|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
27.02.2009, 16:26 | #1 |
Местный
|
Маскировочные сетки сделать действительно маскировочными.
Как бы это сделать?
Просто текстуру определённую прикрутить ведь недостаточно, текстур разных много на разных картах, сделать несколько одинаковых "сеток" с разными текстурами то же не самое лучшее решение, негибкое... |
28.02.2009, 08:21 | #2 | |
Местный
|
Цитата:
Причём одна из них по настоящему маскировочная...сливается с местностью очень хорошо и нифига под ней не видно. |
|
08.03.2009, 19:53 | #3 | |
Местный
|
Цитата:
Ссылочку на посмотреть бы. |
|
24.05.2009, 10:14 | #4 |
Местный
|
А кто-нибудь может вытащить только одну эту маскировочную сетку в виде отдельно устанавливаемого мода?
Добавлено. Пожалуй лучше не вытащить, а изменить существующую, чтобы и "штатные" сетки на картах то же изменились. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 25.05.2009 в 14:14. |
25.05.2009, 11:32 | #5 |
Новичок
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 4
|
еще бы сделать эти сеточки не бетонними...
|
27.05.2009, 15:45 | #6 |
Местный
|
|
27.05.2009, 18:30 | #7 |
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Вытаскивается модель из сфс, вытаскивается коллизия и заново перетекстурируется. Хотя если не трогать ничего, а только изьять коллизию то может и будет "не бетонная"
__________________
Воздушный газонокосильщик |
27.05.2009, 20:12 | #8 |
Местный
|
Люди, вы не туда лезете. Не надо гланды через жопу(извиняюсь) рвать.
В статик.ини прописаны два до жути забавных параметра... вот. Код:
... Body WoodMiddle Panzer 0.1 Тип брони - по сути прочность, там шесть вариантов - камень, дерево, горючее, ну и прочный-нет для каждого типа. В начале статик.ини прописано. Если уязвимость масксеток крутить - так всё там. Текстуры масксеток заменить на другие - это ведь просто даже для умолчальных. и вы знаете, как. А вот заменять их текстурой карты... Ребят, алгоритм там выглядит простым..: 1 - взять место объекта на карте - пиксел. 2 - определить текстуру в этом пикселе 3 - присобачить её к мешу сетки методом changemat - причём специальный мат заделан заранее. Тока... Неисторично это Масксети всё ж красились не на месте маскировки. |
29.05.2009, 15:11 | #9 |
Местный
|
Lal_Rone сваял их уже...вроде входят в MOD_LAL-Fortification
для сравнения сделал несколько ракурсов с модифицированными и стандартными сетками. Правда сам мод я что-то на аркадах найти не смог...видимо он погрузился в "пучину обновлений"... Кто нибудь сможет сваять на основе этого мода облегчённую версию...заменяющую только дефолтную сетку....? Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 29.05.2009 в 18:02. |
17.06.2009, 15:47 | #10 | |
Местный
|
Цитата:
Энтузиазм надо поддерживать звонкой монетой, хотя, даже на прямые предложения заплатить денег, очень сложно найти желающих что-то делать. |
|
17.06.2009, 20:03 | #11 | |
Местный
|
Цитата:
Это РОССИЯ Костя.... |
|
26.07.2009, 13:02 | #12 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
|
Вот как решил проблему бетонности fabianfred
Заменив в static.ini строчки про сетку на это [buildings.House$AirdromeMaskingnet] Title Airdrome_Maskingnet MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet_5m/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim AddHeightLive 5.0 Body WoodSmall Panzer 0.0001 правда сетка стала не убиваемая но и абсолютно "прозрачная" можно парковать крафт под ней не взрываясь идиотским образом
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 26.07.2009 в 13:29. |
07.08.2009, 09:46 | #13 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|