AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.12.2020, 23:20   #61
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

eye-candy 4@ SWORD et al:

Прибавил букву "р. " для названия рек.
В аттаче файлы по которым можно понять как ето делается в Гимпе.
Pезултат переименовать в еd_m02+i_ru.tga-
им замeнить файл
еd_m02+i_ru.tga в папке карты Ворота Кавказа.
Вложения
Тип файла: zip ed_m02_files.zip (4.09 Мб, 127 просмотров)
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2020, 07:25   #62
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Рад што ззаработало.
Водохранилища:
Для меня основной является карта РККA 1942 года: Там, например, Кpаснодарское вдхр. звано Тщикское вдхр.
"Дефолтный" статиц.ини у каждого пользоватеьля свой, поверте мне, за десять лет картостроения убедился, всегда ктото ищет обьекты. Так што избрал путь для всех -- штобы можно летать А кому надо, пусть устраняют дупликаты сами.
У карты Ворота Кавказа есть еще задачи поважнее - устранение несколько сот ошибок, и потом - зимний вариант. Так што - извините.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2020, 01:33   #63
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Спасибо, Иван!

... – нужно обозначить на карте водохранилища:
1.Краснодарское вдхр. (именно так вдхр.)
2. Цимлянское вдхр.
3. Сенгилеевское вдхр.
4. Чограйское вдхр.
5. Веселовское вдхр.
6. оз. Маныч-Гудило
Возможно, я что-то пропустил, прошу Вас посмотреть повнимательней.
Цимлянское вдхр. ---Строительство началось в 1948 году
Чограйское водохранилище создавалось с 1969 по 1973 годы
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 04:24   #64
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Нужен совет:
как сделать на зимней карте реки замерзшими,
а море нет - например Черное море ?

зы:
Та сделать ето пожалуй, умею. А надо ли?
На зимней карте установим, скажем , от -15 до -25 градусов.
А было-ли Черное море и Азов незамерзающим? Вот вопрос.

Последний раз редактировалось Uzin; 20.12.2020 в 11:21.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 12:03   #65
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Нужен совет:
как сделать на зимней карте реки замерзшими,
а море нет - например Черное море ?

зы:
Та сделать ето пожалуй, умею. А надо ли?
На зимней карте установим, скажем , от -15 до -25 градусов.
А было-ли Черное море и Азов незамерзающим? Вот вопрос.
На карте Бессарабия, если открыть миссию старта в воздухе,
то справа залива( если смотреть в сторону моря ) есть "река"
без воды - там типа ложбина, по нашему яр, на который ложится
текстура реки/берега реки.
Так же само можно сделать на карте Кавказа - на реки назначить
текстуру берега реки, а в лоаде прописать текстуру льда.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 12:08   #66
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Нужен совет:
как сделать на зимней карте реки замерзшими,
а море нет - например Черное море ?
Уважаемый Иван!
Во-первых, огромная тебе благодарность за шикарную карту! Очень интересный район тобой выбран и реализован. Низкий поклон тебе за твой тяжелый и титанический труд.
Извини, не успел ранее увидеть твою колоссальную работу.

Относительно зимнего варианта карты. Вкратце:
Чтобы сделать реки замерзшими, а море нет необходимо закрасить их в маp_C.tga. А в маp_t.tga - все реки провести отдельной текстурой льда ( у тебе все слоты под текстуры уже заняты). К тому же там вылезет большая проблема с мостами, так как сам понимаешь 1-пиксель текстуры льда все равно 200м.
Дефолтный зимний Мурманск тому подтверждение.
К тому же температура на карте должна быть минимально плюсовая либо 0 - море не должно быть «стеклом».

Этот и другие геморройные варианты можно использовать если акватория моря больше половины карты и не требует очень точной проводки рек!!!

На мой взгляд – не заморачивайся, оставь классический зимний вариант, а маленький кусочек Черного моря пусть тебя не смущает.



P/S/ Сворду-отдельная благодарность за толковую руссификацию карты
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 16:48   #67
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

В продолжении. Насколько я понимаю, прежде чем делать зимнюю, ты хочешь довести летнюю версию. Заметил, что нуждается в коррекции и шлифовке map_t.tga
Текстуры Сталинграда хорошо легли, но огромное количество модных объектов приводит к проблеме указанной Motorhead:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1251
а именно:
К сожалению, во время тестов новых версий карт произошла трагедия Большое количество объектов на карте имеют проблему с дальностью отображения. Примерно так: на большом расстоянии их не видно. Приближаешься, и они появляются, но при переходе от средних к малым расстояниям они опять начинают исчезать. Я вчера при штурмовке порта врезался вот в такой невидимый кран

Как с этим бороться? Как сделать, чтобы объекты не исчезали на средних и малых дистанциях? Вопрос серьезный, я даже сказал бы критичный



Проблема с лодами и остальным. Те же ангары значительно отличаются даже с версией 4.14, даже прописка их в статик разная
Да к тому же конвертация их дополнительно в зимний вариант потребует больших усилий.
Возможно ли оставить например объекты Сталинграда (Элеватор+объекты Lexsey), ипподромы, аэродромы (объекты), ангары –а все остальное потереть.
Я бы составил статик, а ты бы в нем перезаписал карту для версии к примеру 4.14. Это значительно бы расширило круг почитателей твоей карты. В принципе это возможно ли?

К сожалению, сейчас не могу открывать большие статики, а у тебя он 1,6 мб.

P/S. Береги здоровье и силы, они нам еще понадобятся
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 19:20   #68
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
В продолжении. Насколько я понимаю, прежде чем делать зимнюю, ты хочешь довести летнюю версию. Заметил, что нуждается в коррекции и шлифовке map_t.tga
Так точно. Еще надо в содействии со SkyFanом пройти квaдрaты АB -АP, устранить ошибки типа аномалий на дорогах и разорванных шосе, жд и тп. и тд.
Зимний вариант начал делать изза задержки в етом деле.

Цитата:
Текстуры Сталинграда хорошо легли, но огромное количество модных объектов приводит к проблеме указанной Motorhead:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1251
а именно:
К сожалению, во время тестов новых версий карт произошла трагедия Большое количество объектов на карте имеют проблему с дальностью отображения. Примерно так: на большом расстоянии их не видно. Приближаешься, и они появляются, но при переходе от средних к малым расстояниям они опять начинают исчезать. Я вчера при штурмовке порта врезался вот в такой невидимый кран

Как с этим бороться? Как сделать, чтобы объекты не исчезали на средних и малых дистанциях? Вопрос серьезный, я даже сказал бы критичный



Проблема с лодами и остальным. Те же ангары значительно отличаются даже с версией 4.14, даже прописка их в статик разная
Да к тому же конвертация их дополнительно в зимний вариант потребует больших усилий.
Возможно ли оставить например объекты Сталинграда (Элеватор+объекты Lexsey), ипподромы, аэродромы (объекты), ангары –а все остальное потереть.
Я бы составил статик, а ты бы в нем перезаписал карту для версии к примеру 4.14. Это значительно бы расширило круг почитателей твоей карты. В принципе это возможно ли?

К сожалению, сейчас не могу открывать большие статики, а у тебя он 1,6 мб.
Статик 1.6 мб не очень велик в сравнении с другини : Карпаты 4,2 мб , Беларус 1.3 мб, Крым 1.3 мб, Польша 2.87 мб, Югославия 5.5 мб а Гулф оф Финланд - более 7 мб.

А не поможет ли видимости обьектов то, што на зимней карте ваятели кампаний имеют мощный инструмент - разрушение обьектов в заданном радиусе ?

К таким проблемам можем вернуться после релиза костяка карт, я так предполагаю. Вместе со знатоками лодов и творцов новых обьектов Сталинграда. Пока неохота отвлекаться от прямолинейного драйва на ворота, как говорится у фyтболистов, кажется, лол.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2020, 09:41   #69
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

Возможно врываюсь не по теме.
Но по карте Донбасс об этом говорить уже поздно, а тут вроде ещё актуально.
Насколько мне известно, гражданский аэродром Ворошиловграда до 60-х годов находился не там, где сейчас (далеко на юге), а на северной окраине города.
Вот здесь как раз недавно обсуждение было
https://vk.com/wall-59558503_8027
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2020, 12:02   #70
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Возможно врываюсь не по теме.
Но по карте Донбасс об этом говорить уже поздно, а тут вроде ещё актуально.
Насколько мне известно, гражданский аэродром Ворошиловграда до 60-х годов находился не там, где сейчас (далеко на юге), а на северной окраине города.
Вот здесь как раз недавно обсуждение было
https://vk.com/wall-59558503_8027
Спасибо -учту.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 04:14   #71
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Так точно. Еще надо в содействии со SkyFanом пройти квaдрaты АB -АP, устранить ошибки типа аномалий на дорогах и разорванных шосе, жд и тп. и тд.
Давай я быстро пробегусь по этим квадратам АB -АP с аномалиями на дорогах в map_t.tga
Береги зрение и здоровье

P/S Пришпиль последний свой вариант map_t
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 14:51   #72
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Нужен совет:
как сделать на зимней карте реки замерзшими,
а море нет - например Черное море ?

зы:
Та сделать ето пожалуй, умею. А надо ли?
На зимней карте установим, скажем , от -15 до -25 градусов.
А было-ли Черное море и Азов незамерзающим? Вот вопрос.
Посмотрите сделанную мной зимнюю версию карты Донбасса-1941:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=202

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=203

там лоад с нужными записями и текстуры вроде тоже должны лежать. Реки в мап_С пришлось пофиксить под лед как землю.
Азов в 1941 был полностью подо льдом. Керченский пролив тоже. Черное море вдоль берегов было в шуге и торосах по полкилометра почти вплоть до Дуная на западе и до Туапсе на востоке. Новороссийская бухта была полностью в шуге. Черное море на западе от Крыма (Киркинитский залив) и до Затоки, что на Днепро-Бугском лимане, во льду и шуге.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.12.2020 в 16:14.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 14:57   #73
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Ето было бы красиво, но сомневаюсь если удастся:
озеро надо ставить в Mymap:c.tga а ипподром - ето обьект **.tga.
Может, все таки попытаюсь, вроде eyecandy, лол.
Озеро меньше пиксела в диаметре..нарисовать с мап_С можно попробовать..вот только тга воды..сработает ?
Сложность будет в попадании в оставленное отверстие в обекте Ипподром, причем, это же еще один объект Ипподром..может проще озерцо тоже объектом сделать и потом поверх имеющегося ипподрома наложить..хотя это настолько не принципиальный объект (озеро), что тратить на него драгоценное время картодела не имеет никакого смысла.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.12.2020 в 15:01.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 15:11   #74
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Но по карте Донбасс об этом говорить уже поздно, а тут вроде ещё актуально.
Насколько мне известно, гражданский аэродром Ворошиловграда до 60-х годов находился не там, где сейчас (далеко на юге), а на северной окраине города.
Если карту Донбасса извлекут из СФС для 4.14.1 - внести в мап_Т новый дром несложно. Сложнее с историческим соответствием. В старую версию Донбасса (до 4.14) можно добавить.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 19:32   #75
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Давай я быстро пробегусь по этим квадратам АB -АP с аномалиями на дорогах в map_t.tga
Береги зрение и здоровье

P/S Пришпиль последний свой вариант map_t
Под квадратами АB-АP подразумеваются целые столбцы, наних аномалии и разрывы шоссе, дорог, и жд, дома и деревья на них и в воде, текстуры нп. без домов, и тп, тд. Владимир обещал што вернется к работе на Иле после 25ого.
Крайний вариант map_Т.tgа в аттаче.

Как дела со статиком ?
Я открываю карту, избираю ненужные обьекты Аlt_C_ЛКМ, их удаляю, сохраняю карту в папке мапбуилдера Ил2/maps/название карты, там находится желаемый уменшенный статик, с которым можно работать.
Извиняюсь за прописную истину.
Вложения
Тип файла: zip map_T+step.zip (481.7 Кб, 130 просмотров)

Последний раз редактировалось Uzin; 22.12.2020 в 19:35.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 19:42   #76
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Озеро меньше пиксела в диаметре..нарисовать с мап_С можно попробовать..вот только тга воды..сработает ?
Сложность будет в попадании в оставленное отверстие в обекте Ипподром, причем, это же еще один объект Ипподром..может проще озерцо тоже объектом сделать и потом поверх имеющегося ипподрома наложить..хотя это настолько не принципиальный объект (озеро), что тратить на него драгоценное время картодела не имеет никакого смысла.
В зимнем варианте карты проблему с озерцом на ипподроме Пятигорска решил так, што на его обьекте сделал озерцо прозрачным. Под ето окошко мoжно подсунуть текстуру воды или снега.

Последний раз редактировалось Uzin; 22.12.2020 в 19:49.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2020, 03:41   #77
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Под квадратами АB-АP подразумеваются целые столбцы, наних аномалии и разрывы шоссе, дорог, и жд, дома и деревья на них и в воде, текстуры нп. без домов, и тп, тд. Владимир обещал што вернется к работе на Иле после 25ого.
Крайний вариант map_Т.tgа в аттаче.
Cпасибо, понял, постараюсь не затягивать. Возьмусь только за дороги, т.к. в мапбуилдере твою карту не открою, железо на ноуте не вытягивает, сбрасывает ( Ил-2 сейчас на нем, долго объяснять). Экзешники менял, буду думать.
Да и половину модных объектов можно бы смело грохнуть. Такую карту в официальную версию Ила бы. Какое украшение было бы для нового патча!

Ладно, надо браться за работу.

P/S/ C озером на ипподроме хорошо придумал

Последний раз редактировалось Mixx; 23.12.2020 в 03:44.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2020, 08:33   #78
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Кажется, ударил в киричную стену !
При попытке переименовать FurnitureTreeLine в их зимний вариант, после применения Зутис акторс менеджмент тyл, файл outBuildings.txt оказался иметь более 189 тысячь (!) строк. А при попытке применит инструмент "Заменить вce" в Ноутпаде - на моем старинном компе ето займет нескольлко дней !
Попытаюсь разделить файл на несколько блоков и обработать их поочередно.

зы:
Аналогичный файл от самого Сталинграда по лефорбану. занимает более сорок тысячь строк.

зыы:
Еврика!
Кирпичная стена пробита !
Перенес файл outBuildings.txt при помощи УСБ на ноутбук с win 10, и трансформация пробегла вмигу !
Урааа !

Последний раз редактировалось Uzin; 24.12.2020 в 10:03.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2020, 23:00   #79
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Еврика!
Кирпичная стена пробита !
Перенес файл outBuildings.txt при помощи УСБ на ноутбук с win 10, и трансформация пробегла вмигу !
Урааа !
будем знать, хорошая новость.
Но не торопишься ли ты с конвертацией объектов? Летняя версия еще мягко скажем сырая то.
Эх..Кто бы на дорогах лишний статик "прорубил" в виде домов и деревьев (скрин 2 и 3)
Даже в map_t видно, что дороги у тебя очень "жестко" петляют под прямым углом. Автотранспорт их будет во многом игнорировать и обходить по прямой.
И опять сильно пугает как некоторые дороги соединены с мостами.
Ладно то с автомобилями, они и по реке пройдут, ну а поезда-
они ведь даже не смогут маршрут проложить через мост (скрин 1)

Возможно бы сейчас мосты и дороги подкорректировать бы в статике, а не переделывать потом и удалять лишнее и в зимнем варианте

P/S Пока занимаюсь убийством непонятных мне дорожных "плат" внизу карты: от Туапсе и на восток. Увлекательное занятие, а как сильно тренирует зрение в градациях черно-белого.
(последние 2 скрина). Это случайно не привязка на дополнительные села
или аулы?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 242
Размер:	448.5 Кб
ID:	68507   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 252
Размер:	628.0 Кб
ID:	68508   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 252
Размер:	490.2 Кб
ID:	68509   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0.jpg
Просмотров: 257
Размер:	583.4 Кб
ID:	68510   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1а.jpg
Просмотров: 267
Размер:	337.6 Кб
ID:	68511  


Последний раз редактировалось Mixx; 26.12.2020 в 23:11.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 00:52   #80
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Совсем сырыe столбцы АB-АP карты, времья до правки их Владимиром pешил использовать пeрвыми шагами на зимнем варианте.
Там и лучше видны аномалии дорог.
Если покажете ошибки, было бы хорошо сделать так, штобы мне не пришлось слишком долго находить участок и тип етой ошибки.
Спасибо Вам за помощь большое.
Файл еd_м02.tgа еще старый, будет сделан заново после коректировки ошибок.

зы:
Нет у кого линк на скачание зимней карты Донбасса, плз?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_2D.jpg
Просмотров: 248
Размер:	108.4 Кб
ID:	68512   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_2D_3D.jpg
Просмотров: 265
Размер:	192.4 Кб
ID:	68513   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_3D_1.jpg
Просмотров: 274
Размер:	121.6 Кб
ID:	68514   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_3D_2.jpg
Просмотров: 257
Размер:	106.7 Кб
ID:	68515  

Последний раз редактировалось Uzin; 27.12.2020 в 06:28.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru