AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.10.2020, 11:48   #101
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 49
Лампочка Проблемка с TBD-1

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
РЕЙД УИЛСОНА БРАУНА


10 марта 1942 года, налет авиагрупп Лексингтона и Йорктауна на японский десант у Лаэ и Саламауа через хребет Оуэн-Стенли на Новой Гвинее, японские гидросамолеты пытаются отбить атаку:
Доброго дня и здравия! К сожалению, не знаю вашего имени. Спасибо Вам за Вашу работу. Я, как и Вы, являюсь горячим поклонником сражений на ТО ТВД и мне не безразлично всё, что с этим связано.

Возможно, что кто-то про это уже и писал, но все же сообщу.
Играя в кампанию "Рейд У.Брауна на Лае и Саламауа" на истребителе F4F-3 сразу понял, что Дивастейторы не могут перетянуть через хребет и, в итоге, врезаются в него (все 11 по очереди). Хотя по своим ТТХ они, в силу своего низкого потолка в полном полетном весе и с торпедой, конечно, не могли подняться выше 4000 м., но в реальности в том рейде они таки его перескочили через какой-то более низкий перевал с использованием восходящих воздушных потоков.

Может в данной кампании можно это сымитировать (предварительный набор высоты), что бы они приняли участие в ударе по кораблям на рейде Лае?
А то Доунтлессы с тяжелым крейсером типа Миоко (которого там правда не было тогда), эсминцами и транспортами одни не могут справиться )

Последний раз редактировалось Сергей RSN; 14.10.2020 в 12:54.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2020, 18:55   #102
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,437
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Подобная проблема всегда возникает на картах, где есть достаточно высокие горы, которые надо пересекать штурмовикам. На всех версиях Новой Гвинеи это вечная головная боль. Надеюсь это в будущем поправим, может, сделаем возможность более точно настроить высоту полета и атаки.
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2020, 11:54   #103
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 49
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Подобная проблема всегда возникает на картах, где есть достаточно высокие горы, которые надо пересекать штурмовикам. На всех версиях Новой Гвинеи это вечная головная боль. Надеюсь это в будущем поправим, может, сделаем возможность более точно настроить высоту полета и атаки.
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.
Спасибо за инфу. Миоко так Миоко. Пусть будет. Но вот зенитки у него очень злые, однако В кампании (рейд на Маршалловы острова) за пилота бомбардировщика (TBD) миссию пройти пока не могу (было три попытки). Сбивает мой неповоротливый и медленный TBD с торпой и всё тут! Изменение уровня сложности (меткости) для зениток в conf.ini не помогло (наверно это только на наземные действует). Попробую завтра транспорты атаковать.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2020, 16:18   #104
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,176
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
Изменение уровня сложности (меткости) для зениток в conf.ini не помогло ( это только на наземные действует). Попробую завтра транспорты атаковать.
..нужно открывать файлы миссий Дигена этой кампании и искать запись для конкретных моделей шипсов, и в строках их характеристик (идут вправо от названия шипа в chief после 2_chief_Avrora, например)менять цифру со значением их уровня опыта (ветеран, новичок, ас).
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2020, 12:03   #105
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,437
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Уровень скилла корабельных зениток это отдельная настройка. Отдельная от обычных наземных зениток. Вот что у нас по этому вопросу имеется в ридми:

Дружественные зенитки и корабли:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Вражеские зенитки и корабли:
EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill =1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill =2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill =3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill =4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill =1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill =2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill =3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill =4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Как автор кампаний могу дать такой совет, если ты летаешь на медленном и уязвимом самолете типа У-2, ТБ-3 или например TBD, стоит установить все вражеские зенитки, и наземные, и корабельные, на уровень курсант или новичок. Скучать над целью все равно не придется.
И еще совет. Для кораблей, что особенно актуально на Тихом океане, задержку стрельбы в конфе лучше всего установить как SlowFire=1 (реалистичное время перезарядки). В таком случае корабли будут стрелять много и активно, но при этом не очень эффективно. Но страшно все равно будет.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 12:01   #106
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 49
По умолчанию

1) Спасибо за информацию. Применю.

2) Хоть это и имитация войны, но здесь, в игре, всё должно быть, как в реальности. Пусть будет страшно!

Но как показал Мидуэй, да и Коралловое море, пилоты Дивастейторов были смелыми, мужественными парнями. Идти в бой на тихоходных, слабо защищенных аппаратах против авианосного ордера, заранее зная, что у японцев не только есть зенитки, но и смертоносные А6М с самыми лучшими на тот период пилотами палубной авиации (а собственные F4F слабоваты против Зеро) и шанс вернуться из полета весьма не велик, могли действительно только отважные люди.

И летая на данной, откровенно слабой (возможно даже вызывающей у кого усмешку или презрение) машине, можно хоть в небольшой мере понять, каково было тем пилотам тогда в 1942 г. идти в бой.http://warhead.su/2019/11/13/miduey-...torpedonostsev

P.S. А Миоко на Кваджелейне я всё таки утопил. Издалека торпеду бросил Хотя конечно немного удивило, что тяжелый крейсер можно утопить одной "рыбкой". Но будем считать, что то была золотая пуля. Торпеда попала в небронированную корму под винты, а экипаж был захвачен врасплох и не вел борьбу за живучесть

Последний раз редактировалось Сергей RSN; 19.10.2020 в 12:09.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2020, 09:54   #107
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 49
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.
Доброго дня! Посмотрел в полном редакторе - там есть легкий японский крейсер.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru