AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.07.2009, 12:57   #1
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию Парковка под маскировочной сетью

Озадачившись темой и попробовав лекарство прописанное таиландским товарисчем могу сказать, что не у всех сработает а вот мне удалось найти решение проще и действеннее.
В статике меняем одно значение чтобы убитая сетка ссылалась на живой меш :

[buildings.House$AirdromeMaskingnet]
Title Airdrome_Maskingnet
MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim
Body WoodSmall // FIXME: need special type 'Cloth'
Panzer 0.0001

Единственное требуемое движение Это предварительно разрушить обьект(сетку) -стоит как тот суслик которого нет а он есть

Зато парковать крафт под ней можно беспрепятственно:
Зенитки тоже спокойно работают из под таких сеток + техника заезжает
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Masknet.jpg
Просмотров: 696
Размер:	237.4 Кб
ID:	6240  
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 28.07.2009 в 13:20.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 13:27   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

интересно! заценим
правда только вот один вопрос...может ты тогда продумаешь способ как етот процесс автоматизировать с етими сетками?
ибо если каждую сеточку надо убивтаь отдельно....
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 13:45   #3
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Пока только разве что в блокноте поменяв цифру означающую статус
а с массовыми убийствами объектов лучше всего справляются
МЭТРЫ LSA и DeSad у них даже помнится софтина имелась на этот счет правда не помню у кого из них конкретно
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 13:57   #4
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

просто из моего опыта мододеланья, каким бы силоьным мод н ебыл, но пока его н едоведешь в плане удобства-его мало кто юзать будет. особенно ето чувствуеться на примере аркад
так что мой те совет-продумай ето и выпускай сборку...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 16:12   #5
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

А это и не мод вовсе. Просто решение проблемы парковки под сетями не разлетаясь при этом кусками по всему аэродрому
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 17:25   #6
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А это и не мод вовсе. Просто решение проблемы парковки под сетями не разлетаясь при этом кусками по всему аэродрому
Благородную задачу пытаетесь решить, товарищ!
Ждем добрых вестей.
Может действитеольно маэстро Десад и К приложат руку к сеткам, чтоб они действительно просто маскировали, а не были бетонными засадами.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 02:48   #7
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Заменил все параметры сетей с dead на live ....работает
пришлось повозится с сетями от Lal Rone Но потом осенило, что месье Француз
В статике он тоже значения пишет по французки Сети это Filet их 3 штуки
теперь все работает.

Я надеюсь что более опытные товарисчи поддержат тему по магии Static.ini
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 06:48   #8
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Иметь возможность заехать под сетку.... для того что бы иметь возможность быть под ней расстреляным...это круто....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 11:16   #9
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Иметь возможность заехать под сетку.... для того что бы иметь возможность быть под ней расстреляным...это круто....
А если подумать?
Отойти от стереотипа серверной войны "обычного" типа.
Миссии нет как таковой или она длинная.
Там где бросил самолет и вышел из игры или сменил ВПП, там он и остался. И врагу еще одна допцель появилась, возможная для поражения, ессно с вычетом из доступных на миссию или боевой день
(не забываем про ныне возможную динамическую подгрузку объектов).
Вот тут и пригодилась бы сеточка такая, облегчивала бы процесс затыривания и затруднило бы обнаружение врагом.
Мелочь, скажете, а приятно будет такую реальную фишечку прикрутить!
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 11:48   #10
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Kamerad Cutlass считает, что в реале крупноячеистая сетка с нашитыми тряпочками способна пулю поймать? Речь ведь о сетках идет!!!

А для другого блиндированные ангары и капониры есть, которые и так работают как надо спасибо LAL Rone
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 15:00   #11
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

2 Grejf11
Так эт-т-та ... а чего конкретно от меня надо? Шось я пока в толк не возьму ... "если честно" (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 16:27   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию Нужно авторитетное мнение.от deSAD

Народ озадачивается тем чтобы вообще изменить свойства сеток сделав их одновременно и убиваемвми и прозрачными Убрав глубоко похороненные в недрах ИЛа коллижены Потому как предложенное мною решение ни у кого энтузизизма не вызвало. Нужно авторитетное мнение. Или похоронить эту тему нахрен? Или превратить это в мод - хотя это сомнительно.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 19:11   #13
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Предлагаю решение для Экспертов в модах. Можно сделать немного другой объект, имеющий вид сетки, но "убивающий" только по бокам(где касается земли). А далее- располагать эти объекты на карте или просто заменить ими прежние сетки.
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 21:21   #14
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

хм... а модель сетки увеличить нельзя?! ну размер ее собственною.... что бы не изголяться с такими вот "приспособами"?!
  Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 00:51   #15
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
А если подумать?
Отойти от стереотипа серверной войны "обычного" типа.
Миссии нет как таковой или она длинная.
Там где бросил самолет и вышел из игры или сменил ВПП, там он и остался. И врагу еще одна допцель появилась, возможная для поражения, ессно с вычетом из доступных на миссию или боевой день
(не забываем про ныне возможную динамическую подгрузку объектов).
Вот тут и пригодилась бы сеточка такая, облегчивала бы процесс затыривания и затруднило бы обнаружение врагом.
Мелочь, скажете, а приятно будет такую реальную фишечку прикрутить!
А если подумать.....?
Для того что бы всё это так расчудесно работало надо что бы сетка выполняла свою изначальную роль - была МАСКИРОВОЧНОЙ...!
А они в игре хоть дефолтные\бетонные, хоть модовые\простреливаемые - нифига не маскируют, поскольку любой юнит один чёрт под сеткой видно, в зависимости от настройки графики.
По сути для геймплея как раз бетонные сетки более актуальны, поскольку компенсируют этой бетонностью невозможность понастоящему замаскировать объект и снизить вероятность его поражения.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 10:08   #16
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
А если подумать.....?
Для того что бы всё это так расчудесно работало надо что бы сетка выполняла свою изначальную роль - была МАСКИРОВОЧНОЙ...!
А они в игре хоть дефолтные\бетонные, хоть модовые\простреливаемые - нифига не маскируют, поскольку любой юнит один чёрт под сеткой видно, в зависимости от настройки графики.
По сути для геймплея как раз бетонные сетки более актуальны, поскольку компенсируют этой бетонностью невозможность понастоящему замаскировать объект и снизить вероятность его поражения.
Не понял!
На выложенных скринах модовых сеток есть очевидно более маскирующие варианты

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578266.html

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578770.html

Да есть темные сетки, что выделяются, имха такая расцветка на данном поле бесмысленна, но есть же что почти не выделются!
Я не понял проблемы. Нету в реале сеток невидимок.
В игре не должно быть ситуации, чтоб из ниоткуда появлялись враги.
Если охота полной маскировки, сделайте стог сена и им закройте самолет)) или сарай, и сараев в округе еще понакидать чтоб замучились проверять... я чет не поянл проблему то.
Зачем абсолютно скрывающая объект сеть?
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 11:08   #17
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Не понял!
На выложенных скринах модовых сеток есть очевидно более маскирующие варианты

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578266.html

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578770.html

Да есть темные сетки, что выделяются, имха такая расцветка на данном поле бесмысленна, но есть же что почти не выделются!
Я не понял проблемы. Нету в реале сеток невидимок.
В игре не должно быть ситуации, чтоб из ниоткуда появлялись враги.
Если охота полной маскировки, сделайте стог сена и им закройте самолет)) или сарай, и сараев в округе еще понакидать чтоб замучились проверять... я чет не поянл проблему то.
Зачем абсолютно скрывающая объект сеть?
Гы....
Папа Джа.....как ты думаешь...максировочная сетка подобранная под оттенок базовой поверхности будет лучше маскировать на большой дистанции или на маленькой...?
В реале - чем больше дистанция - тем меньше вероятность обнаружения.
В игре - ровно наоборот.
С высоты сквозь сетку (вне зависимости от того как она сливается с фоном) объекты буду видны в виде точек, что позволяет идентифицировать местоположение цели.
А с короткой дистанции уже начинает работать собственно макировочный эффект.
Короче всё шиворот навыворот.

Попробуй посмотреть на выложенные тобой сцены с высоты 1500-3000м.
Сетку ты не увидишь..а вот точку объекта под сеткой - вполне можнно узреть.
Надо что бы сетка каким то образом отключала лод спрятанного под ней объекта...хотя это справделиво для любых подобных объектов типа ангаров,навесов и т.д. С высоты сквозь них видно стоящие внутри танки\машинки\вагоны и т.д.

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 30.07.2009 в 11:12.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 13:42   #18
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ето да. Кутласс прав. особенно четко ето прослеживаеться если занизить настройки. там тогда вообще просто рентгеновское видение
в общем, ето надо править код. програмно запрещать отрисовку.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 14:57   #19
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ето да. Кутласс прав. особенно четко ето прослеживаеться если занизить настройки. там тогда вообще просто рентгеновское видение
в общем, ето надо править код. програмно запрещать отрисовку.
Вооот! Вот с этого момента и надо.. а ведь что-то было подобное толи с коброй толи еще с каким-то самолетом, что он исчезал на определенном отрезке расстояния с экрана монитора тупо и просто растворялся
Получается наличие сетки над объектом надо увязывать с правкой отрисовки таких объектов по расстоянию, "просто" их не прорисовывает в принципе. Ни на дальних, ни на средних, прорисовывает объект только на ближних растояниях, но там уже сетка начинает работать как камуфляж.
"Просто" получется очень не просто
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 23:08   #20
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Вооот! Вот с этого момента и надо.. а ведь что-то было подобное толи с коброй толи еще с каким-то самолетом, что он исчезал на определенном отрезке расстояния с экрана монитора тупо и просто растворялся
Получается наличие сетки над объектом надо увязывать с правкой отрисовки таких объектов по расстоянию, "просто" их не прорисовывает в принципе. Ни на дальних, ни на средних, прорисовывает объект только на ближних растояниях, но там уже сетка начинает работать как камуфляж.
"Просто" получется очень не просто
ну да все не так просто нежели шкурки в пэинте править
радует токо то-что там надо редактировать суперкласс, ибо ето для всех объектов. ввести проверку на сетку а далее все просто
там есть спец параметр draw и просто сделать значение етого draw в зависимости от наличия сетки...вот так мне ето видиться...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru