AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2018, 13:59   #741
Pallas_Cat
Пусть будет дождь
 
Аватар для Pallas_Cat
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ну вообще в реальности он так и звучал - как будильник, но в целях унификации звук на всех радарах задней полусферы сделаю одинаковым, и это не колокольчик
Добрый день!

Тогда "в реальности" пилоты явно страдали тугоухостью или как там это называется... В любом случае - если сделаете звук менее раздражающим - буду очень рад.

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
А что конкретно интересует по вооружению?
В свободное время делаю кампании. Для СССР сделал все что хотел - 5 истребительных длинных дгенкампаний на всех фронтах. Теперь дошел до США и боюсь продолжать: вот сделаю, а потом что-нибудь изменится и косяк будет найти очень трудно. Так что лучше обожду...
__________________


Регистрируемся, играем, веселимся!
Pallas_Cat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 18:38   #742
Pallas_Cat
Пусть будет дождь
 
Аватар для Pallas_Cat
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
По умолчанию

Добрый день!

Я всегда играл с отключенными маркерами, а тут случайно включил и с удивлением обнаружил над Р-26 надпись "Ki-27"... Мне лично это не мешает, но решил сообщить на всякий случай.

P.S. Нация - Китайская республика, красные.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.28 15-12-02.jpg
Просмотров: 464
Размер:	552.4 Кб
ID:	56981  
__________________


Регистрируемся, играем, веселимся!
Pallas_Cat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2018, 02:34   #743
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2018, 02:42   #744
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?
Есть моды трассеров. В конфиге прописываете длину и ширину. У меня палок нет. Плюс включить надо превосходный режим на опенгл и отключить компрессию текстур.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2018, 14:42   #745
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Есть моды трассеров. В конфиге прописываете длину и ширину. У меня палок нет. Плюс включить надо превосходный режим на опенгл и отключить компрессию текстур.
Да вы не поняли. Везде они стреляют нормально. В смысле как и ранние. Во всех других сборках. Только вот в Дген паке ЧТО БЫ Я НЕ ДЕЛАЛ! Какие бы моды трассеров или эффектов не присовывал и перевсовывал, у всех трассеры менялись кроме них! У них всегда эти палки оставались. Ну реально я не так выразился не палки а скорее как показывают в фантастике всякой космические истребители стреляют всякой плазмой. Примерно так это выглялит.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2018, 22:46   #746
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Еще что-то не так с Пе-3бис. В этой сборке. Без бомб он летает нормально. А с бомбами вылет на 100%. При загрузке миссии.

[19:42:45] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:42:45] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:42:45] Mission: Quick/Okinawa/OkinawaRedArmor00.mis is Playing
[19:42:45] Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT.
[19:42:45]
[19:42:45] java.lang.NoSuchMethodError
[19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.areGunsRe loading(CockpitGunner.java:447)
[19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner$Interpola ter.tick(CockpitGunner.java:301)
[19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
[19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447)
[19:42:45] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
[19:42:45] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[19:42:45] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[19:42:45] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[19:42:45] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[19:42:45] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2018, 13:35   #747
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2018, 15:02   #748
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо.
На красоту пока нет времени
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2018, 15:40   #749
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Для ил2 сделал новый движок. Ам серии.
Фух! Не сразу прям понял о чем речь, и... не знаю, испугался что ли а скорее обрадовался Ну, думаю, новый движок игры!!! Ур-рааа!!!
Сань, ну эт так, ща просто треплюсь
Впрочем, большое спасибо за труды сделать игру еще лучше
Сорри, послушать пока-увы- не могу, кошки заразы провода к наушникам перегрызли, а колонки... да фик знает где те колонки делись
Саня, я безо всяких попыток там подкалывать, так что и ты плиз с юмором отнесись
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 15:25   #750
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,471
По умолчанию

В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
..миссия 9-10 примерно..
1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж.
Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же.
2-е звено тоже.
2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне стокового дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы.
ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 12.11.2018 в 14:01.
Toobone на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 17:17   #751
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж.
Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же.
2-е звено тоже.
2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы.
ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил.
А какая это миссия? По номеру или лучше - по названию файла? Чтобы долго не искать. Сам не проходил, но могу попробовать поколупаться по свободе. А вдруг?
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2018, 13:56   #752
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,471
По умолчанию

Авианосная полоса ничего не победила, более того, все газуют, но не взлетают вообще, только если сам: снимаешь колодки, тормоза - взлетаешь. Боты - нет. Более того, через 30-50 сек. взрываются.
В свежей кампании от ЧехТексана, где такая полоса уже сделана автором, аналогично. Пробовал заменить на полосу Дигенпака, менял точки взлета и т.п. - 0. На шотах видно, как удалось победить, но так не годится: по факту колонна состоит из самолетов РАЗНЫХ звеньев. В полете в ряду уже самолеты ОДНОГО звена.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb2.jpg
Просмотров: 367
Размер:	248.2 Кб
ID:	57661   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb4.jpg
Просмотров: 373
Размер:	331.7 Кб
ID:	57662  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 12.11.2018 в 14:05.
Toobone на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 20:24   #753
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 10:19   #754
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?
Я отладкой он-лайна заниматься вообще не планирую. Не играю в он-лайне, не знаю что там к чему и соответственно ошибки поправить и разобрать не смогу. Если кто возьмется править он-лайн в сборке - буду только рад.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2018, 14:22   #755
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

Приветствую, Asura.
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов...

А вообще, для Вас, мысли в слух (позвольте):
Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное. Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды:
• ФлайтМоделей, двигателей;
• ИИ, командного управления;
• карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini);
• эффектов, визуальных улучшений;
• вооружений;
• улучшения геймплэя.
А самолеты можно доповыми патчами ставить, если кому надо, БЫЛО БЫ ГДЕ ЛЕТАТЬ, А НА ЧЁМ - НАЙДЁМ.
Спасибо за внимание. , и за Ваш труд!
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2018, 14:41   #756
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов...
Вполне возможно - вопрос совместимости самый актуальный всегда. Тут выход только один - изменить классы и сделать ссылки на другие папки с 3д. Ну или подождать пока я до немцев доберусь.

Цитата:
Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное.
И постоянно будут вопросы совместимости. Сборка и задумывалась для того чтобы "дружить" моды между собой и в первую очередь самолеты.

Цитата:
Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды:
• ФлайтМоделей, двигателей;
• ИИ, командного управления;
• карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini);
• эффектов, визуальных улучшений;
• вооружений;
• улучшения геймплэя.
Лично мне заниматься подобными "шлифофками" совершенно не интересно Если кто то возьмется и что то отшлифует - с удовольствием добавлю это в сборку. Мне больше по душе "муторное" добавление самолетов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2018, 23:41   #757
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Народ, каюсь ! пытался своими кривыми лапками переделать кампанию "Прерванный Сон" и попробовал её немного расширить. Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить
Вложения
Тип файла: zip sturmo.zip (4.7 Кб, 199 просмотров)
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 11:31   #758
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?
У меня свой сервер на ДГЕНПАК сборке есть. Только летать не с кем. Ни у кого, кого я спрашивал ее нет. Летаю один. Иногда.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 11:44   #759
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
... Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить
Вы дополнительные карты в DGen PACK добавляли? По дефолту Тимор грузится нормально ...




А у вас "ругается" на неподдерживаемый формат текстуры ...
Код:
[20:32:45]	INTERNAL ERROR: TGA: Unsupported format (RLE encoding) in MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga
[20:32:45]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga')
Поэтому проверьте, нет ли у вас внутри папки #DGEN чего-нибудь "эдакого".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Timor_43.jpg
Просмотров: 1162
Размер:	224.3 Кб
ID:	58160   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Timor_45.jpg
Просмотров: 1183
Размер:	226.8 Кб
ID:	58161  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 16:48   #760
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Дык не должно быть, когда джойстик глючить начал, первым делом с нуля поставил. Попробую ещё раз.
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru