28.12.2016, 23:56 | #261 | |
Местный
|
Цитата:
Разлоченый ил появляется очень просто - нужно в корневик Ила кинуть файлик "bldconf" с прикрепления (конечно предварительно сделав резервную копию собственного), после этого запускаешь Ил - и у тебя разлоченный полный редактор. Но опять же - мне непонятно, как он влияет на текстуры. Разлоченый редактор позволяет править акторс статик, то есть домики, мосты, дороги, аэродромы. Насколько я разбираюсь во внутренем строении Ила, текстуры меняются или через правку load.ini, или вообще непонятно где
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
29.12.2016, 00:08 | #262 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Лог нещадно ругаеться: Код:
Load bridges Load static objects INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006 FM called 'FlightModels/He-162A-4.fmd:HE_162' is being loaded from File: 'he_162' FM called 'FlightModels/BMW003M:HE_162.emd' is being loaded from File: 'he_162' FM called 'FlightModels/He-162A-4.fmd:HE_162' is being loaded from File: 'he_162' 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 Mission: Quick/Moscow_summer/Moscow_summerBlueScramble01.mis is Playing WARNING: Count 559 WARNING: Count 571 WARNING: Count 559 Time overflow (0): speed 0.8695652 warning: no files : music/takeoff WARNING: Count 559 WARNING: Count 571 WARNING: Count 559 WARNING: Count 559 WARNING: Count 571 WARNING: Count 559 WARNING: Count 559 WARNING: Count 571 WARNING: Count 559 WARNING: Count 559 WARNING: Count 571 WARNING: Count 559 WARNING: Count 559 ............................ И так до посинения. |
|
29.12.2016, 00:18 | #263 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Код:
[FIELDS] LowLand0 = BILORUSIYA/AF_Minsk_S.tga,-2 //RGB=0 LowLand1 = BILORUSIYA/AF_Minsk_SW.tga,-2 //RGB=1 LowLand2 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_1A.tga //RGB=2 LowLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_2.tga //RGB=3 MidLand0 = BILORUSIYA/AF_Minsk_N.tga,-2 //RGB=4 MidLand1 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga //RGB=5 MidLand2 = BILORUSIYA/AF_Minsk_E.tga,-2 //RGB=6 MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga //RGB=7 Вот для дефолтной Москвы я делал по подобию расскраску, предвидя что возникнут вопросы по Белорусии. Вот в лоаде так: Код:
[FIELDS] LowLand0 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga LowLand1 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_1.tga LowLand2 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_2.tga LowLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga MidLand0 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_2.tga MidLand1 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga MidLand2 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_5.tga MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga А говорил что умеешь!?? Последний раз редактировалось Vasya; 29.12.2016 в 00:37. |
|
29.12.2016, 01:32 | #264 | |
Местный
|
Не понял, чистый Ил-2 вылетает? Так может переустановить его?
Цитата:
Та не умею я текстуры менять В самом начале я написал, что помню, когда мне летом карту Филиппин перекрашивали, с итальянских текстур на пацифические, то там вроде поменяли какие-то строчки в лоаде, и буквально за полдня выложили таким образом "перекрашенную" карту. А как оно все технически выглядело я не вникал
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
29.12.2016, 12:13 | #265 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Та не чистый Ил.
Дефолтные миссии Москвы, Смоленска, Арденны и других(кроме Словакии) выбивают Ил на рабочий стол. Только те миссии которые начинаються стартом на полосе и у который прописано так: Код:
[MAIN] MAP Moscow/sload.ini TIME 12.0 CloudType 0 CloudHeight 1000.0 player r0100 army 1 playerNum 0 [Wing] r0100 r0101 r0102 r0103 g0100 g0101 g0102 g0103 r0110 r0111 r0112 r0113 g0110 g0111 g0112 g0113 Код:
[Wing] g0103 g0100 g0101 g0102 r0100 r0101 r0102 r0103 g0110 g0111 g0112 g0113 r0110 r0111 r0112 r0113 Вот эти записи что дальше: Код:
[g0103] Planes 1 Skill 1 Class air.BF_109F4 Fuel 100 weapons default [g0103_Way] NORMFLY 25225.29 110149.25 500.00 300.00 &0 NORMFLY 28006.42 110925.94 500.00 300.00 &0 NORMFLY 34000.64 115062.79 500.00 300.00 &0 LANDING 29839.95 112927.53 0 0 &0 .............. .............. Вверху так: Код:
[MAIN] MAP Moscow/sload.ini TIME 12.0 CloudType 0 CloudHeight 1000.0 player g0100 army 2 playerNum 0 Я пол-года назад исправлял Смоленск(дефолтные миссии - старт на земле), а сейчас чего то не получаеться. Попробую взять твою из Белорусии и адаптировать на Москву, поменяв точки старта и посадки. Никаких модов на редакторы не установлено, кроме окошка карты в углу. ------------------------------------- Цитата:
Я так же мог заменить тебе текстуры за пол дня и не мучать себя созданием новых текстур. У меня этих текстур от разных карт до фига лежит. Проблемма карты не в подборке новых текстур, а в переделке их расположения и других связанных с дорогами и объектами, о чём я писал выше два раза. Я не картодел, а маляр немного. Спроси знающих в каком из Мапс.тга меняються номера текстур по всей карте. Можешь пока просто весь филд *травой засеять*. Поменяй в лоад.ини название филда. Код:
MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga Цитата:
С ней будет маловато деревьев - Ил сам раставит где пожелает. Это пока заплатка на время. Может кто то посдвигает текстуры и перенумерует их по карте. Я этого делать не умею. Последний раз редактировалось Vasya; 29.12.2016 в 12:25. Причина: исправление ошибок |
||
29.12.2016, 15:49 | #266 | ||
Местный
|
Цитата:
Моя идея с самого начала была в том, что ты мне даешь перекрашенную карту, а как бы она ни была перекрашена, это будет в любом случае лучше чем оригинал, а я уже на ней переделываю где надо аэродромы, застраиваю пустые поселки, ну и меняю где надо расстановку объектов в уже застроенных городах, при этом ориентируясь на рисунок переприсунутых тобой текстур. Цитата:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||
29.12.2016, 18:29 | #267 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Камрады! а нельзя ли взглянуть на Ваши потуги.
Если Вы мне покажете области я Вам подкорректирую карту map_t.tga |
29.12.2016, 19:03 | #268 |
Местный
|
Вот Вася на днях выкладывал:
https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing Правда не знаю, на этот момент наверное уже есть более актуальный вариант.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
30.12.2016, 07:08 | #269 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
-------------------------------------- Я сейчас уже занят другими делами: 1 - лежат на куче новые САСовские самолёты которые имеют проблеммы при установке - их нужно корректировать - буду выкладывать в своей ветке по мере исправления оных., 2 - переделкой дефолтных миссий - тех которые стартуют с аэродромов для дефолтных карт. Потому что нужно проводить тесты исправляемых мной самолётов в разных климатических условиях и - обязательно - проверять взлёт. |
|
30.12.2016, 07:18 | #270 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Как откроете карту вблизи - посмотрИте бегло по весям - косяки видно невооружённым глазом. Я ориентировал рассраску под расстановку текстур как в дефолте. Конечно, на дефолтных картах моя расскраска не всегда выглядит суперски, ибо дефолт старенький и там есть ньюансы: наезжание рассадки деревьев на соседние филды где их быть не должно. Так же местами не совсем корректное соединение филдов - потому что я подганять филды краями не умею. По Белорусии: как мне кажеться, карту нужно серьёзно исправлять на 80 проц., особенно акторс перетряхнуть и дороги, в том числе. |
|
30.12.2016, 13:38 | #271 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
30.12.2016, 16:02 | #272 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Ознакомиться для себя - я не против! Было б где прочитать по русски., або українською мовою. Последний раз редактировалось Vasya; 30.12.2016 в 16:06. |
|
30.12.2016, 16:04 | #273 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
30.12.2016, 16:56 | #274 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
30.12.2016, 17:11 | #275 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
31.12.2016, 05:14 | #276 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Но все равно Вася с Моторхедом молодцы хотя бы потому, что хотят улучшить, облагородить карту, вникнуть в само картостроение. Архив скачал. спасибо Я вот мыслю после праздников так: 1. Малехо сузить русла рек на самой карте. 2. "Подрихтовать" саму map_t.tga - убавить однообразие текстур, поправить дороги. 3. "Подпилить" карту высот map_h.tga 4. Самые ближайшие и как сказать по духу подходящие текстуры- это текстуры Cyberolas'a ( Смоленска и других его карт), может Черномор с Киева подкинет. Свои конечно подкину. Может Окневас подмогнет. Текстуры Минска проще подбить под них. Конечно придется тогда перестраивать, у меня самого не все объекты открываются на карте. Прошу Вас высказать свои мысли? Обойдемся косметикой или будем делать по полной? Сейчас пока появилась свободная неделька, добиваю упорно Заполярье зимнюю и летнюю( перед Моторхедом неудобно уже, но не совсем моя вина ). Единственный плюс-думаю что порадует Вас как летний так и зимний вариант Заполярья. Но там тоже свои траблы и деревья упорно растут на льду с черным tree.tga и не все так летает и садится как надо, да и стыкуется не все гуд с акторс.статик |
|
31.12.2016, 11:10 | #277 | |
Местный
|
Цитата:
1 - перекрашиваются текстуры (согласен с тезисами с твоего пункта 4) 2 - дорабатываются объекты для акторс.статик и аэродромы. Что могу сделать я - через разлоченый редактор застроить (или подрихтовать уже застроенные) нп + доработать/починить/улучшить имеющиеся аэродромы. Но я снова подчеркиваю - глобальный проект по застройке ВСЕХ городов на карте Белоруссии я не осилю, да и не вижу в этом смысла. Я хочу только подрихтовать важные для 41 города, типа Бреста и Белостока, ну и некоторые села рядом с важными филдами, например, Тарново. Остальные села, которые сейчас просто пустые пятна, я просто не осилю застроить. Может кто в будущем возьмется, но это уже другая история) То что я предлагаю взять на себя - застройка и доработка нп + ремонт аэродромов - я буду делать только после получения окончательного варианта перекраски карты, с уже полностью готовыми текстурами. Думаю это понятно всем, что ставить домики и двигать филды надо ориентируясь на окончательный рисунок текстур. Особо - для работы над филдами, например там, где их надо будет передвинуть на ровное место я должен буду найти такое место, желательно, чтоб на нем деревья не росли P.S. вот только что смотрел аэродром Чехановец недалеко от советско-германской границы, там в 41 году базировался известный 129-й ИАП, и с него делал первые вылеты. Так вот он расположен вдоль на склоне холма, то есть самолеты будут появлятся на нем с дифферентом на правый борт как ИИ будет взлетать с такого филда, или приземляться, я боюсь представить
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
31.12.2016, 12:41 | #278 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Сейчас праздники-сам уезжаю, с 3 января займусь маp_T и map_H, текстуры будем согласовывать Цитата:
хотя бы по бокам ВПП Последний раз редактировалось Mixx; 31.12.2016 в 12:47. |
||
31.12.2016, 12:53 | #279 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Делаем так: 1. в разлоченном Иле в 3Д инструментом Height на обоих концах филда выдвигаем шпили в один пиксель, сохраняем 2. открываем map_H.tga и ласом обводим елипс около обеих точек ярко выделеных 3. пипеткой берем RGB между точками 4. заливаем елипс етим RGB 5. по надобности pазмывааем границы елипса гаусовским филтром 6. картинку map_H.tga делаем плоской, сохраняем новый map_H.tga под новым номером. 7. в лоуд.ини правим название map_H.tga А насчет деревьев на филде - применяем BlankFieldPlates, которые и шершавость филда устраняют лучше чем дефолтные, нужно их намного меньше... |
|
31.12.2016, 14:01 | #280 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Совершенно верно Иван!
Как ты красиво и профессионально все расписал! Тебе уже самому надо руководства писать |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|