do18.sfs @sfs MOUNT fb_3do19.sfs @sfs MOUNT fb_3do20.sfs @sfs MOUNT fb_3do21.sfs @sfs MOUNT fb_3do22.sfs @sfs MOUNT fb_3do23.sfs @sfs MOUNT fb_3do24.sfs @sfs MOUNT fb_3do25.sfs @sfs MOUNT fb_3do26.sfs @sfs MOUNT fb_maps.sfs @sfs MOUNT fb_maps01.sfs @sfs MOUNT fb_maps02.sfs @sfs MOUNT fb_maps03.sfs @sfs MOUNT fb_maps04.sfs @sfs MOUNT fb_maps05.sfs @sfs MOUNT fb_maps06.sfs @sfs MOUNT fb_maps07p.sfs @sfs MOUNT fb_maps08p.sfs @sfs MOUNT fb_maps09p.sfs @sfs MOUNT fb_maps10.sfs @sfs MOUNT fb_maps10p.sfs @sfs MOUNT fb_maps11.sfs @sfs MOUNT fb_maps12.sfs @sfs MOUNT fb_maps12p.sfs @sfs MOUNT fb_maps13.sfs @sfs MOUNT fb_maps14.sfs @sfs MOUNT fb_maps15.sfs @sfs MOUNT fb_maps16.sfs @sfs MOUNT fb_maps17.sfs @sfs MOUNT fb_maps18.sfs @sfs MOUNT fb_maps19.sfs @sfs MOUNT fb_maps20.sfs @sfs MOUNT fb_sound.sfs @sfs MOUNT fb_sound01.sfs @sfs MOUNT fb_sound02.sfs @sfs MOUNT fb_sound03.sfs @sfs MOUNT fb_sound04.sfs @sfs MOUNT fb_sound05.sfs @sfs MOUNT fb_sound06.sfs @load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \ HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>] @sfsautomount MOUNT SFS_AUTO #preload REGISTER @file .preload Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 13:10. |
|
07.01.2015, 13:12 | #180 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Работать автоподключение СФС-архивов будет только с новым модактиватором. Для этого необходима папка CTO_Modact5. Причем, подключаются ВСЕ! сфс-ки.
ВАЖНО! В этой сборке НЕ БУДУТ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ моды быстрого редактора миссий, папка 00_PAL-MissionProCombo-v4122. Так что её, при подключении HSFX-7 рекомендую заминусовать. Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 15:22. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|