AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.02.2018, 21:37   #101
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Им бы голову применить но сейчас похоже это роскош. Или девочка дизайнер как глобальная патология?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 23:34   #102
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Василий это об этом моде речь !!!000_A_NEW_GARMATY_4.09 ?
Пожалуйста сделайте его, если можно, без эффектов и звуков. Чтобы
была только эффективность оружия. Как понял он работает в 4.13.4. Такой мод должен со Звукотрассерами совмещаться нормально. Юрий говорил, что оружие не трогал.
На последней странице в самом низу мод вооружения Нью-Гарматы под 4.12.2 - должен работать и в поздних патчах. Звуки стрельбы можно поменять самому(внутри мода есть папки для прс и звуков).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 23:38   #103
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Смех

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Им бы голову применить но сейчас похоже это роскош. Или девочка дизайнер как глобальная патология?
Неистово плюсую!!!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 23:43   #104
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Восклицание

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Начинал я именно с альфа, но "мои дымы", как мне казалось, жрали фпс-ы и как-то сделал с градацией серого и оставил её: всё-таки серые по сравнению с альфа в 4 раза меньше.
Но всё же опять попробовал дым с альфа -скрин 1 (на движке) на скорую руку, шибко не настраивал, поэтому и не очень. Да, есть плюсы: в одинарном дыме будет псевдо-два, а если каждому дыму назначить свой мат-файл и текстуру, то вероятно они будут смотреться получше, чем с градацией серого, но и дым с градаций серого по мне смотрится нормально -скрин 2 и градацию цвета уже подобрал -скрин 3.
Последний вариант (до десятка было!) градации цвета дыма от: топлива -1, легкого повреждения мотора -2, среднего повреждения мотора -3, повреждения маслорадиатора -4, а на скринах 4,5 по дыму можно определить повреждение, конечно дымы не очень соответствуют "реальному" цвету повреждений, но пусть будет так.
Подари хоть что нибуть из дымов для повреждений!
(Хоть такие как на последней картинке. )
Чорная копоть жутко опротивела.
--------------------------
Нижайшая прозьба!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2018, 23:15   #105
OtVint
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 12
По умолчанию

Всем мод хорош, игра ожила просто, но почему-то некоторые самолеты становятся нелетабельные, ЛИ-2 в частности. Можно как-то оставить всю эту визуальную и звуковую красоту, не затрагивая механику игры? Играю на версии 4,134 с DGen PACK_2.1
OtVint вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2018, 23:37   #106
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
Радость

Цитата:
Сообщение от OtVint Посмотреть сообщение
Всем мод хорош, игра ожила просто, но почему-то некоторые самолеты становятся нелетабельные, ЛИ-2 в частности. Можно как-то оставить всю эту визуальную и звуковую красоту, не затрагивая механику игры? Играю на версии 4,134 с DGen PACK_2.1
Этот мод не совместим с ДГен паком.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2018, 00:58   #107
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Тот что на Спите - с синеватым отливом - на мой вкус самый лучший.
На крепости первый правый мотор выглядит убедительно - набор дымов мне нравиться.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2018, 22:50   #108
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Очень все интересно и заманчиво смотрится. След на воде от корабля по моему супер. Интересно посмотреть как след на малом ходу будет.

Последний раз редактировалось Niro; 16.03.2018 в 23:31.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 13:08   #109
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 322
По умолчанию

Добрый день. Будет ли этот мод доступен для скачивания простым смертным? Все обсуждают, тестируют, а я только картинки рассматриваю. Заранее спасибо.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 15:32   #110
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
KimCh - это только варианты, да ещё и с нестыковками, поэтому пока ничего не предлагаю, а через пару деньков, отпишусь с картинками.
Спасибо. Я бы мог потестировать, если нестыковок не очень много, вдруг польза будет.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 16:30   #111
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
а вот звукотрассеры не контачат с ним и для офлайна...
А может сделать его адаптивным для версий Илушки?
Мод красивый и звучит приятно, есть некоторые "неприколы", но в целом, ИМЕЕТ ПРАВО ЖИТЬ.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2018, 04:13   #112
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
KimCh, за предложенную помощь спасибо, а нестыковки я видел, но вот убирать то их не очень и хотелось - надоело править: сейчас только кампании и заново учусь летать, а то за четыре года правок мода потерял навык, да плюс новые педали с джоем - короче валят меня за милую душу...
А был удивлён заинтересованностью модом: по форуму судить, так все перешли на дгенпак, а вот звукотрассеры не контачат с ним и для офлайна и тяжеловат для ила, да и чтобы рассмотреть эффекты надо время замедлять в 2 раза...
Ну если это не оттолкнёт от мода, тогда подождите...
У меня такая прозьба-хотелка:
если бы можно было загружать на форум мод частями - перевёртыши/повреждения/дымы самолётов, отдельно горение поездов, отдельно машинок и танков. Что бы пользователи вроде меня, который не пользует Д-Ген пак из-за тяжеловесности(да и реактивы(куча мала) не особо нужны), могли поставись себе понравившиеся кусочки тортика просто в модную папку и даже в патч 4.12.2.
Вот немного "правильного" горения крафтов и поездов комп ещё и потянет, а больше - увы.
Вот кабы можно было так - то - думаю - многие бы скачали себе нормальные дымы и горение, а не мучить глаза дефолтом.
А кто желает всё целиком - то пожалуйста и целиком можно по отдельной ссылке.
Звыняётэ за надоедливость!
---------------------------------------
Если к горениям и дымам нужно правленный Explosions.class, так это не проблемма нашить вариантов этого класса с кусочками кода под каждый набор - машинок, поездов, самолётов, если нужно.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2018, 11:50   #113
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

Цитата:
некоторые "неприколы"
лично у меня (4.13.4+FreeMod) вроде всё работало, только огонь из стволов при выстреле отображается белыми пластинами .
Цитата:
ИМЕЕТ ПРАВО ЖИТЬ
а народ ждётс .
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2018, 10:47   #114
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Есть хорошая тема от He113 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 по параметрам, так вот от nParticles-количество частиц и EmitFrq-частота
Прочел тему. Получается, что параметры класса константы? Можно ли их менять динамически в зависимости, например, от fps? Просто интересуюсь. Вообще, есть у движка Ила API и документация, я бы почитал ради интереса на досуге.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2018, 13:46   #115
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
И кто-нибудь у кого установлен дгенпак, посмотрите есть ли там хэш B27261D242F3990A, а то выложу самолётные дымы отдельно от звукотрассеров, а там уже есть такой класс и тогда и делить не надо.
Есть такой.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2018, 11:50   #116
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 322
По умолчанию

Еще вопрос, извините если не в тему. Что содержат хэши вида B27261D242F3990A и чем их можно редактировать? Где про это почитать - поиском по форуму найти сложновато.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2018, 12:37   #117
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Еще вопрос, извините если не в тему. Что содержат хэши вида B27261D242F3990A и чем их можно редактировать? Где про это почитать - поиском по форуму найти сложновато.
Это джава класс. Если хочешь посмотреть, то поставь вручную разрешение .class и открой декомпилятором, если надо работать с классами, то необходимо их сначала резолвером расшифровать, инфа по всему этому полусекретная)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 11:45   #118
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Всё было на старом жёстком, заменил на ссд и не знаю сохранилось ли что? А пока соберусь подключать, то - а что собрался редактировать?
С редактированием и компиляцией разобрался. Обнаружился форум http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=45&t=305.
Редактировать ничего пока не планирую т.к. основ не знаю, просто решил ознакомиться с внутренним устройством. Жаль нет подробной документации (может у кого есть?), чтение экономит массу времени.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2018, 01:56   #119
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Неее Костя, скрещивание здесь не пройдёт - нужна адаптация классов, а желающих спецов, сам понимаешь...



Василь, делёжка Explosions.class по машинам, поездам и т.д. не нужна вообще. Сам по себе Explosions.class, да как и любой другой класс и не причём, когда пк не тянет эффекты, а вот в них есть ефф-ки и значения параметров в них наложеные на тормознутый движок ила (о нём уже много сказано и о нём не будем) - это и есть ключ от тормозов или к зрелищности.
Есть хорошая тема от He113 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 по параметрам, так вот от nParticles-количество частиц и EmitFrq-частота с которой эммитер создает частицы - зависит будет ли у тебя или (зрелищность эффектов+тормоза) или (нищета эффектов+производительность), конечно ещё зависит и от объёма текстуры... В звукотрассерах я сделал значения на грани фола - бывает когда много дыма, то часть пропадает, не зря же в дефаулте значения EmitFrq самые минимальные. Так что Вась придётся править значения в еффках именно под своё железо, попробуй и тем более, у меня по названиям папок и файлов можно догадаться, к чему относится эффект (ну не всегда).
Отдельно идут только самолётные огнедымы - вот их можно отдельно, но всё равно придётся править под своё железо, дымок то у меня густоватый, да и как-то просил тебя в "самой правильной ФМ" пост 790 посмотреть AircraftState, чтобы убрать дымы от движков на земле, ну садят они фпс, там как-то они привязаны к "чунькам" и горят/дымят около 90сек, но я никак...
P.S. За ошибочность своих суждений - не несу никакой ответственности.
Спасибо что дал пинка моей больной головушке - забывать я стал очень сильно: недавно вышел из такси и забыл два кулька на улице - через десять минут жена напомнила - типа - где кульки с продуктами??? - а я только глазами и ушами хлопаю., пошёл искать на улицу и нашёл, благо возле парадного выгружался и кульки никто не спузырил.
Посмотрел я это класс: там мало чего интересного - вначале поясняеться про хуки и чанки, на которые опираються ефекты повреждений., горение указано енжина и много смоки., аж в самом низу есть указание на все эффекты, которые использует движок.
Код:
private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallGND.eff", null, 
        null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
Может вот этот
3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff
есть горение движка?
Точно сказать не могу - в эффектах слаб.
Но по идее их на земле не отключишь, разве поменять цвет.
Думаю на земле движки горят тем же дымом, что и в воздухе.
Такие мысли на данный момент.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2018, 02:00   #120
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Смех

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
С редактированием и компиляцией разобрался. Обнаружился форум http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=45&t=305.
Редактировать ничего пока не планирую т.к. основ не знаю, просто решил ознакомиться с внутренним устройством. Жаль нет подробной документации (может у кого есть?), чтение экономит массу времени.
Чтение книг по программированию на джаве и опыт работы с классами 2-3 года эдак очень поможительный по моему дилетанскому мнению.
-------------------------------------
П.С.
Компиляция попивает кровушки будь здоров. Готовтесь стать донором и жрецом "великому" ОМу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru